(翻译) 使用Unity进行AOP对象拦截】的更多相关文章

Unity 是一款知名的依赖注入容器( dependency injection container) ,其支持通过自定义扩展来扩充功能. 在Unity软件包内 默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义. 本篇文章将介绍如何使用对象拦截(Interception)来分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns). 对象拦截简介 对象拦截(Interception)是一种 AOP(Aspect-oriented programming)…
运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中的异常记录功能) 一:理论知识 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态…
  本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中的异常记录功能) 一:理论知识 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加…
各位博友金安,首先声明这是一篇转载的博客,原文链接:https://www.cnblogs.com/scottpei/archive/2013/01/08/2851087.html 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入.同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的. 目前Unity中提…
回到目录 说在前 本节主要说一下Unity家族里的拦截组件,对于方法拦截有很多组件提供,基本上每个Ioc组件都有对它的实现,如autofac,它主要用在orchard项目里,而castle也有以拦截的体现,相关可以看我的Castle~实现IoC容器这篇文章,而今天主要说一个Unity里的方法拦截的实现,事实上本篇文章是对第二回 缓存拦截器的一个扩展和补充,对于unity这东西在微软的Nlayer项目里有所体现,它是基于DDD构架的,无论在架构选型还是技术选型上都很超前,也都结合了很大微软高手的心…
AOP实现拦截对象以及获取切入目标方法和注解 一.JoinPoint是什么? AspectJ使用org.aspectj.lang.JoinPoint接口表示目标类连接点对象,如果是环绕增强时,使用 org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint表示连接点对象,该类是JoinPoint的子接口.任何一个增强方法都可以 通过将第一个入参声明为JoinPoint访问到连接点上下文的信息. 二.我们先来了解一下这两个接口的主要方法: 1.JoinPoint l java.lan…
运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器[结合操作日志实例] 上一篇文章我们通过Unity自身Unity.InterceptionExtension.IInterceptionBehavior实现一个有系统关异常日志记录:解决代码中到处充满的异常记录的代码: 本文则是通过Unity.InterceptionExtension.ICallHandler实现一个操作日志记录功能:在相应操作方法上通过特性Attribute把操作日志进行统一处理:若想了解Unity依赖注入及AOP功能…
AOP之拦截函数调用链实现 定义函数A,B,C,调用A->B->C,这样就形成了函数静态调用链,而AOP要做的是能动态的添加多个B,形成A->B1->B2->B3...->C这样的效果,在EntLib(MS的企业库)Unity中有这样的实现,不过要看明白里面的代码的确需要花不少脑子,3年前看过里面的代码并做了记录,但是这两天翻出来看时照样化了很大精力,并杀死杀伤大量脑细胞,于是痛下决心将整个过程整理并画出时序图. 测试代码: public partial class F…
Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能.在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义.本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns). 对象拦截简介 对象拦截是一种AOP(Aspect-oriented programming)编程的实践方法.其可帮助你保持业务类的纯净,而无需考虑诸如日志和缓存等外围关注点. 在.NET中,实现AOP有多种方法.一种…
前面我们介绍了Unity的依赖注入功能,现在来介绍下Unity的AOP功能.AOP是面向切面编程,它能够使我们在不改变现有代码结构的情况下额外的为其添加一些功能. 我们还是使用配置文件来对类型进行注入 <configuration> <configSections> <!--<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurati…