OSG图形设备接口GraphicsContext】的更多相关文章

1.图形设备与相机 在Camera类的成员函数中,setGraphicContext()函数的工作是设置相机对应的图形设备对象,换句话说,下面要介绍的GraphicsContext类就是图形设备对象的载体.用一句话来描述的话,GraphicsContext是任意图形子系统的抽象层接口,它提供了统一的图形设备操作函数,用来实现渲染结果和底层设备的交互:同时它还具有平台无关性,因而将OSG的渲染过程与操作系统平台剥离开来,使两者相互独立.用户即可以将渲染的内容传递给Windows或者X11的窗口与像…
图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface)负责在显示器和打印机上显示图形.GDI 是由几百个函数和一些相关的数据类型.宏和结构构成的.Windows 98/NT 中的图形主要由GDI32.DLL 动态链接库输出的函数来处理.在Windows 98 中,这个GDI32.DLL 实际是利用16 位GDI.EXE 动态链接库来执行函数.在Windows NT 中,GDI.EXE只用于16 位的程序.因为PC 兼容机种上可以连接许多种不同的图形图像设备,所以GDI 的主要…
实验(实习)名称  图形程序设计及其应用  实验(实习)日期 一.实验目的 1.熟悉图形设备接口的概念及其应用. 二.实验内容及步骤  实验任务 1.熟悉基于图形应用的程序设计: 2.掌握刷新技术及其应用: 3.掌握映射模式的应用: 4.掌握绘图工具的使用. 实验内容 编写一个程序,在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆,且每隔四分之一周期,圆的填充色和圆的周边颜色都发生变化,同时圆的半径在四分之一周期之内由正弦曲线幅值的0.2倍至0.6倍线性增长. 程序代码: #include<win…
一.概念 1. GDI:(Graphics Device Interfase)图形设备接口,是一个应用程序与输出设备之间的中介. 一方面,GDI向应用程序提供一个与设备无关的编程环境,另一方面,它又以设备相关的格式和具体的设备打交道.2. DC:(Device Context)设备描述表,是一种Windows数据结构.包括了与一个设备的绘制属性相关的信息.所有的绘制操作通过一个设备描述表进行,绘制线条.形状和文本的Windows API 函数都与DC有关. 二. 在Windows Applica…
本次学习目标 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口; 学习获取绘图工具(画笔/画刷)的句柄, 设置颜色, 能定义映像模式; 会使用常用的绘图函数. 编写程序: 在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆. 1. 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口: 编写基本的windows绘图程序,获取DC并绘图,然后改变其映射模式.坐标.窗口和视口原点,观察图像输出的变化,理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口的工作方式. 程序代码如下: #include<windows.h…
好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程.事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图(SceneView)的相应实现函数中去完成,渲染器类 Renderer 只是一个更为方便和直观的公用接口而已. 我们总结一下OSG 系统的场景图形,摄像机,图形设备,渲染器和场景视图的关系 OSG 视景器的摄像机(包括主摄像机_camera 和从摄像机组_slaves)均包括了与其对应的渲染器(R…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
参考:最长的一帧 先看下frame void ViewerBase::frame(double simulationTime) { advance(simulationTime);//记录仿真时间,帧数,收集弃用对象 eventTraversal();//处理键鼠响应,VPW矩阵,交互回调 updateTraversal();//更新节点访问器,分页数据,更新回调,相机操作,设置cullseting renderingTraversals();//遍历渲染 } eventTraversal()流…
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息.根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员.在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息. Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体. 场景图形通常包含了多种类型的节点以执行各种各样的用户功能,例如开关节点可以设置其子节点可用或不可用,细节层次节点(L…
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cdaf8b60102uzu3.html http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51011466 osgDB机制概述 osgDB库允许用户程序加载.使用和写入3D数据库,它采用插件管理的架构,可以支持大量常见的2D图形和3D图形文件格式.osgDB负责维护插件的信息注册表,并负责检查将要被载入的OSG插件接口的合法性.由于大型3D地形数据通常是多段数据块的组合…
