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迭代 function enum(array) local index = 1 return function() --返回迭代函数 local ret = array[index] index = index + 1 return ret end end function foreach(array, action) for element in enum(array) do action(element) end end arr = {1, 2, 3} foreach(arr, print)…
一.迭代器的定义      “迭代器”就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制.在Lua中迭代器以函数的形式表示,即没掉用一次函数,即可返回集合中的“下一个”元素.迭代器的实现可以借助于闭合函数实现,闭合函数能保持每次调用之间的一些状态.          上例while迭代需要保存一个迭代器iterator来保证每次获取下一个值,而借助于泛型for则省去了这一步.泛型for会在开始迭代时先创建运行一次迭代器,然后再把值传递给v变量.   二.泛型for及无状态的迭代器            上…
郑昀 基于杨海波的设计文档 创建于2015/8/13 最后更新于2015/8/25 关键词:异常流量.rate limiting.Nginx.Apriori.频繁项集.先验算法.Lua.ELK 本文档适用人员:技术人员 提纲: 所谓异常流量 如何识别异常流量 Apriori如何工作 如何让 Nginx 拦截可疑 IP 0x00,所谓异常流量 有害的异常流量大概分为以下几种: 僵尸网络中的节点对主站发起无目的的密集访问: 黑客.白帽子或某些安全公司为了做漏洞扫描,对主站各个 Web 工程发起字典式…
Lua 5.3 的中文手册, http://cloudwu.github.io/lua53doc 在线浏览 --第一部分 -- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释. --]] --------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制. ---------------------------------------------------- num = -- 所有的数字都是double. -- 别…
这是一个坑,天坑!如果不是我随手删除了一个本地变量,这个问题直到现在我应该也没有头绪. 首先,写了一个新的lua脚本,载入,执行.在执行的时候,出了这么一个莫名其妙的问题: EXC_BAD_ACCESS 莫名其妙是不是?如果是某个函数访问了nil,或之类的lua语法范围内的问题,pcall肯定会触发错误处理函数打出log.而如果是调用的c++函数出现了错误,那也应该崩溃在那个函数相关的地方.在这种地方崩溃,让人摸不着头脑. 没关系,本资深程序员,什么bug不是谈笑风生,来,log大法.通过log…
迭代器 http://www.tutorialspoint.com/lua/lua_iterators.htm 迭代器能够让你遍历某个集合或者容器中的每一个元素. 对于lua来说, 集合通常指代 table, 用于创建变化的数据结构, 类似数组. Iterator is a construct that enables you to traverse through the elements of the so called collection or container. In Lua, th…
string库提供了字符串处理的通用函数. 例如字符串查找.子串.模式匹配等. 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 ). 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析. 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等. 字符串库中的所有函数都在表string 中. 它还将其设置为字符串元表的__index 域. 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数. 例如,string.byte(s,i) 可以写成 s:byte(i). 字符串库假定采用单字节字符编码…
设计一个简单的事件派发器,个人觉得最重要的一点就是如何保证事件派发过程中,添加或删除同类事件,不影响事件迭代顺序和结果,只要解决这一点,其它都好办. 为了使用pairs遍历函数,重写了pairs(lua 5.2以上版本不需要): stdext.lua local _ipairs = ipairs function ipairs(t) local mt = getmetatable(t) if mt and mt.__ipairs then return mt.__ipairs(t) end re…
     Lua的长处之一就是可以通过新类型和函数来扩展其功能.动态类型检查最大限度允许多态出现,并自动简化调用内存管理的接口,因为这样不需要关心谁来分配内存谁来释放内存,也不必担心数据溢出.高级函数和匿名函数均可以接受高级参数,使函数更为通用.      Lua使用者分为三大类:使用Lua嵌入到其他应用中的.独立使用Lua的.将Lua和C混合使用的.     .在控制结构的条件中除了 false和 nil为假,其他值都为真.所以Lua认为0和空串都是真.   Lua会自动在 string和 n…
对于lua的table排序问题,一般的按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即可(可以根据自己的需要重写func,否则会根据默认来:默认的情形之下,如果表内既有string,number类型,则会因为两个类型直接compare而出错,所以需要自己写func来转换一下:也可根据自己的需要在此func中 添加相应的逻辑来达到你的 排序要求): ,,,"SORT","sort"} table.sort(test_ta…
2014-09-16~15:26:35 I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1.io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述 io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr2.文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄 多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成功时返回nil 1.io.close ([file])…
一.赋值与多重赋值      赋值的基本含义是改变一个变量的值或table中字段的值.Lua中允许“多重赋值”,也就是同时为多个值赋予多个变量,每个变量之间以逗号分隔.      Lua会先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值.      若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋予nil.      若值的个数多于变量的个数,那么多余的值会被丢弃掉.     二.局部变量与块        Lua中的局部变量是通过local语句来创建的.与全局变量不同的是,局部变量的作用域仅限于声明它…
