WPF中的3D特性和常见的几个类】的更多相关文章

原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1.  Visual 类      所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界框计算.      Visual 对象是一个核心 WPF 对象,其主要作用是提供呈现支持.用户界面控件(例如 Button 和 TextBox)派生自 Visual 类,并使用 Visual 定义的属性来保存它们所呈现的数据.Visual 对象可对下列功能提供支持: 输出显示:为可视对象呈现持久的序…
原文:在WPF中添加3D特性 35.4  在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.Media3D命名空间中. 为了理解WPF中的3D特性,一定要知道坐标系统之间的区别.图35-22显示了WPF 3D中的坐标系统.原点位于中心.X轴的正值在右边,负值在左边.Y轴是垂直的,正值在上边,负值在下边.Z轴在指向观察者的方向上定义了正值.   图  35-22 表35-9描述了最重要的类及其…
原文:WPF中反转3D列表项 WPF中反转3D列表项                                                         周银辉记得在苹果电脑中有一个很酷的3D旋转效果, 它可以将某项的正反面进行反转, 在WPF中可以很轻松地做到该效果.点击这里查看也可以粘贴此代码XamlPad中查看: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    …
原文:WPF中的3D Wireframe WPF不支持画三维线,但开发人员提供了ScreenSpaceLines3D 类用于实现这个功能.我已经在程序中实现并成功显示3D Wireframe,并能够进行3D Solid和3D Wireframe的切换. 我在熟悉这个类的基础上,自己定义了3D Wireframe xml文件的格式,用于保存3D Wireframe数据. 格式如下: <Wireframe>  <ScreenSpaceLines3D    Form="Generic…
在UWP中有一个比较好用的伪3D变换PlaneProjection,可以以一种轻量级和非常简单的方式实现3D的效果.这种效果在Silverlight中也有这种变换,但在WPF中确一直没有提供. 虽然WPF中有更加强大的真实3D变换,但那个用起来并不方便.今天在网上找了一下,也有别人实现的第三方PlaneProjection,需要的朋友可以参考一下: Planerator Flippable 3D List Items…
1.文本与字节 Python3对文本字符串(字符)和二进制数据(字节)进行了严格区分,'hello'表示一个以Unicode编码保存的文本字符串,而b'hello'表示一个字节字符串. 在Python3中,无论什么情况都不能混用str和bytes类型,而在Python2中,会根据需要将字节字符串自动转换为Unicode. 要将文本字符串转换为字节,必须使用s.encode(encoding)方法.例如,s.encode('uff-8') 可将s转换为一个UTF-8编码的字节字符串.要将字节字符串…
允许在 WPF 页面上承载 Windows Forms控件的元素. 命名空间:   System.Windows.Forms.Integration 程序集:   WindowsFormsIntegration(在 WindowsFormsIntegration.dll 中) 用于 XAML 的 XMLNS:http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2…
原文 https://stuff.seans.com/2008/08/21/simple-water-animation-in-wpf/ 很多年前(80年代中期),我在一家拥有Silicon Graphics工作站的公司工作.在旨在展示SGI机器高端图形的少数演示中,有一个模拟了一个小线框网格中的波传播.通过更改网格中的点的高度然后让模拟运行来玩游戏非常有趣.并且SGI机器足够快,结果动画只是令人着迷. 在WPF中重新创建这个水模拟似乎是一个很好的方式来学习WPF中的3D图形.(最终结果在这里)…
原文:WPF中的三维空间(1) WPF中可以创建三维几何图形,支持3D对象的应用,支持从3D Max等软件将3D文件obj导入设计中,但是目前还不支持将材质同时导入,这样需要在WPF中对3D对象重新设置颜色或贴图. 2.10.1 WPF中的三维空间 1.三维空间坐标 WPF中二维图形的坐标系原点定位在呈现区域(屏幕)的左上角,其X 轴上的正方向朝右,Y轴的正向朝下. 在WPF的三维坐标系中,原点一般位于在WPF中创建的三维对象的中心(导入的三维对象的情况就不一定了,比如从3DMax中导入的obj…
在WPF中的平移缩放都是通过RenderTransform这个类来实现这些效果的,在这个类中,除了平移和缩放还有旋转.扭曲变换.矩阵变换.这些都差不多的,都是坐标的变换. 这里我就先简单弄个平移和缩放吧: 平移呢就是以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴.Y轴进行平移变换.缩放呢有几个属性,ScaleX.ScaleY属性表示对象在X.Y轴进行缩放的倍数,CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点. 下面有一个平移和缩放的简单的demo,用鼠标拖图片放进行平移,点击按钮来进行缩放,…
