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题目描述 将中缀表达式(infix expression)转换为后缀表达式(postfix expression).假设中缀表达式中的操作数均以单个英文字母表示,且其中只包含左括号'(',右括号‘)’和双目算术操作符+,-,*,/. 输入格式 第一行是测试样例个数n.以下n行,每行是表示中缀表达式的一个字符串(其中只包含操作数和操作符和左右括号,不包含任何其他字符),长度不超过100个字符. 输出格式 为每一个测试样例单独一行输出对应后缀表达式字符串(其中只包含操作数和操作符,不包含任何其他字符…
Description 你有一些小球,从左到右依次编号为1,2,3,...,n. 你可以执行两种指令(1或者2).其中, 1 X Y表示把小球X移动到小球Y的左边, 2 X Y表示把小球X移动到小球Y右边. 指令保证合法,即X不等于Y. 例如,初始状态1,2,3,4,5,6的小球执行1 1 4后,小球1被移动到小球4的左边,即2,3,1,4,5,6.如果再执行2 3 5,结点3将会移到5的右边,即2,1,4,5,3,6. Input 第一行为一个整数t(0<t<10),表示测试用例个数.每个测…
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这道题我觉得是除1000(A-B)外最简单的题了……不过还是提出一个小问题:在本机用gcc编译的时候我没包括string.h头文件,通过编译,为什么在sicily上却编译失败? 1510. Mispelling 限制条件 时间限制: 1 秒, 内存限制: 32 兆 题目描述 Misspelling is an art form that students seem to excel at. Write a program that removes the n <tex2html_verbatim…
Time Limit: 1sec    Memory Limit:32MB  Description Several surveys indicate that the taller you are, the higher you can climb the corporate ladder. At TALL Enterprises Inc. this "de facto standard" has been properly formalized: your boss is alwa…
Description 你有一些小球,从左到右依次编号为1,2,3,...,n. 你可以执行两种指令(1或者2).其中, 1 X Y表示把小球X移动到小球Y的左边, 2 X Y表示把小球X移动到小球Y右边. 指令保证合法,即X不等于Y. 例如,初始状态1,2,3,4,5,6的小球执行1 1 4后,小球1被移动到小球4的左边,即2,3,1,4,5,6.如果再执行2 3 5,结点3将会移到5的右边,即2,1,4,5,3,6. Input 第一行为一个整数t(0<t<10),表示测试用例个数.每个测…
这道题按照题意直接BFS即可,主要要注意题意中的相遇是指两种情况:一种是同时到达同一格子,另一种是在移动时相遇,如Paris在(1,2),而Helen在(1,2),若下一步Paris到达(1,1),而Helen达到(1,2),这种情况也算是相遇. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ][] = {{-, }, {, }, {, -}, {, }}; ][][][]; ]; int n,m; ][]; struct Node{ int x1,…
这道题没有找到一条回路,所以不能跟1152一样用数组储存后输出.我采用的方法是DFS加剪枝,直接DFS搜索会超时,优化的方法是在搜索是优先走出度小的路径,比如move1和move2都可以走,但是如走了move1后下一步有7种方向可以走,而走了move2后有2种方向可以走,那我们就优先走move2,具体实现参考代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ][] ={{, -}, {, -}, {, }, {, },{-, }, {-, },…
这道题嘛,直接使用DFS搜索,然后莫名其妙地AC了.后来看了题解,说是move的顺序不同的话可能会导致超时,这时便需要剪枝,真是有趣.原来自己是误打误撞AC了,hhh.题解还有另一种解法是先把一条完整的路储存在数组里,输入i的时候,就从i位置起把数组循环输出一遍,真是666的解法呀,果然不能被传统的思路所局限了呀! #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ][] ={{, -}, {, -}, {, }, {, },{-, }, {-, },…
题意是给出一个3*3的黑白网格,每点击其中一格就会使某些格子的颜色发生转变,求达到目标状态网格的操作.可用BFS搜索解答,用vector储存每次的操作 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct Node{ int num;//储存状态 vector<int> path;//储存操作 }; ]; int click(int i, int num){ ; switch(i){ :tmp = num ^ ; break;//点…