Ptask】的更多相关文章

前言 最近在写Ptask,顺便了解了如何进行文件读入输出.而在Ptask中最重要,也是最最容易出bug的地方就是文件操作.那么如何进行文件输入输出,在程序中起到重要作用呢? 输入 首先为了保证可以在控制台和文件中都可以进行输入输出,我们不用freopen(据说开启文件读入后就切换不回来了)然后就只能用头文件<fstream>中的ifstream和ofstream了. 首先我们需要利用ifstream 名字去开启一个输入的文件流.比如 ifstream in; in.open("in.…
这是一款非常弱鸡的小程序,不喜勿喷 你们好!如在使用中有bug或者有您宝贵的建议请在下方评论区留言或者投递至我的邮箱:Mj_Ymr@outlook.com. 那么我也会不断更新,并在这里贴上各版本的下载地址,请关注Ptask公告板,公告板会在第一时间发布最新的讯息. 任务管理器是Ptask的前身,也可以体验使用任务管理器,但是功能会相对不完善,而且没有上手教程及提示. 请在下载过后将Ptask或任务管理器文件夹放在一个非桌面的文件夹里,并在桌面创建一个main.exe的快捷方式,因为main.e…
这是一款非常弱鸡的小程序,不喜勿喷 你们好!如在使用中有bug或者有您宝贵的建议请在下方评论区留言或者投递至我的邮箱:Mj_Ymr@outlook.com. 那么我也会不断更新,并在这里贴上各版本的下载地址,请关注Ptask公告板,公告板会在第一时间发布最新的讯息. 任务管理器是Ptask的前身,也可以体验使用任务管理器,但是功能会相对不完善,而且没有上手教程及提示. 请在下载过后将Ptask或任务管理器文件夹放在一个非桌面的文件夹里,并在桌面创建一个main.exe的快捷方式,因为main.e…
并发编程,一直是小白变成(●—●)的一个坎.平时也用到过不少并发编程操作,在这里进行一下记录. 多线程并不是唯一 并发:同时做多件事情. 多线程:并发的一种形式,采用多线程来执行程序. 并行处理:把正在执行的大量的任务分割成小块,分配给多个同时运行的线程.并发编程是多线程的一种. 响应式编程:并发的一种形式,一种声明式编程模式,程序在该模式中对事件作出响应. 异步编程:并发的一种形式,采用future模式或回调机制,以避免产生不必要的线程. Net4.5中,添加关键字:async和await,用…
学习笔记:delphi多线程知识 最近一直在温习旧的知识,刚好学习了一下Java的线程安全方面的知识,今天想起之前一直做的Delphi开发,所以还是有必要温习一下,看看这些不同的编程语言有什么不同之处. Delphi的线程同步方法: .临界区 申明一个临界资源 FLock : TRTLCriticalSection; 先初化一个临界资源对象 InitializeCriticalSection(FLock) 销毁临界资源对象 DeleteCriticalSection(FLock) procedu…
最近一直在温习旧的知识,刚好学习了一下Java的线程安全方面的知识,今天想起之前一直做的Delphi开发,所以还是有必要温习一下,看看这些不同的编程语言有什么不同之处. Delphi的线程同步方法: 1.临界区 申明一个临界资源 FLock   : TRTLCriticalSection; 先初化一个临界资源对象InitializeCriticalSection(FLock)销毁临界资源对象DeleteCriticalSection(FLock) procedure TSaveThread.Pu…
main.c #include "reg51.h" #include "os_cfg.h" #define TASK_DELAY0 TIME_PER_SEC/1 //任务执行频度为1Hz #define TASK_DELAY1 TIME_PER_SEC/2 //任务执行频度为2Hz #define TASK_DELAY2 TIME_PER_SEC/10 //任务执行频度为10Hz #define TASK_DELAY3 TIME_PER_SEC/20 //任务执行频…
[前言]最近在博客园首页上看到有“大家来找茬”这个游戏(此游戏为找出两个相近图片的不同点)外挂的相关帖子,所以这里我也翻看了我之前(2009年5月)的写的一个简单的辅助程序(采用 VC6 开发的).我在当时的写法是图快速和简单,代码效率上不是最高的,所以我现在使用更加合理的方法将其改进(采用 VC2005 开发).因为发表时间临近春节,即将回籍贯老家,所以行文和排版等难免仓促,有待在将来继续改进. 之前我在 2009 年 5 月写的文章为:<快速“美女找茬”(辅助工具)>. 解决方案的主要步骤…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结  一.Task的嵌套 Task中还可以再嵌套Task,Thread中能不能这样做,我只能说我是没这样写过.Task中的嵌套,我感觉其实也可以分…
题意比较难懂?反正我为此特地查了优先级倒置和优先级置顶协议是什么. 读懂题以后就好办了,直接模拟即可. 由于数据范围较小,写得比较暴力,应该还有很大优化空间. #include<cstdio> int clk,n,m,f[21],q[21]; struct node; node* top; void build(); node* find_top(); int id(node*); node& at(int); void max_eq(int& s,int t){ if(s&l…
