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1.什么是接口测试? 定义:测试系统组件间接口的一种测试.主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点,重点是检查数据的交换,传递和控制管理过程,以及系统间的相互逻辑依赖关系等: 目的:测试接口的正确性和稳定性: 原理:模拟客户端向服务器发送请求报文,服务器接收请求报文后对相应的报文做处理并向客户端返回应答,客户端接收应答的过程: 重点:检查数据的交换,传递和控制管理过程,还包括处理的次数: 核心:持续集成是接口测试的核心: 优点:为高复杂性的平台带来高效的缺陷监测和质量监督能力…
一.基础介绍 1.什么是接口 我们常说的接口一般指2种1)API:应用程序编程接口 2)GUI:图形用户界面(接口) 这里我们主要说API——接口测试   2.接口测试的目的 测试接口的正确性和稳定性(持续集成是接口测试的核心)   3.接口测试的原理 模拟客户端向服务器发送请求报文,服务器接收请求报文后对相应的报文做处理并向客户端返回应答,客户端接收应答的一个过程.   4.接口测试的重点 检查数据的交换,传递和控制管理过程,还包括处理的次数   5.接口测试用例设计 接口测试对象主要为接口,…
testing - 测试基本使用接口 当你写完一个函数,结构体,main之后,你下一步需要的就是测试了.testing包提供了很简单易用的测试包. 写一个基本的测试用例 测试文件的文件名需要以_test.go为结尾,测试用例需要以TestXxxx的样式存在. 比如我要测试utils包的sql.go中的函数: func GetOne(db *sql.DB, query string, args ...interface{}) (map[string][]byte, error) { 就需要创建一个…
广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理.技能调用接口.技能目标查找.技能表现.技能结算.技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者).动作模块.寻路/移动模块以及人物属性和伤害数值结算等. 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级.cd等.在我们游戏中,这里还需要负责管理符文,符文会对技能信息进行修改. 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),…
2019年 第9期<python3接口自动化测试>课程,6月29号开学! 主讲老师:上海-悠悠 上课方式:QQ群视频在线教学 本期上课时间:6月29号-7月28号,每周六.周日晚上20:30-22:30 报名费:报名费1000一人(周期1个月) 联系QQ:283340479 个人成就: 1.个人博客,百度直接搜索:上海-悠悠博客 2.个人原创微信公众号:yoyoketang 3.已经在百度阅读上线的python四大名著,百度搜索:百度阅读,再搜索书名: <selenium webdriv…
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立怎继续,否则返回: 最终调用CharacterSkillManager中的DeploySkill方法:传递参数为SkillData: 提供了随机技能方法: /// <summary> /// 角色系统 /// </summary> [RequireCompon…
测试是每一个开发人员都需要掌握的技能,尽管你不需要像测试人员那么专业,但你也应该尽可能的做到那么专业,据我了解到我身边的一些Go开发人员,他们对Go的测试仅仅局限于写一个_test.go 测试文件,对执行方法进行测试,然后在goland的Ide中右键run方法运行,观测结果是否为绿色,仅此而已,我想说的是这只是一些皮毛,所以今天分享一些Go的测试技能,希望大家有收获. Go测试用例 Go的测试文件命名规则为xxx_test.go,其中xxx是需要测试的源代码文件的名称.在test文件中,可以编写…
前言 本章节开始讲接口. 接口 接口的声明很像抽象类,有方法的声明但无方法体.但它比抽象类限制更多.和类比起来,接口的定义有众多限制. 接口只能包含声明,而无方法体 接口只能包含方法.属性.索引器.事件的声明.即不能有:构造函数.字段.操作符重载 成员不允许声明修饰符.接口默认就是public的. 定义和实现接口 一个比较典型的接口定义,比如: /// <summary> /// 虚拟读写器 /// </summary> public class VirtualReader : R…
在开发系统中,经常会碰到一个问题.现在需要实现的一些功能,但是这个功能模块以后一定是需要扩展的,那么现在开发中就不仅要实现现在的功能,还要考虑以后的扩展.那么为了系统的健壮,扩展就要遵循开闭原则(简单说,就是对修改关闭,对扩展开发). 通过场景例子切入工厂方法模式 要实现这个功能,就是要找到一种方法.可以创建一些操作,但是现在不实现,等着以后来实现这个功能. 现在通过一个人成长过程中学到的技能来展示一下这种方案: 在社会中生存技能千千万万,人也是在不断学习技能的,但是都能学习到那些技能自己也不能…
*****目前大三前端狗一只,听说博客里写点记点能求OFFER***** 1.微云盘upan.oureda.cn  2013.10 微云盘是基于分布式系统.提供文件分享的校园存储站点,上传文件之后随即返回码值,利用该码值可以在校内其他地方下载文件:当然也可以通过提取码来与别人分享文件.可以说是大学最投心血的产品了吧,从最开始的上传下载,到后来的分布式.服务器运维,拿去参加比赛,进行二次迭代,运营一年多,PV日均210+,上传下载均速5M+,二期校内站免流量... 这个项目里第一次使用webupl…