目录 数组 sort() 方法 冒泡排序 选择排序 插入排序 希尔排序 归并排序 堆排序 快速排序 创建时间:2020-08-07 本文只是将作者学习的过程以及算法理解进行简单的分享,提供多一个角度的理解说明,或许让你的困惑能得以解决(代码或说明若有问题,欢迎留言.联系更正!以免造成更多困惑) 如果要更深入研究这些算法的同学,社区中同类型更优秀,单个算法更深入剖析的文章也是比比皆是,这里或许作为一个常见排序算法入门学习了解更准确 排序名称 最快时间 最慢时间 空间复杂度 冒泡排序 O(n) O(…
编译原理-词法分析04-NFA & 代码实现 0.术语 NFA 非确定性有穷自动机nondeterministic finite automation. ε-转换ε-transition 是无需考虑输入串(且无需消耗任何字符)就有可能发声的转换,它可看作是一个空串的"匹配". 转换表transition table 是一个 T(状态,字符) --> 状态 的函数. 通常用二维数组表示. 表驱动table driven 利用表格来引导算法的过程.是转换表的一般化抽象. 1.…
算法仅仅要懂原理了,代码都是小问题,先看以下理论,尤其是红色标注的(要源代码请留下邮箱,有測试用例,直接执行就可以) A*算法 百度上的解释: A*[1](A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法. 公式表示为: f(n)=g(n)+h(n), 当中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数, g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价, h(n) 是从n到目标节点最佳路径的预计代价. 保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数f(n)的选取:…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/24323125 表插入排序 具体解释 及 代码(C++) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/24323125 表插入排序(List Insertion Sort)是使用静态链表进行插入排序, 每次插入改动指针项, 通过指针项的链接顺序, 使静态链表有序. 改动2n…
2-路插入排序 具体解释 及 代码 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/24267679 2-路插入排序的思想非常有意思: 通过一个辅助的循环数组, 假设大于最大的元素, 则插入至尾部, 假设小于最小的元素, 则插入至头部, 假设在两者之间, 採用折半查找的方式,移动一部分的元素; 设计到循环数组的中间值的查找和数据移动的问题. 因为折半查找能够降低比較次数, 首尾插入又不须要移动元素, 即移动次数约为[(n^2)/…
对象部分初始化:原理以及验证代码(双重检查锁与volatile相关) 对象部分初始化被称为 Partially initialized objects / Partially constructed objects / Incompletely initialized objects 这三种不同的说法描述的是同一种情况,即指令重排序(reorder)导致未完全初始化的对象被使用,这会导致某些错误的发生. 文章纯原创,转载请表明地址 目录 对象部分初始化:原理以及验证代码(双重检查锁与volati…
插入排序是最常用的排序之一. 在输入规模较小的时候,插入排序的性能较好. 最好情况下插入排序的时间复杂度是O(n),平均情况则为O(n2). 插入排序是稳定的排序算法之一. 基本思路为从第二个元素开始,依次插入前面已经排好序的序列,利用循环不变式很容易理解. 代码如下:(仅供参考) void InsertionSort(int * const begin, int * const end) { int i, j; int key; ; i < end - begin; ++i) { key =…
插入排序 の implementation 插入排序就像打赌的时候,比如双扣.抽牌的时候,一次拿一张牌,这张牌和之前的牌一张张比较.选择把这张牌插入什么位置,排好顺序的位置后打牌更顺.要不然得一个一个找到时麻烦.也不利于打牌的大局观.看下图 假设第一次抽到梅花7, 不用排序.因为只有一张 接着抽到梅花10 .因为10比7大,所以不用排序. 再接着抽卡.发现抽到了梅花5 .这个时候不要犹豫,2点真的不算大的.果断弃牌 接着我们拿 5 和 10 比较. 5 小于 10 所以交换位置. 拿5再和7比.…
最近啃了一遍吴伟民老师的<数据结构>,记录一些心得. 一种简洁的插入排序 : 1.重要概念 : 哨兵 1.在我们要排序的数组中,哨兵做为一个辅助的位置,一般是0下标的槽位做为哨兵 2.哨兵位置上记录的数据不是有效的数据,而是临时的数据,比如上面的 ‘ -1 ’就是一个临时数据,具体的怎么个‘临时’法,请看等下的排序过程分析 3.用哨兵的好处 : 在比较过程中,可以减少边界判断条件,无需判断下标是否小于0,书上的解释也将哨兵称为‘监视边界的哨兵’(请看稍后下方的演示) 4.坏处 : 占用了一个槽…
本文地址 原文地址 分享提纲: 0. 引子 1. 感性认识GeoHash 2. GeoHash算法的步骤 3. GeoHash Base32编码长度与精度 4. GeoHash算法 5. 使用注意点(曲线突变--8个邻居来解决) 6. geohash的php .python.java.C#实现代码 7. 参考资料 引子 机机是个好动又好学的孩子,平日里就喜欢拿着手机地图点点按按来查询一些好玩的东西.某一天机机到北海公园游玩,肚肚饿了,于是乎打开手机地图,搜索北海公园附近的餐馆,并选了其中一家用餐…