C++11之STL多线程】的更多相关文章

STL库跨平台: VS2010不支持std::thread库,至少VS2012/2013及其以上可以: 一.库概要 (1)std::thread成员函数 thread(fun, args...); //构造函数,传入函数,后面跟参数,若是类普通成员,需要加this指针作为参数1 void swap(thread& other); //线程交换 bool joinable() const; //是否可以加入 void join(); //线程加入线程 void detach(); //线程分离 s…
转自:http://www.cnblogs.com/yejianfei/archive/2012/10/07/2713715.html 我们最经常遇到的验证,就是电子邮件地址验证.网站上常见.各种网页脚本也都常用“正则表达式”(regular expression)对我们输入的电子邮件地址进行验证,判断是否合法.有的还能分解出用户名和域名.现在用C++语言实现一下电子邮件地址验证程序,用的是C++ 11标准新增加的STL正则表达式. 源代码如下,该代码已在Visual Studio 2010上验…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 同步互斥原理以及多进程和多线程中实现同步互斥的两种方法 Qt中的多线程应用 c++的多线程可以充分利用计算机资源,提高代码运行效率.在这里总结了一些多线程应用过程中的基本概念和用法.  一,进程和线程的区别 进程是一个应用程序被操作系统拉起来加载到内存之后从开始执行到执行结束的这样一个过程.简单来说,进程是程序(应用程序,可执行文件)的一次执行.比如双击打开一个桌面应用软件就是开…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用 条件变量 一.何为条件变量 在前一篇文章浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用  一,同步互斥原理 首先说明两个专业名词. 临界资源:对于同一进程的多个线程,进程资源中有些对线程是共享的,但有些资源一次只能供一个线程使用,这样的资源被称为临界资源,也可以叫做互斥资源,即只能被各个线程互斥访问. 临…
在这个多核时代,如何充分利用每个 CPU 内核是一个绕不开的话题,从需要为成千上万的用户同时提供服务的服务端应用程序,到需要同时打开十几个页面,每个页面都有几十上百个链接的 web 浏览器应用程序,从保持着几 t 甚或几 p 的数据的数据库系统,到手机上的一个有良好用户响应能力的 app,为了充分利用每个 CPU 内核,都会想到是否可以使用多线程技术.这里所说的"充分利用"包含了两个层面的意思,一个是使用到所有的内核,再一个是内核不空闲,不让某个内核长时间处于空闲状态.在 C++98 …
前言 在这个多核时代,如何充分利用每个 CPU 内核是一个绕不开的话题,从需要为成千上万的用户同时提供服务的服务端应用程序,到需要同时打开十几个页面,每个页面都有几十上百个链接的 web 浏览器应用程序,从保持着几 t 甚或几 p 的数据的数据库系统,到手机上的一个有良好用户响应能力的 app,为了充分利用每个 CPU 内核,都会想到是否可以使用多线程技术.这里所说的“充分利用”包含了两个层面的意思,一个是使用到所有的内核,再一个是内核不空闲,不让某个内核长时间处于空闲状态.在 C++98 的时…
继昨天学习了线程池之后,今天学习了多线程内的锁Lock. 定义方法: ReentrantLock queueLock = new ReentrantLock(); //可重入锁 ReentrantReadWriteLock orderLock = new ReentrantReadWriteLock(); //可重入读写锁 每个锁都有个lock方法(上锁)和unlock方法(释放锁) 在写入锁的时候只能有一个线程,但是读取锁的时候可以线程一起共享锁里面的代码 今天还学习了信号量Semphore…
一.多线程的相关概念 1.进程:是操作系统结构的基础:是一个正在执行的程序:计算机中正在运行的程序实例:可以分配给处理器并由处理器执行的一个实体:由单一顺序的执行显示,一个当前状态和一组相关的系统资源所描述的活动单元. 2.线程:线程是程序中一个单一的顺序控制流程.是程序执行流的最小单元.另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源.一个线程可以创建和撤消另一个线程…
转载自:http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/archive/2012/04/08/2438288.html C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用起来都比较复杂,C++11提供了新头文件<thread>.<mutex>.<atomic>.<future>等用于支持多线程…