1. 异步编程的基础 -- 函数式编程 (1)高阶函数 -- 是可以把函数作为参数,或是将函数作为返回值的函数. (2)偏函数用法 -- 创建一个调用另外一个部分 -- 参数或变量已经预置的函数 -- 的函数(通过指定部分参数来产生一个新的定制函数的形式就是偏函数). 2. 异步编程的优势与难点 (1)优势: 基于事件驱动的非阻塞I/O模型. (2)劣势: A. 异常处理 -> 必须执行调用者传入的回调函数,正确传递回异常调用者判断. B. 函数嵌套过深 C. 阻塞代码 D. 多线程编程 E.…
第三章 主要内容: 进程和线程 进程的生命周期 进程的创建 进程的终止 1. 进程和线程 进程和线程是程序运行时状态,是动态变化的,进程和线程的管理操作(比如,创建,销毁等)都是有内核来实现的. Linux中的进程于Windows相比是很轻量级的,而且不严格区分进程和线程,线程不过是一种特殊的进程. 所以下面只讨论进程,只有当线程与进程存在不一样的地方时才提一下线程. 进程提供2种虚拟机制:虚拟处理器和虚拟内存 每个进程有独立的虚拟处理器和虚拟内存, 每个线程有独立的虚拟处理器,同一个进程内的线…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第4章 异步编程 Node 能够迅速成功并流行起来的原因: V8 和 异步 I/O 在性能上带来的提升: 前后端 JavaScript 编程风格一致 一.函数式编程 高阶函数 定义:是指把函数作为参数,或是将函数作为返回值的函数. 应用:事件处理,数组的迭代和归并方法等. 偏函数用法 偏函数用法:是指创建一个调用另外一个部分(参数或变量已经预置的函数)的函数的用法. 偏函数:通过指定部分参数来产生一个新的定制函数的形式就是偏函数. var toString…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 曲面细分阶段包含渲染管线中的三个阶段,用以细分几何物体,它在顶点着色器和几何着色器之间.使用曲面细分的主要原因: 基于GPU的LOD: 物理和动画的优化,可以在低面模型上计算物理效果和动画,然后细分为高面模型用以渲染: 节…
(一)异步编程的重要性 使用异步编程,方法调用是在后台运行(通常在线程或任务的帮助下),并不会阻塞调用线程.有3中不同的异步编程模式:异步模式.基于事件的异步模式和新增加的基于任务的异步模式(TAP,可利用async和await关键字来实现). (二)异步模式 1.C#1的APM 异步编程模型(Asynchronous Programming Model). 2.C#2的EAP 基于事件的异步模式(Event-based Asynchronous Pattern). 3.TAP 基于任务的异步模…
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数学基础. 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧. 第六章:基本光照模型. 第七章:法线纹理.遮罩纹理等基础纹理. 第八章:透明度测试和透明度混合. 第九章:复杂光照实现. 第十章:高级纹理(立方体纹理等). 第十一章:纹理动画.顶点动画. 第十二章:屏幕特效. 第十三章:深度纹理. 第十四章:非真…
>> 深入浅出node.js node.js是c++编写的js运行环境 浏览器: 渲染引擎 + js引擎 后端的js运行环境 node.js用google v8引擎,同时提供很多系统级的API(文件操作 网络编程...) node.js采用事件驱动 异步编程,为网络服务而设计 浏览器端的js有各种安全限制 node.js提供的多数API都是基于事件的,异步的风格. node.js的优点:充分利用系统资源,执行代码不会被阻塞以等待某个操作的完成:这个设计非常适合后端的网络服务编程.通过事件注册,…
这份笔记是我2013年下半年以来读“The Art of Multiprocessor Programming”这本书的读书笔记.目前有关共享内存并发同步相关的书籍并不多,但是学术文献却不少,跨越的时间范围也非常长,说明人们一直在做出努力.这本书是这个领域的好书,作为一本好书,它总结了这个领域自发展以来的大量重要成果,介绍了共享内存同步的基本理论,并介绍了大量并发算法和数据结构(主要是无锁算法),包括并发队列.栈.链表.计数器.排序网络.散列.跳表.优先队列等.更为重要的是,本书的作者之一Mau…
这个章节我个人感觉意义不大,使用现有的APM(异步编程模型)和EAP(基于时间的异步模型)就很够用了,针对WPF和WinForm其实还有一些专门用于UI更新的类. 但是出于完整性,还是将一下怎么使用.NET4的并行扩展,也就是一直在使用Task模型来处理异步问题.有一个特别好处是,当有大量并发的IO操作时会有更好的效果. 大量并发的IO操作的含义是类似如下 private List<Task<int>> tasks; 有一堆的task,其中的每一个task都是一个异步的IO操作.…
第3章 屏幕操作   3.1 汉字处理 现在要解决的问题是,嵌入式系统中经常要使用的并非是完整的汉字库,往往只是需要提供数量有限的汉字供必要的显示功能.例如,一个微波炉的LCD上没有必要提供显示"电子邮件"的功能:一个提供汉字显示功能的空调的LCD上不需要显示一条"短消息",诸如此类.但是一部手机.小灵通则通常需要包括较完整的汉字库.   如果包括的汉字库较完整,那么,由内码计算出汉字字模在库中的偏移是十分简单的:汉字库是按照区位的顺序排列的,前一个字节为该汉字的区…