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PS网页设计教程--30个优秀的PS网页设计教程的中文翻译教程   作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,"熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟". 下面是本系列的30个优秀PS网页设计教程的翻译教程,本人历时一年有余,翻译了这些教程.在翻译的过程中,重新截了中文版的图,也修正了一些参数,并给出了一些更好的技法的建议,更加适合新手上手练习,适合初学者临摹学习,也可以给有一定基础的设计者做个参考. 在这儿和广大网友交流,大家互相学习,…
[译]Vulkan教程(30)深度缓存 Depth buffering 深度缓存 Introduction 入门 The geometry we've worked with so far is projected into 3D, but it's still completely flat. In this chapter we're going to add a Z coordinate to the position to prepare for 3D meshes. We'll use…
原文:Directx教程(30) 如何保证渲染物体不会变形      在Directx11教程(6)中, 我们曾经实现过这个功能,但那时是在SystemClass中,处理WM_SIZE时候,重新调用m_Graphics的初始化函数,这样的话,它的成员变量D3D类还有其它几个成员类,都会重新创建,所以我们的场景等于是从头重新渲染.对于静态场景,这没有问题,但是对于动画场景,我们一改变窗口大小,动画就会从头播放,这显然不是我们所希望的.      本章中,我们在D3DClass类中新建一个函数,每次…
函数介绍 rindex(查找字符串中最后一个出现的指定字符) 相关函数 index,memchr,strchr,strrchr 表头文件 #include<string.h> 定义函数 char * rindex( const char *s,int c); 函数说明 rindex()用来找出参数s字符串中最后一个出现的参数c地址,然后将该字符出现的地址返回.字符串结束字符(NULL)也视为字符串一部分. 返回值 如果找到指定的字符则返回该字符所在的地址,否则返回0. 范例 #include…
转载时请注明原文出处 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用Box2d或chipmunk进行物理世界的模拟. 在第17篇教程(http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243)我们也以前介绍过Box2d物理引擎的使用,可是Box2d中的api对于刚接触物理引擎的开发人员来说仍然显得非常复杂. 在…
函数介绍 rindex(查找字符串中最后一个出现的指定字符) 相关函数 index,memchr,strchr,strrchr 表头文件 #include<string.h> 定义函数 char * rindex( const char *s,int c); 函数说明 rindex()用来找出參数s字符串中最后一个出现的參数c地址.然后将该字符出现的地址返回.字符串结束字符(NULL)也视为字符串一部分. 返回值 假设找到指定的字符则返回该字符所在的地址,否则返回0. 范例 #include…
在游戏里少不了文件操作,在love2d里我们可以直接用lua自带的io函数,如果不熟悉可以先读一下我的lua文件读写. 相对lua,love2d提供了更多的函数, 方便我们操作文件.不过可能处于安全考虑,love2d只允许我们访问两个目录: 1.".love"文件根目录,或源码根目录 2.游戏存档目录 游戏存档目录在不同平台分别为: Windows XP: C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\ or %appdata…
实在抱歉,每周工作六天,一天13小时以上,周日想休息一下,love2d的估计一个月一篇都很难做到了. 三个月后公司的项目应该做完了,那时应该有时间了. love2d估计快发布0.9了,改动应该不是很大,大家可以继续用0.8的. love2d的底层库SDL发布2.0了,SDL现在支持Android和ios了,估计love2d支持ios和Android也不远了.…
love的thread是一个单独的lua运行环境,与主线程平行.因此可以用线程来处理 处理复杂的计算,不过由于隔离,线程不能访问主线程的变量和方法,而且进程 间通信也受限.   可以在线程里共享love的对象(userdata),只需要传递对象引用即可.同时, 你也可能会在多个线程里操作相同对象时遇到多线程编程中常见的问题,   thread启动后,只会加载自身,其它模块需要用require手动加载.graphics和 window模块只能在主线程里用. 线程之间可以通过消息来通信,消息支持bo…
--love的window模块比较简单,直接贴代码了function love.load() io.stdout:setvbuf("no") -- 设置io为无缓存模式 --获取显示模式 local w1, h1, flags = love.window.getMode() --[[ flags是一个表,默认属性如下 fullscreen false resizable false fsaa 0 fullscreentype normal vsync true minwidth 1 c…