C# 基础知识系列- 17 小工具优化】的更多相关文章

0. 前言 不知道有没有动手能力强的小伙伴照着上一篇的内容写过程序呢?如果有的话,应该会在使用的时候发现以下几个问题: 每次启动都需要经过漫长的时间去遍历磁盘里的文件目录 因为数据是用的字典保存的,所以会消耗大量的内存空间 不能多次查询 现在我们就针对这些问题,让我们的小工具实用起来. 1. 分析与实现 在动手之前,我们先分析一下问题.在实际开发之前,无论是接到什么需求都要先仔细分析一下,确定好方案再动手方为开发的正道.嗯,没毛病.因为开发过程中跟产品对线.跟客户对线要占整个项目的一半左右时间.…
0. 前言 这是C# 基础知识系列的最后一个内容讲解篇,下一篇是基础知识-实战篇.这一篇主要讲解一下C#程序的结构和主要编程工具. 1. 工具 工欲善其事必先利其器,在实际动手之前我们先来看看想要编写一套C#程序需要做哪些准备吧. 1.1 选择 C# 的sdk在之前的某个时间点分为了三个方向: .net framework 4.X .net core mono UWP 有人可能问了,.net和C#是什么关系.首先需要明确一个概念,C#是一门编程语言,.net是一个CLR,即公共语言运行库.这部分…
0. 前言 这是对C# 基础系列的一个总结,现在我们利用之前学到的知识做一个小小的工具来给我们使用. 如果有看过IO篇的小伙伴,应该有印象.当时我提过一个场景描述,我们在平时使用系统的时候,经常会为了找某个文件的位置而烦恼.那么我们现在尝试写一个控制台程序来帮助我们找文件的具体位置. 1. 分析 好,大家应该初步了解了需求内容.然后让我们来做一个简单的需求分析: 简单分析一下需求包括哪些功能点 规划各个功能点的实现方式 嗯,理论上讲还有一大堆的步骤,但因为是个练手的小项目就不扯那么多没用的了.简…
0. 前言 继续之前的C# IO流,在前几篇小短片中我们大概看了下C# 的基础IO也对文件.目录和路径的操作有了一定的了解.这一篇开始,给大家演示一下流的各种操作.以文件流为例,一起来看看如何操作吧. 注:之前更新了一篇<Spring Cloud 实战日记>,这是一个新的系列,有兴趣的小伙伴可以从我的账号首页进去看看. 1. 简单的IO流读写文件 先来看一部分代码: class Program { static void Main(string[] args) { var directory…
本篇继续前两篇内容,跟大家介绍一下Path类以及FileSystemInfo这个类的主要方法和属性. 上文提到,在<C# 基础知识系列-IO篇>之文件相关的内容完结之后,会带领大家开发一个小工具-快速检索文件所在目录. 1.3. Path Path的中文名称有路径的意思,所以Path类就是路径类,C#把Path设置为工具类,路径的实例被区分为文件和目录了.以下是它的定义: public static class Path 路径是描述文件和目录的位置的字符串,路径并不一定指向硬盘上,换句话说就是…
总目录:通过一段代码学习javascript基础知识系列 注意: 为了便于执行和演示,建议使用chrome浏览器,按F12,然后按Esc(或手动选择)打开console,在console进行执行和演示. 由于代码中使用了console.log或dir方法,因此如果在ie中执行,请自行替换为alert或注释掉. 第三节 - ()()用法 在JS中,有一种特殊的写法,就是两个小括号,如下(代码一): (function(){ console.log("执行"); })(); 这段代码会在页…
简单的介绍一下集合,通俗来讲就是用来保管多个数据的方案.比如说我们是一个公司的仓库管理,公司有一堆货物需要管理,有同类的,有不同类的,总而言之就是很多.很乱.我们对照集合的概念对仓库进行管理的话,那么 数组就是将一堆货整整齐齐的码在仓库的某个地方,普通列表也是如此:Set就是在仓库里有这么一个货架,每种货品只能放一个,一旦某种货品超过一个了货架就塌了:Dictionary字典呢,在一个货架上随机摆放,然后再找一个本子把每个货品存放的位置记录下来. 1. 主要集合 C#/.NET Framewor…
0. 前言 照例一份前言,在介绍任务和多线程之前,先介绍一下异步和同步的概念.我们之间介绍的知识点都是在同步执行,所谓的同步就是一行代码一行代码的执行,就像是我们日常乘坐地铁通过安检通道一样,想象我们每个人都是一行代码,我们依次通过安检仪器的时候就是同步. 那么,什么是异步呢?有一个时间利用率的故事,讲的是在烧水的同时,顺便准备茶叶,清洗茶杯等工序可以节省时间.这个故事就是异步的一个典型范例.异步通俗的将就是不暂停也不等待当前耗时的流程执行完成,继续执行后续的流程. 那么这和任务与多线程有什么关…
0. 前言 在<C# 基础知识系列- 13 常见类库(二)>中,我们介绍了一下DateTime和TimeSpan这两个结构体的内容,也就是C#中日期时间的简单操作.本篇将介绍Guid和Nullable这两个内容. 1. Guid 结构 Guid(Globally Unique Identifier) 全局唯一标识,是一种由算法生成的二进制长度为128位的字符串,但字符串的长度是36其中32位16进制的数字和四个连接符.其作用是用来表示全局唯一标识,当多个系统或者数据量大的时候,用来做唯一标识,…
"好吧...准备写个'基础知识系列',算是记录下吧,时时看看,更加加深记忆···" 其实本来准备叫"面试系列"... 字段.属性.你先知道的哪个概念? ***我个人来说先知道的是字段吧,,,刚开始一段时间一直觉得字段 是一个类型,是一个变量 ???(GG)那时候比较迷糊... 你觉得那个概念重要点呢? ***刚开始我觉得属性重要点,毕竟那时候概念还不太清楚; →有字段了为什么还要属性呢? ***0001.限制只能给字段赋于某个范围的值:0010.要求字段只能读或只能…