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CAS / ABA 标签(空格分隔): 操作系统 1. CAS 解决 Volatile 不保证原子性的问题 /** * Atomically increments by one the current value. * * @return the previous value */ public final int getAndIncrement() { return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1); } public final int ge…
我们知道AtomicInteger和AtomicLong的原子操作,但是在这两个类在CAS操作的时候会遇到ABA问题,可能大家会疑问什么是ABA问题呢,请待我细细道来: ABA问题:简单讲就是多线程环境,2次读写中一个线程修改A->B,然后又B->A,另一个线程看到的值未改变,又继续修改成自己的期望值.当然我们如果不关心过程,只关心结果,那么这个就是无所谓的ABA问题. 为了解决ABA问题,伟大的java为我们提供了AtomicMarkableReference和AtomicStampedRe…
提到了CAS操作存在问题,就是在CAS之前A变成B又变回A,CAS还是能够设置成功的,什么场景下会出现这个问题呢?查了一些资料,发现在下面的两种情况下会出现ABA问题. 1.A最开始的内存地址是X,然后失效了,有分配了B,恰好内存地址是X,这时候通过CAS操作,却设置成功了 这种情况在带有GC的语言中,这种情况是不可能发生的,为什么呢?拿JAVA举例,在执行CAS操作时,A,B对象肯定生命周期内,GC不可能将其释放,那么A指向的内存是不会被释放的,B也就不可能分配到与A相同的内存地址,CAS失败…
CAS(Compare And Swap)导致的ABA问题 问题描述 多线程情况下,每个线程使用CAS操作欲将数据A修改成B,当然我们只希望只有一个线程能够正确的修改数据,并且只修改一次.当并发的时候,其中一个线程已经将A成功的改成了B,但是在线程并发调度过程中尚未被调度,在这个期间,另外一个线程(不在并发中的请求线程)将B又修改成了A,那么原来并发中的线程又可以通过CAS操作将A改成B 测试用例: public class AbaPro { private static final Rando…
java.util.concurrent包的最底层基础CAS技术,原理很简单. CAS有3个操作数,内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B.当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做. 引发ABA问题:如果变量V初次读取的时候是A,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是A,那能说明它的值没有被其他线程修改过了吗?如果在这段期间它的值曾经被改成了B,然后又改回A,那CAS操作就会误认为它从来没有被修改过. 举例: 线程1准备用CAS将变量的值由A替换为B,在此之前,线程2将变…
我们现在来说什么是ABA问题.假设内存中有一个值为A的变量,存储在地址V中. 此时有三个线程想使用CAS的方式更新这个变量的值,每个线程的执行时间有略微偏差.线程1和线程2已经获取当前值,线程3还未获取当前值. 接下来,线程1先一步执行成功,把当前值成功从A更新为B:同时线程2因为某种原因???被阻塞住,没有做更新操作:线程3在线程1更新之后,获取了当前值B. 为什么线程3又反过来操作???是自旋吗??? 在之后,线程2仍然处于阻塞状态,线程3继续执行,成功把当前值从B更新成了A. 最后,线程2…
一.什么是DLC双端锁?有什么用处? 为了解决在多线程模式下,高并发的环境中,唯一确保单例模式只能生成一个实例 多线程环境中,单例模式会因为指令重排和线程竞争的原因会出现多个对象 public class DLCDemo { private static DLCDemo instance = null; private DLCDemo(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + " 线程启动&…
前言 相信大部分开发人员,或多或少都看过或写过并发编程的代码.并发关键字除了Synchronized,还有另一大分支Atomic.如果大家没听过没用过先看基础篇,如果听过用过,请滑至底部看进阶篇,深入源码分析. 提出问题:int线程安全吗? 看过Synchronized相关文章的小伙伴应该知道其是不安全的,再次用代码应验下其不安全性: public class testInt { static int number = 0; public static void main(String[] ar…
沉淀再出发:java中的CAS和ABA问题整理 一.前言 在多并发程序设计之中,我们不得不面对并发.互斥.竞争.死锁.资源抢占等等问题,归根到底就是读写的问题,有了读写才有了增删改查,才有了所有的一切,同样的也有了谁读谁写,这样的顺序和主次问题,于是就有了上锁,乐观锁和悲观锁,同步和异步,睡眠和换入换出等问题,归根到底就是模拟了社会上的分工协作与资源共享和抢占,要理解好这些现象的本质,我们需要更加深刻地进行类比和辨析,要知道这些内容的本质就是内存和CPU之间的故事,有的时候还会有一些外存或者其他…
18彻底玩转 单例模式 饿汉式 DCL懒汉模式 探究! 饿汉式  package com.kuang.single; //饿汉式单例 //单例模式重要思想是构造器私有 public class Hungry { ​     //可能会浪费空间     private byte[] data1 = new byte[1024*1024];     private byte[] data2 = new byte[1024*1024];     private byte[] data3 = new b…