控制器中的功能并不多,主要是以下这些 //对玩家分数的操作 CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData *, m_saveData, SaveData); void update(float tm); //游戏暂停与恢复 void menuPauseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //声音控制 void menuMusicCallback(cocos2d::Ref* pSender); 以下是这些功能的实现 bool Controller::…
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LayerGameStart :public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(LayerGameStart); bool init(); void addStartGamePicture(); void…
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入门实战 这里面我以[cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版.安装环境什么的,我就不说了,网上都能够找到,我直接从游戏開始界面说起. 想往下看的话,你必须会的一件事,就是你已经能创建出cocos2dx3.rc1的helloworldproject. 以下…
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无…
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 3.环境:vs2010 二.使用的类 1.游戏菜单界面类:PlaneWarMenu——派生自CCLayer类. // 游戏菜单界面类 class PlaneWarMenu: public CCLayer { public: virtual bool init();…
咳咳~跟着大神的教程学做Cocos2d-x的飞机大战...鉴于我是那种跟着教程都会出非常多错的人,所以还是一路跟着做些笔记比較好.并且因为是用课余时间,所以仅仅能断断续续地做,写下来也好让自己别忘记~ 2014/4/22  Day01 从apk解压获取素材.再用TexturePacker拼接成plist和png. 话说TexturePacker是收费的啊...7天免费,还能够申请1年的使用期. 之前看书还看到有个神器叫zwoptex,貌似是免费的.可惜仅仅有Mac版...╮(╯_╰)╭Howev…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove…
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"…
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将…
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的,然后用Jquery动态控制div的Css 实现整个小游戏 整体来说该有的功能都实现了吧. 也有一些问题 -webkit-background-size: 1024px 512px; -webkit-transform: rotate(-90deg); 这个属性IE都不支持,Google Chrome…