用Schedulers(调度器)实现多任务(并发,Concurrency)的例子 废话不多说我们看一下有关于RxJava的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 private Subscription _subscription; @OnClick(R.id.btn_start_operation) // public void startLongOperation()…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…
对rxJava不了解的同学可以先看 RxJava 和 RxAndroid 一 (基础)RxJava 和 RxAndroid 二(操作符的使用)RxJava 和 RxAndroid 三(生命周期控制和内存优化) RxJava 和 RxAndroid 四(RxBinding的使用) 本文将有几个例子说明,rxjava线程调度的正确使用姿势. 例1 Observable .create(new Observable.OnSubscribe<String>() { @Override public v…
4.2 Fresco客户端与服务端的交互(一) 解决Q1问题 从这篇博客开始,我们开始讨论客户端与服务端是如何交互的,这个交互的入口,我们从Q1问题入手(博客按照这样的问题入手,是因为当时我也是从这里好奇,才开始分析如何交互的,这样避免了思维的跳跃性) 既然我们想从这里入手,那么还是以controller的请求入手,因为请求是从这里发出去的,那么肯定入口就存在于AbstractDraweeController.submitRequest()方法,上源码: 在刚刚查看源码时,我们并没有提及到get…
1. ucore lab6介绍 ucore在lab5中实现了较为完整的进程/线程机制,能够创建和管理位于内核态或用户态的多个线程,让不同的线程通过上下文切换并发的执行,最大化利用CPU硬件资源.ucore在lab5中使用FIFO的形式进行线程调度,不同的线程按照先来先服务的策略,直到之前创建的线程完全执行完毕并退出,后续的线程才能获得执行机会. FIFO的策略固然简单,但实际效果却非常差.在非抢占的FIFO调度策略中,如果之前的线程任务耗时很长,将导致后续的线程迟迟得不到执行机会而陷入饥饿:即使…
上一节介绍了控件构造器CDialogBuilder,接下来将分析其XML解析器CMarkup: CMarkup:xml解析器,目前内置支持三种编码格式:UTF8.UNICODE.ASNI,默认为UTF8:CMarkupNode:xml节点类 先介绍CMarkup: XMLELEMENT: xml节点元素类型定义,iStart,节点元素在xml文件中的起始位置:iChild,节点元素子节点:iNext,节点元素的下一个节点(兄弟节点):iParent,节点元素的父节点:iData, 节点元素的数据…
之前两篇博客springMVC源码分析--HandlerMethodArgumentResolver参数解析器(一)和springMVC源码解析--HandlerMethodArgumentResolverComposite参数解析器集合(二)我们对参数解析器有一些了解了,接下来这篇博客我们选取一个HandlerMethodArgumentResolver的具体实现类RequestParamMethodArgumentResolver来简单介绍一下具体的参数解析过程.RequestParamMe…
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window) SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy()…
一.效果预览 使用过qml的同学都知道,使用qml做动画效果是非常简单的,再也不需要像QWidget那样,自己模拟一个动画,费时又费力,往往还达不到效果.今天我们就来分析下qml的两种动画实现方式,如图1所示,窗口底部的提示信息文本“This application shows two spinners. The one to the right is animated on the scene graph thread (when applicable) and the left one is…
一.效果展示 如本文的标题所示,这篇文章分析的demo是一个异形窗口,主要展示鼠标在和异形区域交互的使用,效果如图1所示,当鼠标移动到白云或者月亮上时,相应的物体会高亮,当鼠标按下时,物体会有一个放大的动画效果,鼠标离开时恢复原样. 图1 月亮和云朵 二.源码分析 正式算起来,这是我分析的第五篇qml示例程序了,在这里他么有一个共同点,qml控件直接展示不了的东西都是使用C++类或者js函数来完成,比如这篇文章要讲的异形区域判断:qml demo分析(customgeometry-贝塞尔曲线)文…