intput子系统】的更多相关文章

1.按键驱动程序的第一个版本:day07/04      //内核模块的基本要求   init.h module.h LICENSE      struct cdev btn_cdev;      btn_read(...)   {       //阻塞         等待队列  睡眠       //非阻塞              将数据拷贝到用户空间   }      struct file_operations btn_fops=   {        .open        .re…
spi子系统之驱动SSD1306 OLED 接触Linux之前,曾以为读源码可以更快的学习软件,于是前几个博客都是一边读源码一边添加注释,甚至精读到每一行代码,实际上效果并不理想,看过之后就忘记了.主要原因是没理解透程序架构,各个模块之间的关系,如何联系在一起,再加上没有实例验证.后来逐渐发现,理解框架能达到事半功倍的效果,理解框架之后,反而代码也更容易看懂,甚至可以猜部分代码的作用,印象更加深刻. 理解SPI的驱动框架,还是从最基本的三个入口点触发,platform_device,platfo…
1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux…
Android在内存管理上于Linux有些小的区别,其中一个就是引入了lowmemorykiller.从lowmemorykiller.c位于drivers/staging/android也可知道,属于Android专有,没有进入Linux kernel的mainline. lmkd,即Low Memory Killer Daemon,基于memory子系统和Kernel lowmemorykiller功能参数,选择一个合适的进程,然后kill进程,以达到释放内存的目的.所以也绕不开Kernel…
内核版本:linux-2.6.11 本文对Linux网络子系统的收发包的流程进行一个大致梳理,以流水账的形式记录从应用层write一个socket开始到这些数据被应用层read出来的这个过程中linux的网络子系统怎么运作的. PS:不能保证所有内容都是正确的,同时欢迎指出问题. 发包流程 1)用户进程对一个网络套接字执行write或者send后,该进程通过系统调用进入内核态. 2)在socket这层最终会通过调用sendmsg这个函数将数据传给传输层(这里涉及到使用一个多态的手法来实现不同协议…
以前写的一些输入设备的驱动都是采用字符设备处理的.问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的.不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统. 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能.例如,各种鼠标,不论PS/2.USB.还是蓝牙,都被同样处理. (2)提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件(event)接口.你的驱动不必创建.管理/dev节点以及相关的访问方法.因此它能够…
  目录 1 什么是IP多媒体子系统[1] 2 IMS产生的背景[2] 3 IMS的特点分析[3] 4 IMS中的功能实体[3] 5 IMS中的接口和协议[3] 6 参考文献 [编辑] 什么是IP多媒体子系统[1] IP多媒体子系统,是一种全新的多媒体业务形式,它能够满足现在的终端客户对更新颖和更多样化多媒体业务的需求.目前,IMS被认为是下一代网络的核心技术,也是解决移动与固网融合,引入语音.数据.视频三重融合等差异化业务的重要方式.但是,目前全球IMS网络多数处于初级阶段,应用方式也处于业界…
今天记录一下Linux网络子系统相关的东西. 因为感觉对这一块还是有一个很大的空白,这件事情太可怕了. 摘抄多份博客进行总结一下Linux网络子系统的相关东西. 一. Linux网络子系统体系结构 Linux 网络体系结构由如下图抽象的形容一下 1 . 用户空间:-----> 应用层 2 . 内核空间:-----> 系统调用接口: 主要指socket 系统调用 -----> 协议无关接口: 实现一组基于socket的通用函数访问各种不同的协议 -----> 网络协议: udp, t…
问题领域 flash存储设备存在如下特点: 存在坏块 使用寿命较短 存储介质不稳定 读写速度慢 不支持随机访问(nand) 只能通过擦除将0改成1 最小读写单位为page or sub-page 便宜 针对flash设备的特点,flash文件系统的核心功能需求和质量需求需包括如下这几个方面: 读写 性能 可靠性 持久性 针对这些需求,可分析得出flash文件系统需要满足如下属性要求: 数据保护 坏块管理 垃圾回收 磨损均衡 分区管理 文件管理 性能优化 在ubifs文件系统中,这7条属性中的数据…
linux kernel的中断子系统之(八):softirq http://www.wowotech.net/irq_subsystem/soft-irq.html http://www.ibm.com/developerworks/library/l-tasklets/index.html…