参考: osgPlugins相关 osg读取文件的原理(插件工作机制) 当使用osgDB读取文件时,会自动根据文件的扩展名来到插件目录中寻找相应的插件,来实现. 比如: osgviewer cow.osg 调用了osgdb_osg插件去读*.osg文件. osgviewer model.flt 调用了osgdb_flt插件去读*.flt文件. 使用代码我们是使用如下代码读取写入模型: //读取 #include <osgDB/ReadFile> osg::ref_ptr<Node>…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
taskmgr.exe用于任务管理器.它显示系统中正在运行的进程. 该程序使用Ctrl+Alt+Del(一般是弹出Windows安全再点击“任务管理器”)或者Ctrl+Shift+Esc 有时候需要,qq远程客户电脑,然后在其中执行 mstsc, 而如果mstsc打开的终端的 桌面没有被显示,需要打开其任务管理器, 通常是按下  Ctrl+Alt+End,( Ctrl+Alt+Del 会打开本机的 任务管理器,无法打开远端的任务管理器) , 但这个时候常常也是失败的, —— 貌似 Ctrl+Al…
private void btnPrinter_Click(object sender, EventArgs e) { #region ESC 热敏图像点阵像素点读取打印 //Bitmap bitmap = new Bitmap(@"D:\450X100.bmp"); //NetPOSPrinter netPOSPrinter = new NetPOSPrinter(); //netPOSPrinter.PrintPic(bitmap); #endregion #region EPL…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类…
2.系统结构 本章主要介绍系统的总体结构,关键部件之间的交互,以及运行在什么环境. 2.系统结构 2.1 需求和设计目标 2.2 操作系统模型 2.3 总体结构 2.3.1 可移植性 2.3.2 对称多处理 2.3.3 可伸缩性() 2.3.4 客户和服务器版本的区别 2.3.5 版本检查 2.4 关键的系统组件 2.4.1 环境子系统和子系统dll 2.4.1.1 Windows子系统 2.4.1.2 POSIX子系统 2.4.1.3 OS/2子系统 2.4.2 NTDLL.DLL 2.4.3…
上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出. GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画…
//保存目录 string dir = "/upload/user/head"; //站点文件目录 string fileDir = HttpContext.Current.Server.MapPath("~" + dir); //文件名称 string fileName = "headdemo" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssff"); //保存文件所在站点位置 string…
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立…
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图 3, 加头文件,在stdafx里面添加opengl的头文件.如下代码所示:  //-----------------------Tramp…
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件. 代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件.如下所示:#include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h>       // 包含最新的gl.…
公钥基础设施(Public Key Infrastructure,简称PKI)是目前网络安全建设的基础与核心,是电子商务安全实施的基本保障,因 此,对PKI技术的研究和开发成为目前信息安全领域的热点.本文对PKI技术进行了全面的分析和总结,其中包括PKI组成.证书认证机构CA.PKI应 用.应用编程接口和PKI标准等,并对CA的开发做了简要分析.本文对PKI,特别是CA的开发.应用和普及具有一定的促进作用. 1 前言 随 着网络技术和信息技术的发展,电子商务已逐步被人们所接受,并在得到不断普及.…
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files…
实现验证码的基础 GDI+ graphics device interface plus的缩写,即图形设备接口.GDI+为开发者提供了一组实现与各种设备(具有图形化能力但不涉及图形细节的设备)进行交互的库函数.C#通过Bitmap类创建位图对象.Grephics类创建画板对象,再通过Pen类.Brush类.Color类等画位图: Point结构 在二维平面中 定义点坐标的有序对.常用于定义 窗体或控件位置.其他图形(线条/矩形等)边界. 创建:Point p = new Point(30,90)…
类型 定义 描述 ATOM typedef WORD ATOM; 原子(原子表中的一个字符串的参考) BOOL typedef int BOOL; 布尔变量 BOOLEAN typedef BYTE BOOLEAN; 布尔变量 BYTE typedef unsigned char BYTE; 字节(8位) CCHAR Windows字符 CHAR typedef char CHAR; Windows字符 COLORREF typedef DWORD COLORREF; 红.绿.蓝(RGB)彩色值…
1.GDI+的前世今生 GDI+全称图形设备接口,Graphics Device Interface (GDI) ,他的爸爸叫做GDI, 用C写的.Windows XP出来以后用C++重新写了一下,变成了GDI+.从.NET Framework 1.0开始,GDI+就被正式封装在了.NET Framework里面,并被广泛地应用到了所有和图形图像相关的程序中.不幸的是,这个GDI+引入了微软有史以来最大的2个patch,造成了Microsoft IT, Support, Developer, T…