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Visual Studio 简单使用个人总结   转载请注明来源:www.cnblogs.com/icmzn(后续会持续更新) 可以查看一下链接,官方关于visual studio 2010 的介绍  [click me] 1.文件扩展名的了解(1).csprojcsproj文件大家应该不会陌生,那就是C#项目文件的扩展名,它是“C Sharp Project”的缩写Visual Studio会根据csproj里的XML定义来管理项目文件以及相关其他一些种类非常丰富的数据及操作,编译这个项目需要…
前言 今天运行是visual studio code时,报了一个错误Cannot find module 'webpack' ,网上找了很多方法都没解决.下面一起来看看怎么解决 正文 报错: npm start提示 `vagrant@vagrant-ubuntu-trusty-:/vagrant$ webpack /usr/lib/node_modules/webpack-cli/bin/webpack.js: throw err; ^ Error: Cannot find module 'we…
作者:谭九鼎链接:https://www.zhihu.com/question/30315894/answer/154979413来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 0. 前言 本文面向初学者(但不是纯小白),分享一点我的经验.<del>毕竟百度“VS Code C”出来的第一条就是这个网页</del>现在不是了.其实VS Code真的不太适合写C,姑且算一种折腾吧. 本文所有内容均可从VS Code的官方文档:C++ programmi…
专业的人干专业的事,我们搞Node总不能真的使用文本编辑器傻乎乎的搞吧,文本编辑器来开发Node程序,效率太低,运行Node程序还需要在命令行单独敲命令.如果还需要调试程序,就更加麻烦了.所以我们需要一个IDE集成开发环境,让我们能在一个环境里编码.运行.调试,这样就可以大大提升开发效率. Java的集成开发环境有Eclipse,Intellij idea等,C#的集成开发环境有Visual Studio,那么问题又来了:Node.js的集成开发环境到底哪家强? 考察Node.js的集成开发环境…
本以为这些无关紧要的 Debug与Release以及x86.x64.Any CPU 差点搞死人了. 看了以下博文才后怕,难怪我切换了一下模式,程序就pass了.... 转载: 1.https://www.cnblogs.com/xxn-180727/p/9442992.html 2.https://www.cnblogs.com/netserver/p/11106130.html 一.Debug与Release 1.  区别 Debug--调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比…
如果没有在安装vs过程中安装帮助,也可通过Visual Studio帮助菜单中的Manage Help Settings来对帮助进行设置或安装. 可以选择从磁盘安装内容,如果选择从磁盘安装可能会要求提供安装源位置,它位于光盘驱动器盘符:\ ProductDocumentation\HelpContentSetup.msha 但是我在加载此文件时出现错误,在使用查找源安装包中文件替换的尝试后仍然不能解决,或者只出现如下的帮助界面 而正常的加载.msha文件后应该如下: 在尝试多种方式解决无果后,另…
最新的Mono 4.4已经支持运行asp.net mvc5项目,有的同学听了这句话就兴高采烈的拿起Visual Studio 2015创建了一个mvc 5的项目,然后部署到Mono上,浏览下发现一堆错误出现,心中一万只草泥马奔腾而来,这也叫支持吗,这个问题是Visual Studio造成的,不相信的话可以使用Xamarin.Studio创建的asp.net项目,部署过程非常顺利,没有遇到什么问题:本文就是为你解开这个结,如何Visual Studio 2015搞定ASP.NET MVC 5项目的…
Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器,在十多年的编程经历中,我使用过非常多的的代码编辑器(包括 IDE),例如 FrontPage.Dreamweaver.EditPlus.EmEditor.Notepad++.VIM.Sublime Text.Xcode 等等.它们都是很优秀的编辑器,尤其是 Sublime Text ,十分适合 web 开发. VS code有着 软件设计理念和它背后的团队,从软件架构.资金资源和…
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof…