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Inventory Update Compare and update the inventory stored in a 2D array against a second 2D array of a fresh delivery. Update the current existing inventory item quantities (in arr1). If an item cannot be found, add the new item and quantity into the…
题目 依照一个存着新进货物的二维数组,更新存着现有库存(在 arr1 中)的二维数组. 如果货物已存在则更新数量 . 如果没有对应货物则把其加入到数组中,更新最新的数量. 返回当前的库存数组,且按货物名称的字母顺序排列. 提示 Global Array Object 测试用例 updateInventory() 应该返回一个数组. updateInventory([[21, "Bowling Ball"], [2, "Dirty Sock"], [1, "…
依照一个存着新进货物的二维数组,更新存着现有库存(在 arr1 中)的二维数组. 如果货物已存在则更新数量 . 如果没有对应货物则把其加入到数组中,更新最新的数量. 返回当前的库存数组,且按货物名称的字母顺序排列. 思路: 1.先写个函数,功能是判断该数组是否存在该字符串,存在则返回一个index. 2.循环遍历第二个数组,如果在第一个数组中存在当前货物名,则把数量相加,如果不存在就push进去.最后别忘了排序,这里可以用charCodeAt来计算,也可以用三目来比大小,如:a[1][0] >…
依照一个存着新进货物的二维数组,更新存着现有库存(在 arr1 中)的二维数组. 如果货物已存在则更新数量 . 如果没有对应货物则把其加入到数组中,更新最新的数量. 返回当前的库存数组,且按货物名称的字母顺序排列. 当你遇到困难的时候,记得查看错误提示.阅读文档.搜索.提问. 这是一些对你有帮助的资源: Global Array Object 思路是设立一个标记,在原货物判断新货物是否已存在,若存在加数量,不存在就加入加入新品,最后按货物名称的字母顺序排序: function updateInv…
I wanted to explore some scenarios that illustrate a few important concepts related to inventory costing-- look at differences between physical and financial inventory, and how this affects inventory values. Please reply to the post if you have quest…
Inventory Update 1.要求 依照一个存着新进货物的二维数组,更新存着现有库存(在 arr1 中)的二维数组. 如果货物已存在则更新数量 . 如果没有对应货物则把其加入到数组中,更新最新的数量. 返回当前的库存数组,且按货物名称的字母顺序排列. 2.思路 设置两层循环,一层在arr2循环,二层在arr1循环,一层里设置标记变量mark. 在二次循环里判断货物是否存在,是则更新数量,mark变为false.一层循环末尾判断mark,true则把对应货物加入到数组中 在两层for循环中…
2 Mongodb CRUD 操作 Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mongodb Manual阅读笔记:CH4 管理Mongodb Manual阅读笔记:CH5 安全性Mongodb Manual阅读笔记:CH6 聚合Mongodb Manual阅读笔记:CH7 索引Mongodb Manual阅读笔记:CH8 复制集Mongodb Manual阅读笔记:CH9 Shar…
freecodecamp 高级算法地址戳这里. freecodecamp的初级和中级算法,基本给个思路就能完成,而高级算法稍微麻烦了一点,所以我会把自己的解答思路写清楚,如果有错误或者更好的解法,欢迎留言. Validate US Telephone Numbers 如果传入字符串是一个有效的美国电话号码,则返回 true. 简单来说,美国号码的规则就是,国家代码(必须为1),然后就是3,3,4的数字组合,前三个数字可以用括号包起来.另外就是间隔使用空格或者"-". 因为输入值肯定是字…
看下面两个例子 rs1:PRIMARY> db.display.find({$and: [{$where: '(1386813645 - this.last_active_time > 300)'}, {status: "online"}]}).count() 0 rs1:PRIMARY> db.display.find({$where: '(1386813645 - this.last_active_time > 300)', status: "on…
概述 在MongoDB的模式中,我们经常将一些数据存储到数组类型中,即我们常见的嵌套模式设计的一种实现方式.数组的这种设计实现方式在关系数据库中是没有或者说不常见的.所以,通过本文我们来梳理一下MongoDB的数组的相关操作.关于数组的操作可以分成两类,一类是数组操作符,另一个是数组运算修饰符.  数组操作符 操作符 实现功能 $ 根据查询选择器定位要更新的文档 $push 添加值到数组中 $pushAll 添加数组到一个数组中.(将被$rach取代) $addToSet 添加值到数组中,重复了…
Attribute在.net编程中的应用(一)Attribute的基本概念 经常有朋友问,Attribute是什么?它有什么用?好像没有这个东东程序也能运行.实际上在.Net中,Attribute是一个非常重要的组成部分,为了帮助大家理解和掌握Attribute,以及它的使用方法,特地收集了几个Attribute使用的例子,提供给大家参考. 在具体的演示之前,我想先大致介绍一下Attribute.我们知道在类的成员中有property成员,二者在中文中都做属性解释,那么它们到底是不是同一个东西呢…
Unity 3-3 背包系统(基于UGUI) 任务1&2&3:演示.介绍.类图分析 背包面板.箱子面板.锻造合成面板.装备佩戴面板.商店面板等 面板的显示和隐藏.保存和加载.拾起物品.物品移动.物品出售和购买等 导入素材UI.unitypackage UML图设计: 物品Item分为几类:消耗品Consumable.装备Equipment.武器Weapon.材料Material 消耗品影响HP/MP 装备影响strength/ intelligence/ agility/ stamina等…
Facade模式对外提供了统一的接口,而隐藏了内部细节.在网上购物的场景中,当点击提交订单按钮,与此订单相关的库存.订单确认.折扣.确认支付.完成支付.物流配送等都要做相应的动作.本篇尝试使用Facade模式,把这些类似工作者单元的动作隐藏到一类中,只要点击提交订单,余下的事情一步到位: □ 关于库存 namespace ConsoleApplication1.Interfaces { public interface IInventory { void Update(int productId…
insert()方法: 下面是在inventory集合中插入一个三个字段的文档: db.inventory.insert( { _id: 10, type: "misc", item: "card", qty: 15 } ) 在示例中,文档有一个用户指定的值为10的_id字段,这个值必须在inventory集合中唯一. update()方法: 调用update()方法使用upsert标志创建一个新文档当没有匹配查询条件的文档时.下面的例子当inventory集合中没…
