设计模式之GOF23备忘录模式】的更多相关文章

备忘录模式Memento 场景: -Word文档编辑时,电脑死机或者断电,再次打开时,word提醒恢复之前的文档 -文件的撤回 核心: -就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态 结构:-源发器类Originator(需要备忘的对象,内部可以创建备忘录,用于记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录回恢复内部状态) -备忘录类Menmeto9(负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录) -负责人类CareTake…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 实现不了是研发的借口? 实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完.而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样.除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样.那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范.设计.开发.评审…
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加…
前言 这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 .现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了.那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机上的备忘录一样呢?下面来介绍一下. 备忘录模式 概念介绍 备忘录模式是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.简单的来说就是平时玩的通关游戏,第一次前进了5步,第二次前进时踩到便便了,然后要回到之前的进度.例如下图结构…
概念: Memento模式也叫备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态. 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式的结构 备忘录模式的角色和职责 1.Originator(原生者):需要被保存状态以便恢复的那个对象,负责创建一个备忘录Me…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 常见的视频播放软件都具备这样一个功能:假设在播放视频西游记,如果这时候切换播放视频红楼梦,当再次切回播放西游记时,视频会从上次切走的时间点继续播放.下面基于备忘录设计模式来描述该场景流程. 2.场景图解 3.代码实现 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { Record record = new Record() ;…
备忘录模式(Memento Pattern):不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样已经后就可将该对象恢复到原先保存的状态 下面是一个备忘录模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern):不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存…
1.备忘录模式简介 1.1>.定义 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 1.2>.使用频率   低 2.备忘录模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 备忘录模式参与者: ◊ Memento ° 为创建对象的各个部件指定抽象接口 ° 防止Originator意外的其他对象访问备忘录.备忘录实际上有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象.Ori…
假如我们已经记录一个人的个人信息,但是发现信息写错了,然后我先备份下再去修改,结果发现原来的信息是正确的,于是我就看备份的个人信息还原到初始的状态,下面我们用代码去实现 class Program { static void Main(string[] args) { Person person = ); //保存内部状态 Person personBackup = new Person(); personBackup.Name = person.Name; personBackup.Gende…
一.产生背景 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态. 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃. 二.实现方式 发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据. 备忘录角色…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 2.模式特点: 关于使用备忘录的潜在…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述备忘录(Memento)模式的: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式的结构 备忘录模式的结构图如下所示 备忘录…
解释器模式Interpreter -是一种不常用的设计模式 -用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计 -当我们需要开发一种新的语言时,可以考虑使用解释器模式 -尽量不要使用解释器模式,后期维护会有很大麻烦,在项目中,可以使用Jruby,Groovy,java的js引擎来替代解释器的作用,弥补java语言的不足(比如字符串"1+2*3"Java需要解析可以通过js引擎变为js语言执行) 开发中常见的场景: -EL表达式的处理 -正则表达式解…
状态模式state 场景:当具有许多状态并且需要频繁改变时,用这种模式 -电梯的运行:维修,正常,自动关门,自动开门,向上运行,向下运行,消防状态 -红绿灯:红灯,黄灯,绿灯 -企业或政府系统:公文的审批状态 -网上购物时,订单的状态:下单,已付款,送货中,已收货 核心:用于解决系统中复杂对象的状态转换及不同状态下行为的封装问题 结构:Context环境类上下文(维护一个State对象,定义了当前的状态),State抽象状态类,ConcreteState具体状态类(每一个类封装了一个状态对应的行…
模板模式template method 场景:具有具体流程,但具体某一步的业务不同 到银行办理业务:排队取号,办理业务,给员工打分 请客吃饭:等待,点单,吃饭,结账 模板方法模式介绍:模板方法是编程常用的模式,它定义了一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现.这样,新的子类可以在不改变一个算法结构的前提下重新定义该算法的某些特定步骤. 核心:处理步骤(流程)由父类定义好,具体实现延迟到子类中定义 结构:抽象父类(决定流程以及抽象的业务方法等着子类实现),不同的子类实现不同的业务,客户端(…
