最近把以前做的老游戏拿出来,重新编到手机上来玩玩,然后就有了以下的经历. 那时的引擎还是Cocos2dx-2.x,iPhone5还是高档机型.现在的机器是这样的,iPhone6S Plus我自用,今年iPhone7S都要出来了,真是时光荏苒,岁月如梭. 拿出我的CooolPad大神F2,OK.iPhone6S Plus,OK.Ad-Hoc,安装OK,运行,崩了.最令开发人员抓狂的事情出现了,Debug版OK,Release版崩溃. 这里还是要感谢一下Xcode,Release版也是可以调试的这个…
解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题 本文的实践来源是参照了两个帖子完成的: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-and-libpng/12451. http://www.myexception.cn/image/462530.html, 感谢以上作者的分享... 以前每次运行cocos2dx 的程序时总是报警告:convert: iCCP:…
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如以下错误: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHVzdF9zdXBlcm1hbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&…
原地址: http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/6070970220132511558143/ 解决方法:    复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录)\template\androi…
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的.比如下面的情况: 解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示.2.使用iconv库来解决.3.使用解析xml或者json文件来解决.这里推荐使用第三种方法来解决,因为比较简单方便,还能支持I18N国际化.下面我们来一一详细了解一下每种解决方案的具体实现: 一.通过转换为UTF-8编码的方式显示出来,建立一个方法用于转换中文到对应的UTF-8编码,具体代码如下: char…
原因:cocos2dx的bug 解决办法: 放到action中,前面添加一个DelayTime延迟,代码如下 this->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(0.1f),CallFuncN::create([&](Node* pNode){pNode->removeFromParent();}),NULL));…
运行环境:Windows 8.1 (64bits), VLC Media Player 2.1.3 异常描述:首次启动VLC播放影音文件时,一切正常.此后每次启动VLC都弹出"VLC Crash Reporting",点击"Yes"或"No"后,VLC会开始播放文件,一切正常. 解决方法:VLC安装完毕后,因为"%AppData%"中没有crashdump文件,VLC正常启动.VLC正常启动后,在"%AppData%…
最近将iMac 升级到10.9了,奇怪的事情发生了,cocos2d-x的模板不见了,鼓捣了半天发现问题所在 打开xcode新建工程却找不到cocos2d-x的模板. 经过在网上的苦苦搜寻和试验后,找到了如下的解决办法: 1.显示Mac的隐藏文件.使用命令: defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool True 2.重启Finder 3.打开Finder转到/User/xxxx/资源库/Developer/目录下 4.在Xcode…
单个项目解决方案 解决方案是为项目添加 /FS (Force Synchronous PDB Writes) 编译选项,具体位置在: 一劳永逸的解决方案 直接修改cocos的项目模板templates\cpp-template-default\proj.win32\HelloCpp.vcxproj为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project DefaultTargets="Build…
转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178 Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main…
问题描述: no application data found 解决方式: sudo apt purge gnome-software ubuntu-software sudo apt autoremove sudo apt install gnome-software ubuntu-software sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo apt-get install --reinstall gnome-software sudo syst…
笔者今天发现导入cocostudio的ui界面时,会有部分控件出现错位的现象,后来我看了一下源码,发现是部分控件是没有继承 Layout类,导致不能设置控件位置造成,原因可以看看cocos2dx 源码的CCSGUIReader.cpp文件的函数: Widget* WidgetPropertiesReader0300::widgetFromJsonDictionary(const rapidjson::Value& data) 的最后一段 if (!dynamic_cast<Layout*&g…
1.在终端输入以下命令进行安装 npm install fastclick -S 2.在你用脚手架搭建好的项目中,找到mian.js这个入口文件,打开 3.在其中加入: import FastClick from 'fastclick' FastClick.attach(document.body) 位置如图所示…
vtable/引用和虚函数相关,今天在添加一个层的时候报了这个错误,很低级的错误,忘了实现虚函数了(谨记!!) 若如果实现了虚函数还依然如此的话,可能是创建的时候忘了钩上 -desktop 选项了,把类删除了再次添加注意钩上即可…
sprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT) 在安卓设备上,设置了纹理自定义寻址模式,纹理图片的宽高大小可以任意设置,但在ios或者mac设备上,纹理图片的大小一定要是2的n次方,不然渲染出来的 精灵就会成黑色.…
将c++ 封装成lua调用时,显示一下错误: PYTHON_BIN not defined, use current python. generating userconf.ini... Generating bindings for cocos2dx_TextLoader... Traceback (most recent call last): File "/Applications/Cocos/frameworks/cocos2d-x-3.5/tools/bindings-generato…