参考文章:http://blog.csdn.net/huyiyang2010/archive/2010/08/10/5801597.aspx // CThread.h #ifndef __MY_THREAD_H__ #define __MY_THREAD_H__ #include <windows.h> #include <process.h> // 线程执行接口 class CRunnable { public: CRunnable(){} virtual ~CRunnable(…
原文转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3328646.html 略有修改 Cthread类参见:http://www.cnblogs.com/tangxin-blog/p/4835211.html CThreadPool.h #ifndef __MY_THREAD_POOL_H_ #define __MY_THREAD_POOL_H_ #include "CThread.h" #include <set> #include <lis…
一.基本原理 有时候我们需要实现一个公共的模块,需要对多个其他的模块提供服务,最常用的方式就是实现一个Socket Server,接受客户的请求,并返回给客户结果. 这经常涉及到如果管理多个连接及如何多线程的提供服务的问题,常用的方式就是连接池和线程池,基本流程如下: 首先服务器端有一个监听线程,不断监听来自客户端的连接. 当一个客户端连接到监听线程后,便建立了一个新的连接. 监听线程将新建立的连接放入连接池进行管理,然后继续监听新来的连接. 线程池中有多个服务线程,每个线程都监听一个任务队列,…
C++ 并发消息队列 在网上找到了一份POSIX线程显示的并发消息队列示例代码: http://codereview.stackexchange.com/questions/41604/thread-safe-concurrent-fifo-queue-in-c 上面的示例代码其实是有问题的,他只能对并发Push或者并发Pop进行上锁,二并不能保证同时Push和Pop是线程安全的,所以在锁队列时只能使用一个锁.同时该代码并不支持Windows,所以按照这篇文档的思路想使用标准模板库(STL)实现…
需求 客户端将需要解决的task发送给服务器,服务器调用线程来解决客户端发送的task,解决完由线程负责将其发送回客户端.(用管道实现通信) 思路 1. server维护两个列表.一是客户端列表.二是任务列表.分别如下: /* 客户端列表 */ typedef struct tag_fds { int s_rfd ; int s_wfd ; struct tag_fds* s_next ; }FD_PAIR, *pFD_PAIR; /* 任务列表,相当于资源 */ typedef struct…
原文:http://www.cnblogs.com/wanghetao/archive/2011/11/21/2257403.html 1. placement new的含义placement new 是重载operator new 的一个标准.全局的版本,它不能够被自定义的版本代替(不像普通版本的operator new 和 operator delete能够被替换). void *operator new( size_t, void *p ) throw()     { return p; …
new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数. new operator(1)调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数(2)不可以被重载 operator new(1)只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数.当无法满足所要求分配的空间时,则        ->如果有new_handler,则调用new_handler,否则        ->如果没要求不…
此线程池所依赖的线程类,请参看<一个Windows C++的线程类实现>: http://blog.csdn.net/huyiyang2010/archive/2010/08/10/5801597.aspx ThreadPoolExecutor.h [cpp] view plaincopy #ifndef __THREAD_POOL_EXECUTOR__ #define __THREAD_POOL_EXECUTOR__ #include "Thread.h" #includ…
C++实现线程池. 欢迎转载,转载请注明原出处:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/9020283 代码地址:https://github.com/ithzhang/ThreadpoolLib.git 本文介绍的线程池采用C++语言,在windows平台下实现.此版本为Version 1.0,以后还会推出功能更完备的后续版本.本着技术分享的精神写作本文同时公布源代码.欢迎大家指出该线程池存在的问题并对当前性能进行讨论. 适用场景: 1.需要…
本篇文章是我上级老大所写. 留在这里为了不弄丢. FastDFS是一款开源的轻量级分布式文件系统 纯C实现,支持Linux, FreeBSD等UNIX系统 类google FS, 不是通用的文件系统,仅仅可以通过专有API訪问,眼下提供了C,Java和PHP API 为互联网应用量身定做,解决大容量文件存储问题,追求高性能和高扩展性 FastDFS能够看做是基于文件的key-value存储系统,称为分布式文件存储服务更为合适 FastDFS提供的功能 upload 上传文件 download 下…