update() db.collection.update( <query>, <update>, { upsert: <boolean>, multi: <boolean>, writeConcern: <document> } ) db.collection.update( criteria, objNew, upsert, multi )    四个参数的说明如下: criteria: update的查询条件,类似sql update查询内…
最近常用mongodb数据库,但是很多操作符不清楚或不知道,所有抽空根据手册整理下,以便于以后查阅(基于3.4版本) 1.查询和投影操作符 1.1比较操作符 $eq 匹配字段值等于指定值的文档 { <field>: { $eq: <value> } } 1 $gt 匹配字段值大于指定值的文档 { <field>: { $gt: <value> } } 1 $gte 匹配字段值大于等于指定值的文档 { <field>: { $gte: <va…
Attribute在.net编程中的应用(一) Attribute的基本概念 经常有朋友问,Attribute是什么?它有什么用?好像没有这个东东程序也能运行.实际上在.Net中,Attribute是一个非常重要的组成部分,为了帮助大家理解和掌握Attribute,以及它的使用方法,特地收集了几个Attribute使用的例子,提供给大家参考. 在具体的演示之前,我想先大致介绍一下Attribute.我们知道在类的成员中有property成员,二者在中文中都做属性解释,那么它们到底是不是同一个东西…
Retail Reference Architecture Part 1: Building a Flexible, Searchable, Low-Latency Product Catalog Product catalog data management is a complex problem for retailers today. After years of relying on multiple monolithic, vendor-provided systems, retai…
插入: db.inventory.insert( { _id: 10, type: "misc", item: "card", qty: 15 } ) db.inventory.update(                         { type: "book", item : "journal" },                         { $set :     { qty: 10 } },       …
Please correct me if any omission or error From the Inventory Management-> journals-> Item Counting> Counting can enter the inventory: Lines can create a new inventory record, click into the inventory: Need to be aware that disk Points: changes i…
背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口).确实提示窗口(如购买确认).信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲一下信息提示窗口的实现.本以为提示窗口是比较简单的,毕竟没有按钮事件交互的问题,但是分析了下源代码还是让我有些惊讶,插件作者在提示窗口中考虑到了性能问题,由于本人一直在PC端开发程序没有移动端的经验,…
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案. YY(自己的想法) 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显示控制,窗体UI布局,窗体文字显示,窗体事件回调,窗体显示动画控制,窗体显示声音控制,窗体与其他窗…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
Skip Headers Oracle® Database Patch 19121551 - Database Patch Set Update 11.2.0.4.4 (Includes CPUOct2014)   Released: October 14, 2014 This document is accurate at the time of release. For any changes and additional information regarding PSU 11.2.0.4…
Fixed Step.   1.  Backup error data CREATE TABLE MMT_BACKUP_0805 AS SELECT * FROM INV.MTL_MATERIAL_TRANSACTIONS  MMT WHERE MMT.TRANSACTION_ID IN ( 12883636 ,12883651 );   2.  Close Cost Manager Inventory > Request > (find) Cost Manager (B: Cancel Re…
之前写过一篇关于PSU升级的案例,参考如下: http://blog.csdn.net/jyjxs/article/details/8983880 但是,感觉有些地方理解的不是很透彻明白,照猫画虎的比划着文档也做了下来.现在借助单机asm升级搞懂Patch For Grid Infrastructure (GI) 的一些细节. 参考上面的文档: 1.安装相应的OPatch工具 2.解压补丁(p16742216_112030_Linux-x86-64和p6880880_112000_Linux-x…
一.相关知识介绍 以前只知道有CPU(Critical Patch Update)和PSU(Patch Set Update),不知道还有个Bundle Patch,由于出现了TNS-12531的BUG问题,需要在windows上打至少为Patch bundle 22补丁.通过学习查找: Oracle里的补丁具体分为如下这样6种类型: Oracle Interim patches: A patch that is applied inbetween patchset releases with…
APPLIES TO: Oracle Product Hub - Version 12.1.1 to 12.1.1 [Release 12.1] Oracle Inventory Management - Version 12.1.1 to 12.1.1 [Release 12.1] Oracle Item Master - Version 12.0.6 to 12.0.6 [Release 12] Information in this document applies to any plat…
In this Document   Goal   Solution   References APPLIES TO: Oracle Inventory Management - Version 12.0.0 and later Information in this document applies to any platform. This document includes all versions R12.x.x and later. ***Checked for relevance o…
Ansible ansible格式: ansible <host-pattern> [-f forks] [-m module_name] [-a args] args: 用法 key=value  比如调用user模块时,name=dongshi或者state=present # ansible all -m cron -a 'name="sync time from ntpserver" minute="*/10" job="/sbin/n…