「CSA49」Card Collecting Game】的更多相关文章

「CSA49」Card Collecting Game 题目大意:有 \(n\) 种卡片,每种有 \(b_i\) 张,如果一个人集齐 \(k\) 张第 \(i\) 种卡片,那么其能获得的得分是 \(\lfloor\frac{k}{a_i}\rfloor \times c_i\) ,现在A要将所有卡片分成大小相同两堆,保证总卡片数量是偶数.A与B玩游戏,第一堆A先手轮流取,第二堆B先手轮流取,A要最大化自己的得分,B要最小化A的得分,求A能得到的最大得分. 解题思路:首先放在两堆的卡片都可以模 \…
「CSA49」Bunny on Number Line 题目大意:有一个人从0开始走,每次可以向前走一步或者回到1,那么会产生一个位置序列,其中给出 \(k\) 个位置是好的.定义一个位置序列是好的,当前仅当其有恰好 \(n\) 个位置是好的,且最后一个位置是好的,相邻两个好的位置距离不超过 \(m\) ,求本质不同的好的序列的长度之和.两个序列本质不同当且仅当存在一个位置满足在其中一个序列中上的位置是好的,另外一个不是. 解题思路:问题转换一下,将好的位置看作 1 ,其它的位置看作 0,组成一…
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」. 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益.如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力! 一.织布机 | 一切的开端 如今代表智能现代的计算机与老式织布机的血缘关系超乎你的想象.无论是摆在写字台上的 台式机.塞在口袋里的 掌上电脑.…
立即前往直播间预约观看 从icon到card,一场内容前置化的变革 从 Windows 时代开始,应用程序图标就成为了用户(流量)的主入口,一直持续到移动端时代. 图标即入口的方式,虽然足够方便但却不够直观,用户最少需要一次点击后才能接触到想要的信息. 而在近期 iOS 和部分 Android 系统的更迭,也逐渐实现了把部分内容和服务前置的卡片.而越来越多的 App 也实现了通过卡片作为内容展示以及服务入口的场景. 魔方卡片(Cube)是「支付宝」内部自研的一套跨平台.动态化卡片解决方案,是服务…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-conditions/ 原文日期:08, May, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUnit 5 系列:条件测试 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上一节我们了解了 JUnit 新的扩展模型,了解了它是如何支持我们向引擎定制一些行为的.然后我还预告会为大家讲解条件测试,这一节主题就是它了. 条件测试,指的是允许我们自定义灵活的标准…
原文地址:http://blog.codefx.org/design/architecture/junit-5-extension-model/ 原文日期:11, Apr, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUnit 5 系列:扩展模型(Extension Model) 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 概述 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Extension Model) 条件断言 注入 动态测试 ... (如果…
工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程.工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题. function createPerson(name, age, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { alert(this.age); }; return o; } var perso…
维基百科上面对于「智能指针」是这样描述的: 智能指针(英语:Smart pointer)是一种抽象的数据类型.在程序设计中,它通常是经由类型模板(class template)来实做,借由模板(template)来达成泛型,通常借由类型(class)的解构函数来达成自动释放指针所指向的存储器或对象. 简单的来讲,智能指针是一种看上去类似指针的数据类型,只不过它更加智能,懂的完成内存泄露,垃圾回收等一系列看上去很智能的工作.如你所看到的那样,借助 C++ RAII(Resource acquisi…
超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript 的同源策略,并且了解使用跨域跨域的理由. 1. JSONP 首先要介绍的跨域方法必然是 JSONP. 现在你想要获取其他网站上的 JavaScript 脚本,你非常高兴的使用 XMLHttpRequest 对象来获取.但是浏览器一点儿也不配合你,无情的弹出了下面的错误信息: XMLHttpRequest cannot load http://x.com/main.dat. No 'Access…
写一份赏心悦目的工程文档,是很困难的事情.若想写得完善,不仅得用对工具(use the right tools),注重文笔,还得投入大把时间,真心是一件难度颇高的事情.但,若是真写好了,也是善莫大焉:既可让人明白「为何如此设计」,即「知其然更知其所以然」:也能剥离一些琐碎的细节,让更多没那么多时间与精力.或者背景知识不足的朋友,对核心方法和思路,多一点理解,即,给人提供一种「纲举目张提纲挈领抽丝剥茧」的可能性. 机缘巧合,俺今天就决定抛砖引玉,写一篇不那么好的工程文档.也期望对本文话题感兴趣的朋…