VR开发2015年终总结】的更多相关文章

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50617605 作者:cartzhang VR开发年终总结 写在前面 2015年已经过去一个多月了.一直想,在Note上写着总结,今天加一条,明天加一条的写.过年前最后一天班,就把这总结给办妥吧!! 自从2014年虚幻4宣布开源起,变冲入了VR开发里.看今朝我此起彼伏,展望未来路漫漫其修远. 去年做了一些VR东西和尝试,也看也…
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题-OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 作者:cartzhang ** 一.OculusWaitForGPU 在unity 5.3.0f4中测试,使用Unity提供的VR解决方案,直接在…
欢迎来到优分享VR开源项目 优分享VR 开源中国Git地址: http://git.oschina.net/xumingwang/youkes_vr 优分享VR是 优分享安卓APP VR视频播放开源部分.其它开源部分:优分享开源浏览器 优分享VR是基于Google VR开发的一款手机VR视频资源的聚合软件.由于google vr sdk现在出于初级阶段,所以本软件也不能完美的支持一些VR视频资源的播放,不过随着Google VR的发展,优分享也会与时俱进的支持更多的VR视频资源. 优分享VR安卓…
在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里. 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了.由HTC VIVE开发的应用,在应用刚初始运行阶段,将用户所处的现实世界的位置和VR世界里的位置进行一次匹配,然后以此为基准来同步两者的关系,将现实中的移动通过空间定位映射到VR空间里的移动. 但是这也产生了一个问题.在传统的二维…
VR开发 VR development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com HoloLens全息应用开发 HoloLens全息应用开发 1 HoloLens场景创建  13:07  2 HoloLens凝视触发  13:47  3 HoloLens手势识别  14:17  4 HoloLens语音识别  15:40  5 HoloLens空间音效  14:34  6 HoloL…
随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看. 1.Unity提供了第一方的支持 Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实的第一方开发支持,当开发者在Player Settings中勾选”Virtual Reality Supported”选项时,就会自动使用一个…
下载安装Unity开发工具,要求Unity 5.3.0 或更高版本         下载Oculus签名,做Gear VR交互功能模块.关于输入交互,可以下载VR Samples(地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/51519)使用,其原理大家可以看源码,相机输入,射线检测,触摸屏事件,通过Input类完成封装.打开设置,勾选Virtual Reality Supported.(5.2版本及以上)         Unity天空…
设备安装:HTC View   驱动安装:Steam - SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store - SteamVR Plugin SteamVRDemo1-镜头 SteamVRDemo2-交互场景 Demo1-交互基础部分 手柄按键 正面: ----系统 ----触控盘(半径为1的二维坐标) ----手柄开关(单击激活,长按关闭) 侧面: ----侧面按键 背面: ----扳机键   场景摄像头设置 Camera添加SteamVR组件,即可完成头戴摄像…
我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作.所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的Unity开发工具当时是下载的0.010beta版本. 官方推荐的各个版本对应的runtime表: https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibili…
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html 一.概述   为使用户有最好的虚拟现实的体验,开发虚拟现实需要一些工作流程.此篇的目的提醒大家在开发虚拟现实工程的过程中,需要注意的一些的事情. 二.世界坐标比例   获取合适正确的世界比例,对…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52230865 作者:cartzhang VR中的范围限制 一.问题 在VR的开发中,特别是需要通过玩家真实移动来进行游戏的游戏.目前遇到了一个恼人的问题, 就是玩家的移动和物体碰撞. 一个是要求开放,自由自在:一个要求要在范围内,不要出圈啊!! 这样就造成,要是添加碰撞,玩家遇到墙,游戏中的墙就会在物理的作用下,迅速的抖动.…
我们长期承接丰交互软件.游戏项目外包: VR/AR内容应用定制.VR.AR游戏项目外包(有主流测试硬件设备) VR全景应用.视频外包 请提供贵公司的信息,我们将提供高大上的VR案例欢迎联系我们给您提供项目案例演示 自有各类最新VR设备,例如GearVR.Htcvive.OculusCV1.魔镜等 欢迎各行业联系我们: QQ:372900288 TEL:13911652504 Email:SLTeam@vip.qq.com 我们资深工程师将为您免费提供外包项目的咨询和评估.…
三大引擎制造商 Unity Technologies .Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏.这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先锋者,但对游戏行业的影响更为广泛.虚拟现实内的编辑器(VR Editor)不仅有利于新媒介制作内容,游戏设计师也将从中获益. 使用这些APP更为简易,这就是带来的实实在在的好处.YiViAn在这篇文章将重点讨论虚幻引擎UE4.但毫无疑问的是,这个法则适用于其他的引擎平台. 直接跳到可视化的基本构成(…
首先在Hierarchy窗口中添加GameEmpty,并重命名为VRTK.然后给VRTK添加一个子容器命名为SteamVR.从Asset Store导入SteamVR Plugin: 然后分别选中预制体:[CameraRig]和[SteamVR],将其拖动到上面创建的子容器SteamVR中. 接着在Hierarchy窗口中创建容器命名为[VRTK],在该容器下添加三个子容器,分别命名为##Scene Changer##.LeftController.RightController,用来进行场景交…
