Java 实现状态(State)模式】的更多相关文章

/** * @author stone */ public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(String stateValue) { this.stateValue = stateValue; } public String getStateValue() { return stateValue; } public void setStateValue(String stateValue) { t…
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样.状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的示意性类图如下所示: 状态模式所涉及到的角色有: 环境(Context)角色,也称上…
定义与特点 1.1 定义 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 1.2 特点 状态模式优点: 封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为. 多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数. 状态模式缺点: 使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状…
思考题 public class GumballMachine { final static int SOLD_OUT = 0; final static int NO_QUARTER = 1; final static int HAS_QUARTER = 2; final static SOLD = 3; int state = SOLD_OUT; int count = 0; public GumballMachine(int count) { this.count = count; if(…
一. 举例 一般汽车发动机工作时有四种状态,吸气.压缩.做功和排气. 在运行时,不同的状态会有不同的行为,当前的状态机在适当的时候会过渡到下一状态. 其实用户在使用时根本不知道当前的状态,也无需知道当前的状态.用户只需要给发动机一个初始状态,最后得到一个停止状态就行了. 结构图如下: 代码如下: //状态 class State { public: virtual void Operation(Work *work) {} }; //工作 class Work { private: State …
state定义     不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.         就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档.那么在实际应用中,我们可能会这样做:      在上一档的方法中: Java代码   if(level == 5){ level = 4; do something(); }else if(level == 4){ level = 3; do something();…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线.隐身.忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1.可以通过改变状态来获得不同的行为.2.你的好友能同时看到你的变化.看图: State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码: package com.xtfggef.dp.state; /** * 状态类的核心类 * 2012-12-1 * @author erqing * */ public…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的…
1.背景: MM的状态是非常不固定的,说不定刚才还非常高兴,没准一会就生气了.就跟六月的天似的,说变就变. 封装一下MM的状态:smile,cry,say:MM的状态决定了这些方法该怎么执行.   2.代码: Boy.java: package com.cy.dp.state; public class Boy { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String na…