原文:去除WPF中3D图形的锯齿 理论上讲PC在计算3D图形的时候是无法避免不出现锯齿的,因为3D图形都是又若干个三角形组成,如果3D图形想平滑就必须建立多个三角形,你可以想象一下正5边形和正100边形哪个更接近圆形的道理一样,这样会大量消耗显卡的存储空间或是从内存共享的存储空间,导致程序的整体性能降低,但如果三角形很少,显卡的解析度毕竟有限,就会出现锯齿.最常见的处理方式在我们玩的3D游戏里都可以见到,就是所谓的反锯齿功能.反锯齿功能(反锯齿加速齿轮)的作用是为了让游戏画面中的棱角更平滑更圆润…
原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面. 在Silverlight中,因为性能问题,一般并不使用真3D引擎,微软为Silverlight提供了System.Windows.Media.PlaneProjection 类,用投影变换来模拟3D的效果. 下面让我们看…
原文:WPF中3D旋转的实现 关于3D旋转的原理,请看Daniel Lehenbauer的文章 <Rotating the Camera with the Mouse> http://viewport3d.com/trackball.htm   里面非常清楚的讲解了原理和方法,很受用.   相关代码:   2.1 Finding the Point on the Sphere private Vector3D ProjectToTrackball(Double width, Double he…
原文:WPF中使用TranslateTransform3D修改CAD的3D旋转中心        前面一篇文章讲述了2D旋转功能的实现,文章提到了修改3D旋转中心,这一节主要总结一下具体的修改3D旋转中心的实现方法.(这个功能的实现有一段时间了,需要通过代码好好总结一下)       TranslateTransform3D以相对容器的偏移移动对象,通过OffsetX.OffsetY.OffsetZ属性来指定偏移量.   (1)定义对象         private TranslateTran…
在WPF中使用依赖注入的方式创建视图 0x00 问题的产生 互联网时代桌面开发真是越来越少了,很多应用都转到了浏览器端和移动智能终端,相应的软件开发上的新技术应用到桌面开发的文章也很少.我之前主要做WPF,今年开始学习Web应用开发,于是就接触到了.NET Core,其中的很多概念很值得在桌面开发中借鉴.例如在.NET Core MVC中,Controller的依赖是通过构造函数注入的,注入的过程由框架实现,我们在写Controller时只要在构造函数参数中罗列出要依赖的服务即可,进一步的,把服…
XAML的简单说明 XAML是用于实例化.NET对象的标记语言,主要用于构建WPF的用户界面 XAML中的每一个元素都映射为.NET类的一个实例,例如<Button>映射为WPF的Button对象 XAML可以在一个元素中嵌套另一个元素,例如Grid元素可以嵌套Button元素   了解XAML VisualStudio创建一个窗口,默认情况下产生的代码如下: 这段代码中包含两个标记元素,一个是Window,一个是Grid Window是WPF顶级元素的一种,还有另外两种顶级元素Page和Ap…
参考资源网http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970069.aspx#Absolute_vs_Relative_Pack_URIs 在 Windows Presentation Foundation (WPF) 中,使用统一资源标识符 (URI) 标识和加载文件的方式有很多,包括: 指定当应用程序第一次启动时显示的用户界面 (UI). 加载图像. 导航到页 加载不可执行的数据文件. 此外,可以使用 URI 标识和加载位于各种位置的文件,这些位置包括…
先搞清楚一下几个概念: DPI:dots  per  inch ,每英寸的点数.我们常说的鼠标DPI,是指鼠标移动一英寸的距离滑过的点数:打印DPI,每英寸的长度打印的点数:扫描DPI,每英寸扫描了多少个点.(更多请参考百度百科http://baike.baidu.com/view/49853.htm) 像素:pixel,picute和element的缩写.像素可以简单的理解为DPI里面的点.例如,显示器的分辨率为1024像素*768像素,就是说显示器的横向可显示1024个点(像素),纵向科研可…
在 Windows Presentation Foundation (WPF) 中,使用统一资源标识符 (URI) 标识和加载文件的方式有很多,包括: 指定当应用程序第一次启动时显示的用户界面 (UI). 加载图像. 导航到页 加载不可执行的数据文件. 此外,可以使用 URI 标识和加载位于各种位置的文件,这些位置包括: 当前程序集. 所引用的程序集. 相对于程序集的某个位置. 应用程序的源站点. 为了提供从这些位置标识和加载上述类型的文件的一致机制,WPF 利用了 pack URI 方案的扩展…