本篇博客主要解说fastdfs中tracker协议的解说. fastdfs主要是存储文件.直接把整个文件存储到磁盘上,所以.简单直接.可是也有非常大的局限性. 因此,fastdfs对文件的文件夹设置和存储是最为核心的. 为什么这么突然的解说这些.由于我已经看了一段时间的fastdfs,主要结构都已经搞的比較清晰了.因此,这篇文章.我就主要一tracker这一部分的协议来分析. 其它详细介绍tracker的请百度.我就不介绍了,我就直接从 int tracker_deal_task(struct…
摘抄http://blog.csdn.net/huyiyang2010/article/details/5809919 Thread.h #ifndef __THREAD_H__ #define __THREAD_H__ #include <string> #include <windows.h> #include <process.h> class Runnable { public: virtual ~Runnable() {}; ; }; class CThrea…
线程池是一种多线程处理形式,预先创建好一定数量的线程,将其保存于一个容器中(如vector), 处理过程中将任务添加到队列,然后从容器中取出线程后自动启动这些任务,具体实现如下. 以下是UML图,展示了类与类之间的大致关系,其中NonCopyable.h未给出.关于类之间的关系的表示,请参见 博客:http://www.cnblogs.com/liuling/archive/2013/05/03/classrelation.html 以下对各个类进行解释,给出代码并在注释中会说明每个函数的作用.…
假设服务器的硬件资源"充裕",那么提高服务器性能的一个很直接的方法就是空间换时间,即"浪费"服务器的硬件资源,以换取其运行效率.提升服务器性能的一个重要方法就是采用"池"的思路,即对一组资源在服务器启动之初就被完全创建好并初始化,这称为静态资源分配.当服务器进入正式运行阶段,即开始处理客户端请求时,如果它需要相关资源就可以直接从池中获取,无需动态分配.很显然,直接从池中取得所需要资源比动态分配资源的速度快得多,因为分配系统资源的系统调用都是很耗时…
Celery 是什么? Celery 是一个由 Python 编写的简单.灵活.可靠的用来处理大量信息的分布式系统,它同时提供操作和维护分布式系统所需的工具. Celery 专注于实时任务处理,支持任务调度. 说白了,它是一个分布式队列的管理工具,我们可以用 Celery 提供的接口快速实现并管理一个分布式的任务队列. 1.快速入门 (本文以 Celery4.0 为基础进行书写) 首先,我们要理解 Celery 本身不是任务队列,它是管理分布式任务队列的工具,或者换一种说法,它封装好了操作常见任…
Linux 内核使用 task_struct 数据结构来关联所有与进程有关的数据和结构,Linux 内核所有涉及到进程和程序的所有算法都是围绕该数据结构建立的,是内核中最重要的数据结构之一. 该数据结构在内核文件include/linux/sched.h中定义,在目前最新的Linux-4.5(截至目前的日期为2016-05-11)的内核中,该数据结构足足有 380 行之多,在这里我不可能逐项去描述其表示的含义,本篇文章只关注该数据结构如何来组织和管理进程ID的. 进程ID概述 进程ID类型 要想…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-chil…
pthread库实现一个简单的任务池 类关系图: 说明:         1:TaskManager类管理Task类,Task类是一个纯虚类;         2:ThreadManager类管理Thread类,Thread类封装pthread库的相关线程函数;         3:Thread类通过TaskManager类获取需要执行的任务;         4:ThreadManager类中包含一个TaskManager用于管理需要其管理线程执行的Task;         5:UserTa…
1.知识回顾,简要概述 前面两篇关于Task的随笔,C# 多线程五之Task(任务)一 和 C# 多线程六之Task(任务)二,介绍了关于Task的一些基本的用法,以及一些使用的要点,如果都看懂了,本文将介绍另一个Task的特殊用法,前面介绍了,如何通过一个父任务创建多个子任务,且这些子任务都必须要支持取消的例子,常规做法是,通过new 一个Task数组对象,然后在该对象的内部创建多个Task任务,然后给这些任务指定TaskCreationOptions.AttachedToParent,这样所…
转自:http://blog.csdn.net/gatieme/article/category/6225543 日期 内核版本 架构 作者 GitHub CSDN 2016-05-12 Linux-4.5 X86 & arm gatieme LinuxDeviceDrivers Linux-进程管理与调度 Linux 内核使用 task_struct 数据结构来关联所有与进程有关的数据和结构,Linux 内核所有涉及到进程和程序的所有算法都是围绕该数据结构建立的,是内核中最重要的数据结构之一.…