面向对象 / MVC】的更多相关文章

MVC模式 :  是一种分层思想(软件设计典范) M-model 模型层 :主要负责业务代码和数据 V-view 视图层 : 主要负责展现展示 C-controller 控制层:负责分发请求返回数据 面向对象:  java的设计思想  java语言里一切皆对象 面向对象的三个基本特征:封装 继承 多态 作用:专人分工负责model 细化问题,步步解决…
http://codebrief.com/2012/01/the-top-10-javascript-mvc-frameworks-reviewed/ 目前基本所以后台程序都是面向对象MVC模式开发,作为Web前端开发的人来说,也是很需要的,那么目前有没有可以借鉴的呢?作者(Gordon L.Hempton)一直在寻求哪种MVC框架最为完美,他将目前能获取到的所有框架都粗略地试了试,然后在文章中列出了每一种框架的情况概要,在文末分享了作者经过对比之后最终的推荐产品. 首先要特别说明一下,作者认为…
什么是MVC,什么是MVVM? 面向过程 --> 面向对象 --> MVC --> MV* 面向过程: 开发人员按照需求逻辑顺序开发代码逻辑,主要思维模式在于如何实现.先细节,后整体. 面向对象: 开发人员先思考整个需求该由谁(哪个对象)来实现,整个需求就是由很多对象来完成,然后在对象的具体逻辑中依然还是面向过程.封装+多态+继承,先抽象,后具体. 面向过程与面向对象的区别: 就像是电脑,面向过程是自己生产电脑,包括电路板.零件等.面向对象是自己组装电脑,硬件已生产完毕. 面向过程: 吃…
ThinkPHP框架 特点: 免费开源 敏捷开发(快速开发) 面向对象 MVC思想 yii,ci之类的框架都有这些特点.是06年到现在的一个老牌框架,现在还是个很不错的框架 可以在thinkphp的官网进行下载最新版本呢,我就拿如今最新的版本thinkphp_3.2.3来做此教程,解压后可以看到里面有好几个文件夹之类的 我们就介绍下里面的东西, Application:应用程序目录 Public:静态资源目录 ThinkPHP:tp框架本身 Common:公共文件目录 Conf:配置文件 Lan…
渐进式迭代教学法--PHP 目前常见的课程体系大致情况如下: 阶段1:前端基础(html+css+js) 阶段2:PHP&MySQL基础 + 框架 (PHP基本语法,面向对象,mvc,sql基础,TP项目) 阶段3:前端高级(JS语法,JS语言特性,ajax,JQ,Node,Vue ) 阶段4:微信 阶段5:服务器部分 (linux基础,Git,Nginx,NoSQL,优化及高可用集群,Laravel项目) 阶段6:扩展 (React,Docker,Swoole,爬虫) 这样的课程体系,最大的弊…
[.net 面向对象程序设计深入](6).NET MVC 6 —— 模型.视图.控制器.路由等的基本操作 1. 使用Visual Studio 2015创建Web App (1)文件>新建>项目,选择Web>ASP.NET Web 应用程序 (2)在新项目MyFirstWebApp对话框中,选择ASP.NET 5模板>Web Application 由于是RC版,这里的”添加单元测试“暂时不能选,上面的WebForms MVC WebAPI将合并,前面一节介绍过了,因此也不需要再选…
[.net 面向对象程序设计深入](5)MVC 6 —— 构建跨平台.NET开发环境(Windows/Mac OS X/Linux) 1.关于跨平台 上篇中介绍了MVC的发展历程,说到ASP.NET 5.0之后更名为ASP.NET Core 1.0,同样MVC 6.0也是运行在它之下. 我们要进行开发和部署基于MVC 6.0的项目,首先要搭建他的开发环境. Core 1.0 是一个支持跨平台框架,下面分别介绍如何在Windows/Mac Os X/Linux下搭建开发环境. 2.基于Window…
[.net 面向对象程序设计深入](4)MVC 6 ——谈谈MVC的版本变迁及新版本6.0发展方向 1.关于MVC 在本篇中不再详细介绍MVC的基础概念,这些东西百度要比我写的全面多了,MVC从1.0到5.0的时间也不短了,很多人只是按照范例去使用MVC的一些基础功能,并没有更加深入的了解MVC.在这一系列中,我主要介绍MVC的一些原理和使用技巧,以及MVC的发展方向. 先说说MVC,首先他是一种设计模式,如果你百度为什么GOF23种设计模式中没有MVC,答案很有意思,如下: “在他们看来,它其…
在自己研究U3D游戏的时候,看过一些人的简单的游戏开发视频,写的不错,只是个人是java web 开发的人,所以结合着MVC思想,对游戏开发进行了一番考虑. 如果能把游戏更加的思想化,分工化,开发便明了很多. 这是游戏开发的元素.基于面向对象开发,首先将这些游戏对象面向对象化 主角对象(GameObject): 主角移动方法(function)--通过接收键盘事件,对主角进行移动. 子弹发射方法(function)--实例化子弹,赋予子弹初始位置,调用子弹本身的移动方法. 敌人对象(GameOb…
在此篇博客之前,我已经写了一个实战系列的博客,虽然不太成熟但是相对比较实用,在这篇博客我将继续使用mvc编程此软件. 此篇博客会在一定的时间内完成,此次完成的软件的一个需求是提供给运动员的使用.我将在这一个月之内完成此篇博客的编写, 以及软件功能的实现. 在开始软件的编程之前,我们先再一次了解一下面向对象的语言以及面向对象的编程: 面向对象的语言 面向对象的语言支持的概念包括:类与对象.继承.多态. 面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk.Java,这些语言本身往往吸取了其他…