WPF相较于以前学的WinForm,WPF在UI设计与动画方面的炫丽是最吸引我来学习的.在WPF中XMAL代码的引入使得代码的编写能够前后端分离,为获得更好的界面,也使得我们不得不分出一半的时间花在前端代码的编写上(虽然微软提供了Blend for Visual Studio这样的设计软件,但我认为学习的时候就应该从难处学),而样式(Style)又是前端代码中非常重要的元素,所以在啃<WPF编程宝典第四版>的时候边看边练习后,决定写一些学习笔记,后面也会继续写.介于内容并不深入,所以且称为入门…
WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine) 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下几种TimeLine: AnimationTimeline :前面已经介绍过,主要用于属性的过渡,这种是最常见的动画. MediaTimeline:用于控制媒体文件播放的时间线. ParallelTimeline:ParallelTimeline 是一种可对其他时间线进行分组的时间线,可用于实现较复…
最新更新: http://denghejun.github.io 前言 前言总是留给我说一些无关主题的言论,WPF作为全新Microsoft桌面或web应用程序显示技术框架, 从08年开始,一直到现在,我也是在工作第一年后尝试去了解.且在网上也有很多对于该技术框架的 评论,有好也有坏的,有一部分同学说WPF只是在刚出来的时候才火,后边就落寞了,且现在国内外 通过WPF做出来的大型应用也没多少:另外一部分同学则认为,技术不论好坏,存在即合理,学习WPF 一定不会亏.不知道你们是怎么想的.我是觉得,…
WPF中的Image控件Source的设置 1.XAML中 简单的方式(Source="haha.png"); image控件的Source设置为相对路径后(Source="haha.png")运行不能显示 解决方案:当Source设置为相对路径后(Source="haha.png")改成“/WpfApplication1;component/haha.png”. 2.逻辑代码中 img.Source = new BitmapImage(new…
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的…
WPF中实现自定义虚拟容器(实现VirtualizingPanel) 在WPF应用程序开发过程中,大数据量的数据展现通常都要考虑性能问题.有下面一种常见的情况:原始数据源数据量很大,但是某一时刻数据容器中的可见元素个数是有限的,剩余大多数元素都处于不可见状态,如果一次性将所有的数据元素都渲染出来则会非常的消耗性能.因而可以考虑只渲染当前可视区域内的元素,当可视区域内的元素需要发生改变时,再渲染即将展现的元素,最后将不再需要展现的元素清除掉,这样可以大大提高性能.在WPF中System.Windo…
前言 接触WPF有一段时间了,之前虽然也经常使用,但是对于DependencyProperty一直处于一知半解的状态.今天花了整整一下午将这个概念梳理了一下,自觉对这个概念有了较为清晰的认识,之前很多很混沌的概念和理解也变得比较清晰,因此想把那些问题和不解的解决过程都清晰地还原展示出来,期望对那些也在学习WPF的朋友有所帮助. 这里还要说句题外话,在博客园上有很多非常出色的介绍WPF的文章,为什么我还要去写这个呢?一方面对我个人而言是总结归纳,另一方面,也是最重要的一点,我一直认为最适合教授解答…
在WPF中,我们知道界面层可以通过Trigger触发器实现“条件”——“赋值”的功能 属性触发器Property Trigger:当Dependency Property的值发生改变时触发.数据触发器Data Trigger: 当普通.NET属性的值发生改变时触发.事件触发器Event Trigger: 当路由时间被触发时调用. 属性触发器与数据触发器中又可有多条件触发器,即类似条件语句中“并”的效果 但发现触发器的应用场景,“条件”的限制都是“等于”,即变量在某个特定的值触发某个“赋值” 要是…
原文:二维图形的矩阵变换(二)--WPF中的矩阵变换基础 在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换. Matrix结构 在WPF中,用Matrix结构(struct类型)表示二维变换矩阵,它是一个3*3的数组,结构如下, 由于第三列是常量0,0,1,因此并不作为公开属性,可见的只有剩余六个属性. 构造变换 虽然Matrix类公开了这六个属性让我们设置,但是靠直接设置这六个属性来实现平移.旋转等变换对于我们来…
首先先得瑟一下,有关WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件不兼容的问题,网上给出的解决方案不能满足所有的情况,是有特定条件的,比如  WPF中不规则窗体与WebBrowser控件的兼容问题解决办法.该网友的解决办法也是别出心裁的,为什么这样说呢,你下载了他的程序认真读一下就便知道,他的webBrowser控件的是单独放在一个Form中,让这个Form与WPF中的一个Bord控件进行关联,进行同步移动,但是在移动的时候会出现闪烁,并且还会出现运动的白点,用户体验肯定不好. OK,…
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五)                                                                   周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码…