动画播放alpha参数改变但无实际画面效果,原因是要挂一个脚本,设置实时更新数据. NGUI void Update() { widget.SetDirty(); } UGUI void Update() { graphic.SetAllDirty(); }…
Android系统支持的颜色是由4个值组成的,前3个为RGB,也就是我们常说的三原色(红.绿.蓝),最后一个值是A,也就是Alpha.这4个值都在0~255之间.颜色值越小,表示该颜色越淡,颜色值越大,表示该颜色越深.如果RGB都是0,就是黑色,如果都为255,就是白色.Alpha也需要在0~255之间变化.Alpha的值越小,颜色就越透明,Alpha的值越大,颜色就不透明.当Alpha的值为0时,颜色完全透明,完全透明的位图或者图形从View上消失.当Alpha的值为255时,颜色不透明.从A…
例如设置Visibility属性时: 第一种方式: <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" FillBehavior="HoldEnd" Storyboard.TargetName="grid"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=" Value="{x:S…
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级…
在这简单的介绍一下 CCTween 动画插件的使用 因为GIF 制作软件不太好(网上随便下载的)所以导致效果不太好,有时间我重新制作一下 这是一下简单的效果 下面介绍怎么使用 首先 先下载 CCTween  导入工程 GitGub地址 欢迎大神来更新 好了下面正式开始介绍使用了 #------------ 这是使用的一些变量 以及类型 ------------------------- public Transform MyTransform; public Text text; public…
跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心) uGUI注意点 1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项 2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件.请參见以下演示样例代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class button : MonoBehaviour { public void On…
如图效果: 一:Home控制器 /* 总结:1:设置登陆状态下的导航栏的左右按钮:1:在viewDidLoad里用三目运算根据从父类继承的islogin的登陆标识来判断用户是否登陆来显示不同的界面.未登录则显示访客界面,若是登陆则构建登陆界面 2:登陆界面需要:设置左右导航栏的按钮:在viewDidLoad里封装设置登陆界面导航栏按钮的方法,将具体代码封装在HomeViewController的extension中,定义方法属性或是懒加载要考虑用private或是fileprivate来修饰,在…
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了. 那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到底指的是啥呢? ApplyRootMotion,从字面上理解来看,是『应用根节点的运动』,听起来…
常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置) UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动. UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互. UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行. UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画. UIViewAnimationOptionAutor…
XamarinAndroid组件教程设置动画的设置插值器 为动画设置插值器,可以使用BaseItemAnimator抽象类中的SetInterpolator()方法,其语法形式如下: public virtual void SetInterpolator(Android.Views.Animations.IInterpolator mInterpolator) 其中,mInterpolator参数用来指定插值器.这个插值器可以是继承自IInterpolator类型的对象,也可以是自带的.Xama…