SQL Server代理是所有实时数据库的核心.代理有很多不明显的用法,因此系统的知识,对于开发人员还是DBA都是有用的.这系列文章会通俗介绍它的很多用法. SQL Server代理作业有一系列的一个或多个作业步骤组成.一个作业步骤会分配给特定的作业子系统,用来标识将要进行的作业步骤工作种类.每个作业步骤在各自安全上下文运行,尽管每个作业有可以决定谁可以修改作业的拥有者.这篇文章会聚焦组成SQL Server代理作业的作业步骤和子系统. 作业的快速回顾 认为SQL Server代理作业的最好方式…
input子系统:      像按键.键盘.鼠标.触摸屏.游戏摇杆等设备只有输入没有输出,而且在编程实现其对应的驱动程序时会有很多重复性的代码,内核的设计者将该部分代码抽象出来,驱动工程师只需要复用该部分代码,并且实现硬件相关的代码(中断号,中断触发条件),就可以可以很容易实现对应硬件的驱动程序 如何用复用input子系统中提供的通用函数功能模块, 要遵循以下步骤:    核心数据结构        struct input_dev        {            evbit//记录该设…
浅谈 Linux 内核无线子系统 本文目录 1. 全局概览 2. 模块间接口 3. 数据路径与管理路径 4. 数据包是如何被发送? 5. 谈谈管理路径 6. 数据包又是如何被接收? 7. 总结一下 Linux 内核是如何实现无线网络接口呢?数据包是通过怎样的方式被发送和接收呢? 刚开始工作接触 Linux 无线网络时,我曾迷失在浩瀚的基础代码中,寻找具有介绍性的材料来回答如上面提到的那些高层次的问题. 跟踪探索了一段时间的源代码后,我写下了这篇总结,希望在 Linux 无线网络的工作原理上,读者…
1: 由于公司一次性要开发10多个子系统,每个子系统都需要有相关的业务部门进行对应.2: 若用集中式管理方式,每个业务部门人员变动,权限变动时,都需要早IT信息中心进行调整,影响工作效率.及时性.3: 每个部门的实际情况,只有所在部门的人最清楚,一般希望是随时可以在授权范围内进行更改.4: 其实信息系统是否有独立子系统的管理权限,也是看这个系统的灵活性,健壮性的,设计是否合理也能充分考验.5: 每个业务部门能独立管理自己的业务系统,也减轻IT信息信息中心的工作压力,可以集中精力建设业务系统,把一…
本文介绍了对 Linux IO 子系统性能进行优化时需要考虑的因素,以及一些 IO 性能检测工具. 本文的大部分内容来自 IBM Redbook - Linux Performance and Tuning Guidelines FileSystem VFS(Virtual FileSystem) 虚拟文件系统 文件系统是内核的功能,是一种工作在内核空间的软件,访问一个文件必须要需要文件系统的存在才可以.Linux 可以支持多达数十种不同的文件系统,它们的实现各不相同,因此 Linux 内核向用…
我们含有分析的,是基于2.6.32及其后的内核. 我们在linux上总是要保存数据,数据要么保存在文件系统里(如ext3),要么就保存在裸设备里.我们在使用这些数据的时候都是通过文件这个抽象来访问的,操作系统会把我们需要的数据提交给我们,而我们则无需和块设备打交道. 从下图,我们可以清除的看到: I/O子系统是个层次很深的系统,数据请求从用户空间最终到达磁盘,经过了复杂的数据流动. 对设驱开发人员或与此相关的设计人员,特别是IO很密集,我们就需要搞清楚IO具体是如何动作的,免得滥用IO和导致设计…
本文介绍了对 Linux IO 子系统性能进行优化时需要考虑的因素,以及一些 IO 性能检测工具. 本文的大部分内容来自 IBM Redbook - Linux Performance and Tuning Guidelines FileSystem VFS(Virtual FileSystem) 虚拟文件系统 文件系统是内核的功能,是一种工作在内核空间的软件,访问一个文件必须要需要文件系统的存在才可以.Linux 可以支持多达数十种不同的文件系统,它们的实现各不相同,因此 Linux 内核向用…
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层次结构体如下 从底层到上层 , input 子系统由 设备驱动层 , 核心层 , 以及事件处理层3个部分组成 当一个鼠标移动, 一个按键按下或弹起 , 它都需要从底层设备驱动-->核心层-->事件处理层 -->用户空间 , 层层上报 , 一直到运用程序. 应用这个input  子系统有如下优…
本文转载自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51298718 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 还是那张熟悉的老图:Linux内核子系统简介(由七个部分组成) Linux内存管理模型: 1. 内存管子系统职能: 1>  管理虚拟地址与物理地址的映射 2>  管理物理内存的分配 2. 地址映射管理 1> 虚拟地址空间分布: linux采用的是一种虚拟地址的管理方式,对于一个32位的处理器对于的内存空…
1.1 I2C总线知识 1.1.1  I2C总线物理拓扑结构     I2C总线在物理连接上非常简单,分别由SDA(串行数据线)和SCL(串行时钟线)及上拉电阻组成.通信原理是通过对SCL和SDA线高低电平时序的控制,来产生I2C总线协议所需要的信号进行数据的传递.在总线空闲状态时,这两根线一般被上面所接的上拉电阻拉高,保持着高电平. 1.1.2  I2C总线特征    I2C总线上的每一个设备都可以作为主设备或者从设备,而且每一个设备都会对应一个唯一的地址(可以从I2C器件的数据手册得知),主…
