在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合. Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话: Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the negative Z axis. This is different from Unity's convention, where forward is the positive Z axis. 意思…
这是公司上上上一个项目的自定义相机界面,原来是swift2.0写的,今天改为swift3.0,记录一下. 效果图如下: 使用AVFoundation制作. 属性: var device:AVCaptureDevice! //获取设备:如摄像头 var input:AVCaptureDeviceInp…