高性能网络编程 - select系统调用】的更多相关文章

     IO复用使得程序可以同一时候监听多个文件描写叙述符,比方client须要同一时候处理用户输入和网络连接,server端须要同一时候处理监听套接字和连接套接字,select系统调用可以使得我们监听自己感兴趣描写叙述符.可读,可写,异常等事件.select能处理的异常仅仅有带外数据.能同一时候处理描写叙述符的数量受限于FD_SETSIZE的大小(一般1024).以下这个程序展示了它的一般使用方法. #include <stdio.h> #include <stdlib.h>…
1.前言 随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的服务端架构模式已经无能为力.本文(和下篇<高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型>)旨在为大家提供有用的高性能网络编程的I/O模型概览以及网络服务进程模型的比较,以揭开设计和实现高性能网络架构的神秘面纱. 限于篇幅原因,请将本文与<高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型>连起来读,这样会让知识更连贯. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐] - 移动端IM…
1.前言 对于高性能即时通讯技术(或者说互联网编程)比较关注的开发者,对C10K问题(即单机1万个并发连接问题)应该都有所了解."C10K"概念最早由Dan Kegel发布于其个人站点,即出自其经典的<The C10K problem (英文PDF版.中文译文)>一文.正如你所料,过去的10年里,高性能网络编程技术领域里经过众多开发者的努力,已很好地解决了C10K问题,大家已开始关注并着手解决下一个十年要面对的C10M问题(即单机1千万个并发连接问题,C10M相关技术讨论和…
转载:http://www.52im.net/thread-568-1-1.html 1.前言 在本系列文章的上篇中我们回顾了过云的10年里,高性能网络编程领域著名的C10K问题及其成功的解决方案(上篇请见:<高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题>).本文将讨论单机服务器实现C10M(即单机千万并发连接)的可能性及其思路. 截至目前,40gpbs.32-cores.256G RAM的X86服务器在Newegg网站上的报价是几千美元.实际上以这样的硬件配置来看,它完全可…
select函数的作用: 在编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,好像read和网络编程时使用的recv, recvfrom函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码.这是就需要用到非阻塞的编程方式,使用selcet函数就可以实现非阻塞编程.selcet函数是一个轮循函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行. select()在SOCKET编程中还是比较重要的,可是对于初学SOCKET的人来说都不太爱用sele…
编写服务器时,许多程序员习惯于使用高层次的组件.中间件(例如OO(面向对象)层层封装过的开源组件),相比于服务器的运行效率而言,他们更关注程序开发的效率,追求更快的完成项目功能点.希望应用代码完全不关心通讯细节.他们更喜欢在OO世界里,去实现某个接口.实现这个组件预定义的各种模式.设置组件参数来达到目的.学习复杂的通讯框架.底层细节,在习惯于使用OO语言的程序员眼里是绝对事倍功半的.以上做法无可厚非,但有一定的局限性,本文讲述的网络编程头前冠以"高性能",它是指程序员设计编写的服务器需…
在上一篇博文中,我们的程序中我们有3个客户端,因此也事先建立了3个管道,每个客户端分别使用一个管道向服务器发送消息.而在服务器端使用select系统调用,只要监测到某一管道有消息写入,服务器就将其read,并显示在标准输出上. 本篇文章,我们会让服务器拥有一个管道,专门用于从客户端接收消息(上线通知,发送需要服务器转发的消息以及下线通知).服务器需要维护一个列表(使用结构体),记录哪些用户已经连上服务器用于接收消息的管道.当客户端启动,会向服务器发送上线消息,同时将自己的pid发送给server…
SYNOPSIS /* According to POSIX.1-2001 */ #include <sys/select.h> /* According to earlier standards */ #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *…
winsock编程select模型 网络服务端连接数量过多时,为每一个连接申请一个线程会让机器性能急剧下降(大多说是因为线程在用户态和内核态之间切换会占用大量的CPU时间片).为了解决多线程带来的性能下降问题,windows提供了5种网络编程模型.这其中,最简单的就是select模型. select模型的基本思想是,同时管理一组socket.每次调用select,系统会检查这一组socket的状态,并返回可读.可写.异常socket的信息.有了socket信息,便可进行recv.send操作.为…
编 写服务器时,许多程序员习惯于使用高层次的组件.中间件(例如OO(面向对象)层层封装过的开源组件),相比于服务器的运行效率而言,他们更关注程序开发 的效率,追求更快的完成项目功能点.希望应用代码完全不关心通讯细节.他们更喜欢在OO世界里,去实现某个接口.实现这个组件预定义的各种模式.设置组件 参数来达到目的.学习复杂的通讯框架.底层细节,在习惯于使用OO语言的程序员眼里是绝对事倍功半的.以上做法无可厚非,但有一定的局限性,本文讲述的网 络编程头前冠以“高性能”,它是指程序员设计编写的服务器需要…