1. VRTK(StreamVR TOOLKIT):https://github.com/thestonefox/VRTK 2. StrangeIoc 专为c#和Unity写的框架 3. Frame Debugger 帧调试器,用于性能调优 4. Asset Store 一些资源网站 5. Unity 官方文档 6. Leap Motion官方翻译文档资料 http://brightguo.com/category/technique/leap-motion/page/2/…
一.下载最新unity3d(u3d官网) 二.下载最新cardboardsdkforunity(https://github.com/googlesamples/cardboard-unity) 三.打开unity3d建立project,导入sdk和demo 四.build成android apk,安装即可:注意选landscape left 可以体验的demo apk在网盘:http://pan.baidu.com/s/1dDdl4bv…
蛮牛杯启动了,大家开始报名! http://cup.manew.com/ 这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它.它是一篇可以让你梦想变现的通稿! 从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰. 然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元.涉及领域包括应用.内容.内容开发工具.平台.实景捕捉工具.VR内容分发平台.头 显以及输入硬件.那些公司加起来有40000个员工,迄今已经筹集…
本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例,在开始编码之前,我们来了解一下这个跨时代的新设备.     三星与Oculus合作创建了移动端VR的解决方案,它采用Oculus的图形畸变算法和新一代头动追踪技术,将一个高分辨率三星的智能手机放在头显设备中作为显示器.2014年底三星发布了基于Note4手机的革新版GearVR,又于2015年初发…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
本文转自:http://www.52vr.com/article-661-1.html 本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体…
效果图 先上一个效果图: 背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playbac…
http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录: 我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎.2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发. 首先给大家分享一下我做Unity开发的积累的经验吧,最早在去年的时候呢,我从手游的开发转到了VR开发.当时,我们的…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53939303 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Androi…
原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTIwNTczMQ==&mid=2651345594&idx=3&sn=2741ab73212d58724d595b2a4f0d3cb2&scene=1&srcid=04203uT6THMEHiiH5KOpovgj#wechat_redirect 面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势: 趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期. 趋势二:移动…
一.2017OKR - 年终回顾 自从6月份进行了年中总结,又是半年过去了,我的2017OKR又有了一些milestone.因此,按照国际惯例,又到了年终回顾的时候了,拉出来看看完成了多少.(以下目标皆为非工作性质内容) 目标1.温习专业基础知识 关键结果1.1 阅读<数学之美>,了解数学模型在工程中的作用,并写读后感 (0.8,已经阅读完,但有些还不是很懂,并写了读后感) 关键结果1.2 阅读<游戏开发的数学和物理>,实践书中案例,为了解VR开发打下理论基础(0,暂时没有计划,取…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
今天是2014.3.20,笔者从oculus官网订了DK2(第二代开发版) 评测视频http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3NTUzOTk2.html 想想从哪说起呢... 2002年,笔者毕业第一年,每周六下班固定是去网吧通宵CS.2007年,苹果重新定义了手机,几年后把诺基亚打入了无间地狱.2009年,阿凡达重新定义了3D,当年看完电影亢奋的情形现在依然记得.2011年,Oculus rift(下文简称or,官网:http://www.oculusvr.com)这…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/developer_jiangqq/article/details/49992269 本文出自:[江清清的博客] (一).前言: [好消息]个人网站已经上线运行,后面博客以及技术干货等精彩文章会同步更新,请大家关注收藏:http://www.lcode.org 话说RecyclerView已经面市很久,也在很多应用中得到广泛的使用,在整个开发者圈子里面也拥有很不错的口碑,那说明RecyclerView拥有比ListView,GridVi…
文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Brian Kehren著 在VR开发的最大挑战之一是对高帧率与高分辨率结合的要求.我们通过把顶点转化为“镜头空间”,删除了需要全屏渲染的纹理,这样就可以大规模提高手机性能. 下面的技术使用谷歌的Card…
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 近期很多搞技术的朋友问我,如何步入VR的圈子?如何从零基础系统性的学习VR技术? 本人将于2017年1月1日开始,在<博客园>平台进行<VR零基础学习开发>系列文章连载,敬请关注. 在此呢,我写下此文,希望能够帮助那些有相同疑惑的朋友. VR到底是什么. VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实. 虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是…