因为只读是为了保证在类的 实例 被 创建后 ,当前属性不能被改变 构造函数中实例还没创建完成,所以依然可以改变…
以前是学C++的,初次学微软的C#头都大了.什么字段,常量,属性,方法......微软把别人的东西拿来糅合在C#里,弄成了一个“大杂烩”.其实,说到底,“字段”不就是“变量”吗,所谓的“方法”不就是“函数”吗,故弄玄虚!从MSDN上弄来了详细的介绍,看下面: 字段: “字段”是直接在类或结构中声明的任何类型的变量. 字段是其包含类型的“成员”. 类或结构可以拥有实例字段或静态字段,或同时拥有两者. 实例字段特定于类型的实例. 如果您拥有类 T 和实例字段 F,可以创建类型 T 的两个对象,并修改…
我在使用C#(VS2008)读取MySql数据库(5.1版本)时,返回的DataTable数据中arrivalDate字段数据显示为System.Array[]形式(程序中没有对返回的数据进行任何加工),数据读取时,是使用ADO.Net调用MySql.Data.dll类库(类库版本是5.2.3.0,该类库应该是mysql官方提供的)然后检查Sql语句是否有问题,如下图中的sql 该sql语句在Mysql数据中执行没有问题,本身项目内部没有对数据进行任何加工,那么错误就是可以定位在MySql.Da…
应用场景:将数据表TB_USER中字段NNDP的内容中为[sannanyinv]转换为[3男1女] 主要脚本:一个游标脚本+分割字符串函数+拼音转数字脚本 操作步骤如下: 1.创建类型 create or replace type splitTable is table of varchar2(100); 2.创建函数fn_splitString(功能是将字符串分割成多条记录)--测试语句select * from table(fn_splitString('ernanyinv','nan'))…
风过无痕 原文向已存在的要素类中添加字段 以前,在用AE写程序的时候,为了方便,一般都是直接新建一个MapControl窗体应用程序.这次需要解决的问题用不到窗口,就突发奇想,直接新建了一个Console应用程序.然后,就按照以前的习惯引用了必要的命名空间,对其进行显式声明,直接开始写代码.可是,事后才发现其实这里隐藏着一个问题.后来,在调试的时候,发现运行到一处,就是下面的这段: IWorkspace pWorkspace = pWSF.OpenFromFile(path, ); IFeatu…
准备阶段 1.建表语句: create table table1( idd varchar2(10) , val varchar2(20) ); create table table2( idd varchar2(10), val varchar2(20) ); 2.插入数据: insert into table1 values ('01','1111'); insert into table1 values ('02','222'); insert into table1 values ('0…
function Foo(name,age){ this.name=name; this.age=age; } var foo=new Foo("Tom",14); foo.name;//Tom foo.age; 使用构造函数实例化发生的流程: 1.建立一个foo的空对象. 2.将构造函数中的Foo的this指向对象foo. 3.foo的_proto_属性指向Foo函数的prototype原型. 4.执行构造函数中的代码. 相对于普通函数,构造函数中的this是指向实例的,而普通函数调…
super用于调用父类构造函数的部分,其必须出现在构造函数的第一行.super在调用时第一件事就是去执行父类构造函数的部分,所执行的父类构造函数与super()括号中的参数相对应. this用于在一个构造函数中调用同一个类另一个构造函数,其也必须是第一行语句. super和this不能同时出现在一个构造函数中,其两个在使用时必须出现在构造函数的第一行语句,其区别为super调用父类构造函数,this调用自身类的构造函数. 为便于理解,可以将this理解为自己,也就是这个类本身,因此调用this是…
#include "mainwidget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWidget w;//执行QApplication的构造函数,所以为了减少主函数的代码量,将其他的子窗口放在其构造函数即可(就会自动的执行) w.show(); return a.exec(); } 在主程序中不停的添加代码是不可行的,这是由于当一…
构造函数中可不可以抛出异常?当然可以.从语法上来说,是可以的:从实际情况来看,现在的软件系统日渐庞大和复杂,很难保证 Constructor 在执行过程中完全不发生一点异常. 那么,如果构造函数中抛出异常,会发生什么情况呢? 一.构造函数中抛出异常将导致对象的析构函数不被执行. C++仅能 delete 被完全构造的对象(fully constructed objects),只有一个对象的构造函数完全运行完毕,这个对象才被完全地构造.所以如果在构造函数中抛出一个异常,这个异常将传递到创建对象的地…