首先定位到libs-->cocos2dx-->platform-->iOS-->CCImage.mm 找到这个文件. 打开CCImage.mm文件,定位到如下函数:   [cpp]   static bool _initWithString(const char * pText, cocos2d::CCImage::ETextAlign eAlign, const char * pFontName, int nSize, tImageInfo* pInfo)   然后,找到: [c…
摘要: 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: 下载Android SDK  下载Android NDk  下载Android JDK  下载Ant    其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可. 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: 下载Android SDK  下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的…
写过tableView的童鞋都知道,有必须的两个代理方法要实现,还有几个选择实现的. 必须实现的代理方法: ~设置行数 - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section; ~初始化并设置cell样式及内容 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIn…
由于之前安装过JDK1.7 ,现在一个项目是JDK1.5的,那么需要更改了环境变量了,此处不再赘述如何设置JDK 的环境变量了.然后网上找来方法: 在安装多个jdk后,出现了java -version 与 javac -version版本不一致的情况,具体如下截图: 问题解决 在网上查了下,关于版本不一致问题出现得较早,基本都是08年到10年左右的.说的是把 %JAVA_HOME% 放在Path的头部,我实验了下,发现问题没能够顺利解决. 后来把 %PATH% 打出来看了后明白了,原来系统首先加…
1. 问题描述 闪退(Crash)是客户端程序在运行时遭遇无法处理的异常或错误时而退出应用程序的表现,请从crash发生的原因分类与解决方法.在出现crash后如何捕捉并分析异常这两个问题给出自己的解决方案. 我们以Android平台为例,介绍下如何捕获Android应用的闪退信息,以帮助我们定位和解决导致闪退的问题代码. 2. Android中的闪退 在讲解Android中的闪退之前,我们先来简单的复习下Java中的异常. (1)Java中的异常 Java中的异常层次结构如下图所示: 我们可以…
昨天解决了cocos2dx 3.x版本+Windows+ADT Bundle的配置,今天来解决cocos2dx 2.x版本的配置. 整体来说,2.x的配置相对麻烦一点,不过一旦解决了,就一路畅通无阻了.这些内容耗费了我大量的时间,网上的资料也不知道写文章的人去验证过了没,我目前没找到什么从0开始配置到最后能够使用的. 下面的步骤是仍然只罗列出步骤,2.x版本的配置我会给出少量的贴图,但是都是关键贴图. 安装JDK,还是推荐是1.6版本,以免出现什么@Override必须要superclass有相…
[eoeAndroid 社区]特意为大家汇总了cocos2d-x知识贴,分量十足,纯正干或.从基础教程到游戏应用的开发,我们不让知识流失,我们要做知识的搬运工还有加工 师.希望大家能够一起的学习,和大家一起分享你们的知识 ,探讨出一些问题及解决方法,大家共同进步,相互帮助. 此贴我们会随时的更新,大家一定要随时的关注哦,我们也同样期望各位网友们能把自己手中的资源分享出来,让爱学习的朋友们更上一层楼. 大家要努力学习啊,支持自己.支持社区....各位亲加油喽!! cocos2d-x基础: coco…
本篇将以JSP页面中可能存在的中文乱码问题进行分析和解决. 中文乱码的问题一直是国人在编程过程中的一大头疼问题,这点上在JSP.Servlet或Tomcat上随处可见.比如我们在写一个Servlet时,经常要使用响应对象Response来设置使用的编码表或者给浏览器输出的响应中的响应头设置某个编码表,如在之前博客<Servlet的学习之Response响应对象(1)> 中介绍的一样. 本篇主要以上一篇<JSP的学习(3)——语法知识二之page指令>中page指令的最后部分的两个属…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135 经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了.这里 采用增量开发的方式,每一次项目的更新都完成其中一部分功能,同时保持其可扩展 性.功能的复杂性逐…
今天克服了一个问题,我觉得非常酷 哈哈. 今天得到解决cocos2d-x 3.0 呼叫重力加速器问题,上网查了很多资料 发现是不够,不解决这个问题,我不知道如果我使用3.0 这一问题的版本号,但是,这也有一些在线教程3.0 版本号啊.是beta有那么大区别么?坑爹啊, 就说这个重写的方法吧:网上搜索的到好多都是重写父类的 didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);方法,可是我用的3.0 根本就没有了这种方法,搜索的3.0 还是有说这个,蛋…
----------------引子---------------- app自动化测试人员经常遇见的问题,第一:手机抛的异常导致脚本循环停止!!!!!!!!第二:app抛的异常导致脚本循环停止!!!!!,那么问题来了,如何做脚本控制才能解决以上问题呢? 在执行脚本的时候,手机抛的异常我们脚本是无法控制的,意思也就是我们catch不了的,针对手机本身throw的crash我们可以在正常的脚本执行下每次循环结束后执行下手机本身的操作,如 操作home键,操作back键,点击手机本身某个坐标等等 具体…
一:问题描述    闪退(Crash)是客户端程序在运行时遭遇无法处理的异常或错误时而退出应用程序的表现,请从crash发生的原因分类与解决方法.在出现crash后如何捕捉并分析异常这两个问题给出自己的解决方案.    我们以Android平台为例,介绍下如何捕获Android应用的闪退信息,以帮助我们定位和解决导致闪退的问题代码.二:Android中的闪退    在讲解Android中的闪退之前,我们先来简单的复习下Java中的异常.1.Java中的异常    Java中的异常层次结构如下图所…
使用如上图所示的代码,将会出现如下情况,明明是随机,可值都是同样的,这样的随机几率也太小了,所以估计是代码有问题. 于是搜索了下,发现引起这个问题的原因是C#中的Random是根据时间来产生随机数,而且生成太快.将Random转到定义后就可以发现他的注释就是使用时间的种子值,如下图所示: 网上也有很多方法来解决,主要是两种:一是使用Thread.Sleep()给定需要的时间值,二是想办法使new Random(int Seed)中的参数随机化,参考https://www.cnblogs.com/…