标准table库 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开.除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符,start的默认值是1,end的默认值是数组部分的总长. sep, start, end这三个参数是顺序读入的,所以虽然它们都不是必须…
1.迭代器与closure 在lua中,迭代器通常为函数,每调用一次函数,会返回集合中的下一个元素.每个迭代器在成功调用的时候,都需要保存一些状态,closure(闭包)完美为迭代器运用而生. function values(t) return function() --匿名函数 i=i+ return t[i] end end t1 ={, , } it=values(t1) --创建闭包变量的参数为函数参数 while true do local element=it() --调用闭包时的参…
这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误. gcinf…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用了c++和lua编程, 既发挥了c++高性能, 跨平台系统兼容的优势, 又享受了lua敏捷方便的开发效率. cocos2d-x提供了一套完备的lua-binding工具来帮助开发者实现c++和lua的代码联合, 可以方便实现…
这几天粗略的测试了一下lua的效率!首先声明这个测试很有针对性,大部分是针对游戏中的使用,而绝非lua的整体性效率(这个测试我不会),lua构建的上层逻辑中,大概使用的语句不太多,for,迭代,调用C函数,if else,local var等这些语句,其他的语句相对少!给出测试代码: #include <iostream> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #inclu…
Lua函数之二 Lua中函数的两个重要特性: 1.函数和其他类型(如number.string)一样,可以存放在变量中,也可以存放在table中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值. 2.嵌套的函数可以访问其外部函数中的局部变量——闭包. 例如: end -- 函数构造式 end -- 函数定义 第1种方法创建一个函数,并赋一个变量: 第2种方法其实是一种特例. 1.非全局函数 Lua中的函数可以作为全局变量,也可以作为局部变量. 将函数保存在一个局部变量时,得到一个局部函数: loca…
Lua中的捕获   捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分.将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获.在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果.这常被用来将一个目标串拆分成多个: pair = "name = Anna"_, _, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)")print(key, value)    --> name …
lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误…
--string.len(s)          --返回字符串s的长度 --string.rep(s, n)--返回重复n次字符串s的串,你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个1M bytes的字符串(比如,为了测试需要) --string.lower(s)--将s中的大写字母转换成小写(string.upper将小写转换成大写).如果你想不关心大小写对一个数组进行排序的话,你可以这样: --string.upper(s)--将s中的小写字母转换成大写 --st…
转自http://hi.baidu.com/chevallet/item/9a3a6410c20d929198ce3363 一些LUA函数 1.assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2.collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 opt:操作方法标志 "St…
1.lua中的标识符可以是由任意字母.数字和下划线构成的字符串,但不能以数字开头.2.lua将通常类似"_VALUE"的标识符作为保留标识符3.lua的保留字 and break do else elseif end false for function if in loacl nil not or repear return then true until while 有大小写之分 4.行注释-- 块注释--[[ …… ]]==============================…
-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释. --]] ---------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制. ---------------------------------------------------- num = 42  -- 所有的数字都是double. -- 别担心,double的64位中有52位用于 -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值, -- 机器…
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
lua 标签解析器 概述 一个类xml标签解析函数,将标签解析成Lua中的表结构它可以用来解析简单xml结构,可以作为RichLabel控件的字符串解析组件(其实它现在就是这么用的;-)) 原理 使用lua的模式匹配, 使用了模式串%b<>%b用来匹配对称的字符.常写为 %bxy,x和y是任意两个不同的字符. x作为匹配的开始,y作为匹配的结束.比如,%b<> 匹配以 < 开始,以 > 结束的字符串 要解析的字符串 hello world <div>hell…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句…
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型.提高游戏的开发效率. 在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作: ●编辑游戏的用户界面 ●定义.存储和管理基础游戏数据 ●管理实时游戏事件 ●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统 ●编写游戏游戏的人工智能系统 ●创建功能原型,可以之后用高性能语言移植 编辑游戏界面 进行界面布局.管理用户输入并且输出游戏数据.提高了界面设计的灵活性,为程序员节省不少时间. 管理游戏数据 Lua可以让游戏存储系统更为简单,可以令Lua更方便地和数据库交互.方便按…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…