一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信息的 输入设备的呢?其实就是通过input输入子系统这套软件体系来完成的.从整体上来说,input输入子系统分为3层:上层(输入事件驱动层).中层(输入核心层). 下层(输入设备驱动层),如下图所示: 联系之前学过的驱动框架做对比,在input输入子系统中输入核心层就是input输入设备的驱动框架,…
写之前,先看一张图: 上次说了LED驱动程序,Linux自身也携带了LED驱动,且是脱离平台的,即LED子系统.操作起来十分简单.但是它的实质却不是那么容易,研究了一个晚上,终于明白了其中一个文件的功能啦,机led-class.c文件.现在分享一下. 其实LED的驱动位于内核driver/leds目录下.核心文件有:led-class.c leds-s3c24xx.c.leds-gpio.c .先看其中一个文件 led-core.c文件. 一看就知道和类class脱不了关系.class有何作用呢…
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8074892 上一篇文章,我介绍了传统的低分辨率定时器的实现原理.而随着内核的不断演进,大牛们已经对这种低分辨率定时器的精度不再满足,而且,硬件也在不断地发展,系统中的定时器硬件的精度也越来越高,这也给高分辨率定时器的出现创造了条件.内核从2.6.16开始加入了高精度定时器架构.在实现方式上,内核的高分辨率定时器的实现代码几乎没有借用低分辨率定时器的数据结构和代码,内核文档给出的解释主要有以下…
在JAVA虚拟机中,负责查找并装载类型的那部分被称为类装载子系统. JAVA虚拟机有两种类装载器:启动类装载器和用户自定义类装载器.前者是JAVA虚拟机实现的一部分,后者则是Java程序的一部分.由不同的类装载器装载的类将被放在虚拟机内部的不同命名空间中. 类装载器子系统涉及Java虚拟机的其他几个组成部分,以及几个来自java.lang库的类.比如,用户自定义的类装载器是普通的Java对象,它的类必须派生自java.lang.ClassLoader类.ClassLoader中定义的方法为程序提…
欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 楔子 Spark计算速度远胜于Hadoop的原因之一就在于中间结果是缓存在内存而不是直接写入到disk,本文尝试分析Spark中存储子系统的构成,并以数据写入和数据读取为例,讲述清楚存储子系统中各部件的交互关系. 存储子系统概览 上图是Spark存储子系统中几个主要模块的关系示意图,现简要说明如下 CacheManager  RDD在进行计算的时候,通过CacheManager来获取数据,并通过CacheManager来存储计算结果 BlockManager…
输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理是底层在按键.触摸等动作发送时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后CPU通过SPI.I2 C或外部存储器总线读取键值.坐标等数据,放入1个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值.坐标等数据. 显然,在这些工作中,只是中断.读值是设备相关的,而输入事件的缓冲区管理以及字符设备驱动的file_operations接口则对输入设备是通用的.基于此,内核设计了输入子系统,由核心层…
本篇文章是SQL Server代理系列的第二篇,详细内容请参考原文. SQL Server代理作业由一系列的一个或多个作业步骤组成.一个作业步骤分配给一个特定的作业子系统(确定作业步骤去完成的工作).每个作业步骤运行于一个单独的安全上下文,尽管每个作业有一个所有者来决定谁可以修改作业.本篇主要关注组成SQL Server代理的作业步骤和子系统.快速回顾作业理解SQL Server代理作业的最佳方式是把相关联的 需要完成给定任务 的组件放在一个容器中.作业最主要的组件有作业步骤.计划.警告和通知.…
Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据. 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(Input Core)和输入…
一.初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 对于输入子系统设备驱动层而言,主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层.即将底层的硬件输入转化为统一事件形式,想输入核心(Input Core)汇报. 对于核心层而言,为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动…
以前,看过国嵌关于input子系统的视频课程,说实话,我看完后脑子里很乱,给我的印象好像是input子系统驱动是一个全新的驱动架构,疑惑相当多.前几天在网上,看到有很多人介绍韦东山老师的linux驱动课程很不错,于是,我就买了第二期的视频,看了韦老师讲解的input子系统视频课程后,我完全明白了整个input子系统的工作机制.为了方便以后查阅,对input子系统的整体框架总结如下: 典型的输入设备(如键盘.鼠标)的工作机制都是差不多的,都是在设备有动作时,向CPU产生一个中断,通知它读取相应的数…