'__TMPL__' => APP_TMPL_PATH, // 项目模板目录 '__ROOT__' => __ROOT__, // 当前网站地址 '__APP__' => __APP__, // 当前项目地址 '__GROUP__' => defined('GROUP_NAME')?__GROUP__:__APP__, '__ACTION__' => __ACTION__, // 当前操作地址 '__SELF__' => __SELF__, // 当前页面地址 '__U…
原文:PHP 7: PHP 变量和常量的定义 本章说说变量的定义.如果对于变量和常量的定义,你会注意几个方面呢?你可能会想到: 如何定义变量,它和C# 等语言有什么不同呢? 变量区分大小写吗? PHP的变量还有其他重要的吗? 常量和变量的定义一样吗? 分别讲述吧.1.如何定义变量,它和C# 等语言有什么不同呢?   PHP 中的变量用一个美元符号后面跟变量名来表示.变量名是区分大小写的.例如: <?php  $var='Jim';  $VAR='Kimi;  echo "$var,$VAR…
为什么会产生这样的 路径 常量等 的 困扰? 是由于 在tp中, 使用了多种形式的常量导致的, 比如, 有php语言本身的 "魔术常量", 有 php函数, 比如dirname定义的常量, 还有 define定义的常量等等, 所以 就感到 混淆了. 魔术常量: 魔术常量和tp定义的路径常量在使用上的区别? 魔术常量本身定义的 路径, 是不包含 后面的 '/'的; 而tp中使用的路径常量, 如 ROOT, APP __DIR__: 模板调整, 默认的模板替换行为只支持下列替换规则: 'R…
1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) 1 2 3 4 5   #ifdef DEBUG   #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS…
php课程 2-7 php中常量如何定义 一.总结 一句话总结:函数方式定义和普通变量方式定义    define('PI','3.14').键值对,和session一样.    const PI=3.14; 1.php如何定义常量(两种方式)? 函数方式定义和普通变量方式定义define('PI','3.14').键值对,和session一样.const PI=3.14; 2.为什么定义常量? 其实就是防止后面修改变量的值而引发错误,防止后文重名,为了后文值不能被修改配置信息(比如数据库的用户…
final(最终)是一个修饰符1.final可以修饰类,函数,变量(成员变量,局部变量)2.被final修饰后的类不可以被其它类继承3.被final修饰后的方法(函数)不可以被重写4.被final修饰后的变量(属性)不允许被再次赋值,final在对变量进行修饰时一定要赋值,被final修饰后的变量,我们称之为常量 定义常量:final 类型 大写常量名    =    常量值常量命名规范:字母全部要大写,如果这个名字由多个单词组成,单词之间用_隔开 public class Test{ publ…
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios71.#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone51.#define kScreenIphone5    (([[UIScr…
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios7 1.#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone5 1.#define kScreenIphone5    (([[UIS…
持续更新中 基础画布定义API画布初始位置 initialContentAlignment: go.Spot.Center,画布位置,定义后就不能拖动画布了,画布位置交由gojs管理 contentAlignment:go.Spot.Center,初始坐标 initialPosition: new go.Point(0, 0)禁止移动节点 allowMove:false禁止复制 allowCopy: false禁止删除 allowDelete:false禁止选中 allowSelect:fals…
『转载』hadoop2.x常用端口.定义方法及默认端口 1.问题导读 DataNode的http服务的端口.ipc服务的端口分别是哪个? NameNode的http服务的端口.ipc服务的端口分别是哪个? journalnode的http服务的端口.ipc服务的端口分别是哪个? ResourceManager的http服务端口是哪个? NodeManager的http服务端口是哪个? Master的http服务的端口.ipc服务的端口分别是哪个? 3888是谁的端口,用来做什么?        …