高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少     阅读(81374) | 评论(9)收藏16 淘帖1 赞3   JackJiang Lv.9    1 年前 | 前言 曾几何时我们还在寻求网络编程中C10K问题(有关C10K问题请见文章<The C10K problem(英文在线阅读.英文PDF版下载.中文译文)>)的解决方案,但是现在从硬件和操作系统支持来看单台服务器支持上万并发连接已经没有多少挑战性了. 我们先假设单台服务器最多只能支持万级并发连接,其实对绝大多数应用…
高性能网络编程3----TCP消息的接收 http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/9950615 http://blog.csdn.net/column/details/high-perf-network.html…
首先列一下,sellect.poll.epoll三者的区别 select select最早于1983年出现在4.2BSD中,它通过一个select()系统调用来监视多个文件描述符的数组,当select()返回后,该数组中就绪的文件描述符便会被内核修改标志位,使得进程可以获得这些文件描述符从而进行后续的读写操作. select目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点,事实上从现在看来,这也是它所剩不多的优点之一. select的一个缺点在于单个进程能够监视的文件描述符的数量存在…
当服务器的并发TCP连接数以十万计时,我们就会对一个TCP连接在操作系统内核上消耗的内存多少感兴趣.socket编程方法提供了SO_SNDBUF.SO_RCVBUF这样的接口来设置连接的读写缓存,linux上还提供了以下系统级的配置来整体设置服务器上的TCP内存使用,但这些配置看名字却有些互相冲突.概念模糊的感觉,如下(sysctl -a命令可以查看这些配置): net.ipv4.tcp_rmem = 8192 87380 16777216 net.ipv4.tcp_wmem = 8192 65…
最近在部门内做了个高性能网络编程的培训,近日整理了下PPT,欲写成一系列文章从应用角度谈谈它. 编写服务器时,许多程序员习惯于使用高层次的组件.中间件(例如OO(面向对象)层层封装过的开源组件),相比于服务器的运行效率而言,他们更关注程序开发的效率,追求更快的完成项目功能点.希望应用代码完全不关心通讯细节.他们更喜欢在OO世界里,去实现某个接口.实现这个组件预定义的各种模式.设置组件参数来达到目的.学习复杂的通讯框架.底层细节,在习惯于使用OO语言的程序员眼里是绝对事倍功半的.以上做法无可厚非,…
select是IO多路复用的一种方式,用来等待一个列表中的多个描述符的可读可写状态: SYSCALL_DEFINE5(select, int, n, fd_set __user *, inp, fd_set __user *, outp, fd_set __user *, exp, struct timeval __user *, tvp) { struct timespec64 end_time, *to = NULL; struct timeval tv; int ret; if (tvp)…
在SocketServer模块的学习中,我们了解了多线程和多进程简单Server的实现,使用多线程.多进程技术的服务端为每一个新的client连接创建一个新的进/线程,当client数量较多时,这种技术也将带来巨大的开销,服务器的内存毕竟是有限的,而客户的量级可能非常庞大,因此为每个客户端连接创建单独的进/线程可能并不实际. 另一种提升服务器性能的网络编程模式是事件驱动的(异步)编程,这里所说的“事件”通常是指:客户端连接到来.套接字有可读数据.套接字可写等.服务器时刻处在一个时刻等待这些事件的…
int select(         int nfds,            //忽略         fd_ser* readfds,    //指向一个套接字集合,用来检测其可读性         fd_set* writefds,   // 指向一个套接字结合,用来检测其可写性         fd_ser* exceptfds, //指向一个套接字集合,用来检测错误         const struct timeval * timeout   //指定此函数等待的最长时间,如果为…
一.用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置, 但一个系统所能打开的最大数也是有限的,跟内存大小有关,可以通过cat /proc/sys/fs/file-max 查看 2.select中的fd_set集合容量的限制(FD_SETSIZE,一般为1024) ,这需要重新编译内核. 可以写个测试程序,只建立连接,看看最多能够建立多少个连接,客户端程序…
一.select select目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点,事实上从现在看来,这也是它所剩不多的优点之一. select的一个缺点在于单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,在Linux上一般为1024,不过可以通过修改宏定义甚至重新编译内核的方式提升这一限制. 另外,select()所维护的存储大量文件描述符的数据结构,随着文件描述符数量的增大,其复制的开销也线性增长.同时,由于网络响应时间的延迟使得大量TCP连接处于非活跃状态,但调用select()会…
