python +uiautomator 安卓UI控件操作】的更多相关文章

一.搭建环境 准备:win7.JDK.androidSDK(adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk).Appium.安卓模拟器(真机也可以),可以到这个地址下载https://pan.baidu.com/s/1NV5ncqRel4bkGoVzLyXuIg      提取码:6bst 1.安装Android模拟器: TianTian模拟器 2.安装Appium服务器 3.安装JDK 4.如JDK安装在C盘,androidSDK放在C盘则按下面进行配置环境: 增…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习Android L了! 关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章: A…
单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么做,比如: private void btnSet_Click(object sender, EventArgs e) {         Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(SetTextBoxValue));     //当然也可以用匿名委…
前言 在富客户端的app中,如果在主线程中运行一些长时间的任务,那么应用程序的UI就不能正常相应.因为主线程要负责消息循环,相应鼠标等事件还有展现UI. 因此我们可以开启一个线程来格外处理需要长时间的任务,但在富客户端中只有主线程才能更新UI的控件. 解决方法 简单的来说,我们需要从其他的线程来更新UI线程的控件,需要将这个操作转交给UI线程(线程marshal). 方法1: 在底层的操作中,可以有以下的方法: WPF中,在element的Dispatcher类中调用BeginInvoke或者I…
1.UI布局 直接开发,你会发现Apple Watch并不支持AutoLayout,WatchKit里有个类叫做WKInterfaceGroup,乍一看像是UIView,但是这货其实是用来布局的.从 Storyboard中拉一个WKInterfaceGroup出来,在属性检查器(Attributes Inspector)中有个Layout属性,通过设置成Horizontal或Vertical,就可以让这个group下所有的子视图水平排列或竖直排列.再结合AutoLayout的知识,就可以轻松满足…
最近从技术支持转到开发岗,做Silverlight部分的开发,用的Prism+MVVM,框架由同事搭好,目前做的主要是功能实现,用到了一些东西,侧重于如何使用,总结如下 1.UI控件与布局 常用的主要是Grid.StackPanel.Border,其中最常用的的是Grid,是一种行列组成的网格布局,特别是划分一个面板的区域时很方便,如图所示,通过Grid.RowDefinitions将整个面板划分为两大部分进行布局设计,而在局部泽运用了Grid.ColumnDefinition来进行列的划分,通…
上一讲 [Android 开发]:UI控件之 Menu 菜单的的使用(二) 我们讲解了创建上下文菜单的第一种使用方式:Creating a floating context menu [创建悬浮的上下文菜单],这一讲我们来讲解创建上下文菜单的第二种使用方式:Using the contextual action mode [使用上下文动作模式],另外在本章末,我们也来学习一下弹出菜单PopupMenu 的使用. 1. contextual action mode 1) contextual ac…
Invoke and BeginInvoke 转载地址:http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html 在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate,至于委托的本质请参考我的另一随笔:对.net事件的看法. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己…
翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls?playlist=30089 这一章节关注一些特定的UI控件.大部分UI控件在性能方面是相似的,其中有两个控件在游戏快完成时,可能会遇到许多性能问题. UI text Unity 内置的Text组件可以很方便的将光栅化的文本符号显示到UI中.然而又很多不被知道的问题,会频繁的产生性能开销点.当你像UI中添加文本时,请时刻记…
一 数据储存  1.如果后期需要增加数据库中的字段怎么实现,如果不使用 CoreData 呢?编写 SQL 语句来操作原来表中的字段1)增加表字段ALTER TABLE 表名 ADD COLUMN 字段名 字段类型:2)删除表字段ALTER TABLE 表名 DROP COLUMN 字段名:3)修改字段名ALTER TABLE 表名 RENAME COLUMN 旧字段名 TO 新字段名:2..SQLite 数据存储怎么用?1)添加 SQLite 动态库:libsqlits3.dylib2)导入主…