访问者模式Visitor 模式动机:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,不同访问者的访问方式也不同 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作 开发中的场景(应用范围较窄): -XML文档解析 -编译器的设计 -复杂集合对象的处理…
迭代器模式Iterator /** * 自定义迭代器接口 * @author 小帆敲代码 * */public interface MyIterator {  void first();//游标置于第一个  void last();//游标置于最后一个    boolean isfirst();  boolean isLast();    void next();//游标后移一个  boolean hasNext();//是否有下一个    Object getCurrentObj();//获得…
外观模式 迪米特原则:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用 外观模式核心:为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用 相当于找了个代理帮你做了所有事而你只需要和代理打交道…
组合模式Composite 使用组合模式的场景:把部分和整体的关系用树形结构表示,从而使客户端可以使用统一的方式处理对象和整体对象(文件和文件夹) 组合模式核心: -抽象构件(Component)角色:定义了叶子和容器的共同点 -叶子(Leaf)构件角色:无子节点 -容器(Composite)构件角色:有容器特征:可以包含子节点或者其他容器 例如杀毒软件: public abstract class  File {     protected String name;  abstract voi…
桥接模式 当一个问题违反单一职责原则时,及控制该产品的有多个维度,为了扩展时减少类的膨胀个数,可以选用桥接模式 避免多重继承时 例如买电脑时                  桥接模式…
代理模式 核心作用: -通过代理,控制对对象的访问 -可以详细控制机制访问某个(某类)对象的方法,在调用这个方法前做前置处理,调用这个方法后做 后置处理(AOP的微观实现) 应用场景 -安全代理:屏蔽对真是角色的直接接触(经纪人) -远程代理:通过代理类处理远程方法 -延迟加载:先加载轻量级的代理对象 分类: 静态代理 动态代理(JDK自带的动态代理,javaassist字节码操作代理,CGLIB,ASM)…
利用序列化和反序列化完成深复制 ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream();  ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(bos);  oos.writeObject(s1);  byte[] bytes=bos.toByteArray();  ByteArrayInputStream bis=new ByteArrayInputStream(bytes);  ObjectInput…
原型模式prototype 原型模式: - 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或者访问权限,则可以使用原型模式,比如如果new对象所需时间过长,可以通过克隆产生相同的副本 - Java中的克隆技术,就是以某个对象为原型,复制出新的对象,显然新的对象剧本原型对象的特点 - 克隆类似new但是并不相同,new出的对象都是默认值,克隆出来的对象的属性值与原型对象相同.浅复制时,复制出的对象的属性如果是引用的类型,则指向同一地址:深复制时,    复制出的对象的属性与原型对象属性的引用不应指向…
组件很多,装配顺序不定 本质: 1,分离了对象子组件的单独构造(Builder负责)和装配(Director负责),从而可以构造出复杂的对象,这个模式适用于某个对象的构建过程复杂的情况下使用 2,实现了构建和装配的解耦 /**建造者用来得到各个组件 * @author 小帆敲代码 * */public interface AirshipBuilder {  public Engine getngine();//可用工厂或者单例模式得到对应的组件  public EscapeTower getEs…
抽象工厂模式 不能添加单个产品,产品族 public interface Seat {  void anmo();}class GoodSeat implements Seat { @Override public void anmo() {   System.out.println("可以按摩");   }}class LowSeat implements Seat { @Override public void anmo() {   System.out.println("…
动态代理 public class StarHandler implements InvocationHandler{  Star realStar; public StarHandler(Star realStar) {   this.realStar = realStar;  }  @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)    throws Throwable {  Object o…
静态代理 模拟经纪人与明星开演唱会 public interface Star { /**  * 面谈  */  void confer();  /**   * 签合同   */  void signContract();  /**   * 唱歌   */  void sing();  /**   * 收尾款   */  void coleectMoney();} public class RealStar implements Star {  private String name;   pu…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_备忘录模式.多点备忘.事务操作.回滚数据底层架构 package com.test.memento; /** * 源发器类 */ public class Emp { private String ename; private int age; private double salary; //进行备忘操作,并返回备忘录对象 public EmpMemento memento(){ return new EmpMeme…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 能力,是你前行的最大保障 年龄会不断的增长,但是什么才能让你不慌张.一定是能力,即使是在一个看似还很安稳的工作中也是一样,只有拥有能留下的本事和跳出去的能力,你才会是安稳的.而能力的提升是不断突破自己的未知也就是拓展宽度,以及在专业领域建设个人影响力也就是深度.如果日复日365天,天天搬砖,一切都没有变化的重复只能让手上增长点老茧,岁月又叹人生苦短. 站得高看…