以下是Linux系统调用的一个列表,包含了大部分常用系统调用和由系统调用派生出的的函数.这可能是你在互联网上所能看到的唯一一篇中文注释的Linux系统调用列表,即使是简单的字母序英文列表,能做到这么完全也是很罕见的. 按照惯例,这个列表以man pages第2节,即系统调用节为蓝本.按照笔者的理解,对其作了大致的分类,同时也作了一些小小的修改,删去了几个仅供内核使用,不允许用户调用的系统调用,对个别本人稍觉不妥的地方作了一些小的修改,并对所有列出的系统调用附上简要注释. 其中有一些函数的作用完全…
select 可以感知文件表述符集合中的变化,如果办fd0(即标准输入)放入select的read fd set,发现只有按回车的时候select才会返回.查了下要把终端的缓冲大小设为1,这样就能实现击键后马上反应了. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <termio.h> #include <sys/…
1.select函数 此函数用于在一段时间内,监听用户感兴趣的文件描述符上的可读.可写和异常等事件. #include<sys/select.h> int select(int nfds, fd_set* readfds, fd_set* writefds, fd_set* exceptfds, struct timeval* timeout) nfds参数指示被监听的文件描述符总数.通常设置为最大文件描述符值+1,因为文件描述符从0开始计数 readfds.writefds和exceptfd…
一.select函数简介 select一般用在socket网络编程中,在网络编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,网络编程时使用的recv, recvfrom.connect函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码.这是就需要用到非阻塞的编程方式,使用 selcet函数就可以实现非阻塞编程.selcet函数是一个轮循函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行 select(),确定一个或多个套接口的状态,本函数…
反应堆开发模型被绝大多数高性能服务器所选择,上一篇所介绍的IO多路复用是它的实现基础.定时触发功能通常是服务器必备组件,反应堆模型往往还不得不将定时器的管理囊括在内.本篇将介绍反应堆模型的特点和用法.   首先我们要谈谈,网络编程界为什么需要反应堆?有了IO复用,有了epoll,我们已经可以使服务器并发几十万连接的同时,维持高TPS了,难道这还不够吗? 我的答案是,技术层面足够了,但在软件工程层面却是不够的. 程序使用IO复用的难点在哪里呢?1个请求虽然由多次IO处理完成,但相比传统的单线程完整…
对于服务器的并发处理能力,我们需要的是:每一毫秒服务器都能及时处理这一毫秒内收到的数百个不同TCP连接上的报文,与此同时,可能服务器上还有数以十万计的最近几秒没有收发任何报文的相对不活跃连接.同时处理多个并行发生事件的连接,简称为并发:同时处理万计.十万计的连接,则是高并发.服务器的并发编程所追求的就是处理的并发连接数目无限大,同时维持着高效率使用CPU等资源,直至物理资源首先耗尽.   并发编程有很多种实现模型,最简单的就是与“线程”捆绑,1个线程处理1个连接的全部生命周期.优点:这个模型足够…
参考的资料: hello world   https://www.cnblogs.com/bitor/p/9608725.html linux内核监控模块--系统调用的截获  https://www.cnblogs.com/lxw315/p/4773566.html 实现: 实验目的: 内核模块的编写:完成一个Linux/Windows内核/驱动模块的编写, 能够实现对文件访问的监控.或者对键盘设备.USB设备.网络设备. 蓝牙设备等的监控. 实验内容: 通过linux内核模块编程,写一个模块使…
1.相关接口介绍 1.1 select ---------------------------------------------------------------------- #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> int select(int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset, const struct timeval *timeou…
http://blog.csdn.net/mingzznet/article/details/38388299 前言: 虽然 eventlet 封装成了非常类似标准线程库的形式,但线程和eventlet在实际并发执行流程仍然有明显区别.在没有出现 I/O 阻塞时,除非显式声明,否则当前正在执行的 eventlet 永远不会把 cpu 交给其他的 eventlet,而标准线程则是无论是否出现阻塞,总是由所有线程一起争夺运行资源.所有 eventlet 对 I/O 阻塞无关的大运算量耗时操作基本没有…
select和epoll都用于监听套接口描述字上是否有事件发生,实现I/O复用 select(轮询) #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> int select (int maxfdpl, fd_set* readset, fd_set* writeset, fd_set* exceptset, const struct timeval* timeout) 调用时轮询一次所有描述字,超时时再轮询一次.如果没有描述字准备好,则返回…