材料分类: MeshBasicMaterial:基础网孔材料,一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何形状的材料.MeshLambertMaterial:兰伯特网孔材料,一种非发光材料(兰伯特)的表面MeshPhongMaterial:网孔材料,用于表面有光泽的材料,计算每个像素. 光线分类        注意:材料收到光线影响,即不同的材料对不同的光线表现出不同的特点,试着该表材料和光线,观测结果        1.    AmbientLight  环境光:这种光的颜色被应用到全局范围内的…
计算属性 1.基础例子 2.计算属性 vs $watch 3.计算 setter 4.计算属性开发实务demo   1.计算属性 computed( 电脑computer) (区别普通属性) 计算属性是: mvvm模式下 计算model的资料并回传其结果. 在模板中表达式非常便利,但是他们实际上只用于简单的操作. 模板是为了描述视图的结构. 在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护. 这就是为什么Vue.js将绑定表达式限定为一个表达式. 如果需要多余一个表达式的逻辑,应当使用计算属性. 2…
算数运算符 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> //算数运算符:+,-,*,/,%,++,-- // 数和数的运算 var nnu1 = 5; var nnu2 = 2; // co…
1.在[three.js第五课]的基础上引入AnaglyphEffect.js文件. 文件路径: three源码包中进入[examples]文件夹: 进入[js]文件夹: 进入[effects]文件夹中即可看到AnaglyphEffect.js文件 我的引入如下: <script src="../examples/js/effects/AnaglyphEffect.js"></script> 2.将自定义的材料更改为如下(此步骤只是为了让材料收到光线的影响,不做…
上周完成了 IC 入门课程第五课的作业 现将答案贴出,欢迎同学们参考,禁止抄袭作业哦 课程作业 (完善 microblog 前端) 1. 显示消息的发布者名字 a. 给 Message 增加 author 字段 b. 增加 set_name 和 get_name 公共方法 2. 增加以下新 UI a. 显示目前 follow 的作者列表 b. 在 timeline 中显示消息作者和时间 3. 关注(follow)其它学员的 canister a. 关注三个以上作者 b. 点击作者名字,会显示对方…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型.   欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十五课:纹理图形字 图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单. 在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予纹理贴图.你可以使用自动…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一…
内容简单介绍 .第二部分第五课:用户和权限,有权就任性 2.第二部分第六课预告:Nano,刚開始学习的人的文本编辑器 用户和权限.有权就任性 今天的标题也挺任性的啊,虽说小编是一个非常本分的人(真的吗).起这样的标题也是情非得已. 第二部分的前几课我们解说了终端,命令行.文件和文件夹.文件操作. 都算是Linux的重要基础. 这一课我们来讲一个极为重要的内容.能够说是Linux基础中的重点:用户和权限. 我们知道Linux是一个多用户系统,所以可以实现多人同一时候不同地地登录一个Linux系统,…
0x00 前言 最近几天国外安全研究员Soroush Dalili (@irsdl)公布了.NET Remoting应用程序可能存在反序列化安全风险,当服务端使用HTTP信道中的SoapServerFormatterSinkProvider类作为信道接收器并且将自动反序列化TypeFilterLevel属性设置为Full的时候会造成反序列化漏洞,从而实现远程RCE攻击,本文笔者从原理和代码审计的视角做了相关介绍和复现,并且归纳成.NET反序列化漏洞系列课程中的第五课 0x01 .NET Remo…