ZBrush中Z球(ZSphere和ZSphereⅡ)】的更多相关文章

ZSphere可以让用户使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状.ZSphere的强大在于它非常简单,用户可以从一个单一的ZSphere开始,然后轻松地在其上面增加新的ZSphere,再缩放.移动和旋转成任何形状.用户可以在为角色创造几何形态的同时为模型调节姿势. Z球是为角色创建基础网格的最快方法,在ZBrush®中,通过Z球可得到干净的基础网格,这用其他任何三维应用程序创建都将花费更长的时间. 可以创建.删除.缩放.移动和旋转Z球得到任何想要的形式,然后使用其他ZBru…
随着CG行业的迅猛发展,就业门槛大幅度提高,对于从业人员要求就是要“又快又好”,作为一个模型师,常会碰到一天或两天完成一个全身角色的考题,而且还需要角度摆出造型,以前做这个的话,可能比较难,现在有了ZBrush中的Z球自然是最大推手,利用ZBrush®的Z球功能完成人头,手,躯干等内容,全面提高制作速度.文本先来了解下Z球的最基础部分-创建Z球. 创建Z球创建Z球,开启ZBrush 4R7以后,我们可以在Tool面板中找到ZSphere的位置,单击Z球图标后(一个红色的双色调球体),在画布的任意…
本文主要讲解利用ZSphere[Z球]创建人体的大体轮廓,这是ZBrush®软件制作模型的第一步,这一阶段中我们需要反复调节人体比例结构,为以后深入制作打下基础,具体制作过程如下. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/shili/zsphere-shenti.html 步骤一.单击Tool[工具]菜单,打开工具集,选择一个ZSphere[Z球],在视图菜单中拖拽鼠标创建出来,按T键或者单击顶部工具架上 的 Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,然后在视图空白处拖…
本教程我们将学习ZSphere(Z球)在ZBrush®中的基本使用情况,了解它在个人创作过程中发挥着怎样的作用.作为ZBrush中的独特功能之一,ZSphere能够让用户通过清晰的拓扑结构创建基础模型,然后将其转换成可雕刻的模型.ZSphere从简单的球体开始,可以从中提取出模型的基础形状,下面一起来看看它是如何工作的吧. 步骤1 点击Tools > Simple Brush > ZSphere,从选择ZSphere开始. 步骤2 选中ZSphere,将其拖到画布上,然后按快捷键T进入编辑模式…
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻.在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体). 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示. 1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取. 2. 3D Meshes(3D网格):…
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Altjain-Shiftjian.html 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨…
  骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbx.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖…
  摘要: 类似标签云的球状布局,也类似与魔方的3D布局 iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局 一.引言 通过6篇的博客,从平面上最简单的规则摆放的布局,到不规则的瀑布流布局,再到平面中的圆环布局,我们突破了线性布局的局限,在后面,我们将布局扩展到了空间,在Z轴上进行了平移,我们实现了一个类似UIPickerView的布局模型,其实我们还可以再进一步,类比于平面布局,picKerView只是线性排列布局在空间上的旋转与平移,这次,我们更加充分了利用一下空间的尺寸…
ZBrush®软件工具架中所有的命令选项都是我们平时较为常用的,位于工具架的中间位置,有一个Mrgb.Rgb和M选项它们所表示的是材质及颜色,那么,在Zbrush中只要选择相应的选项,就可以同时绘制材质.颜色.条纹及体积.Zbrush智能化和人性化的工作流程着实为用户所吸引. ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ 无论是二维绘制还是在三维模型上雕刻或绘制,关键在于命令的选择.如下图所示,在顶部工具架中的这些选项是整个软件扩展的基础. 1. Mr…
不同笔刷用着不同的作用,绘画出来的效果也是千姿百态,各有千秋,有些笔刷在使用的时候可以替代,但有些笔刷是无法替代,不可超越的,比如ZBrush®中给我们提供的,SnakeHook笔刷,该笔刷在模型表面制作牛角或卷须等效果,此笔刷需要相当多的多边形来支持挤压和拉扯的效果. SnakeHook蛇钩笔刷 SnakeHook(蛇钩):SnakeHook笔刷允许你在3D表面很容易的拔出牛角.卷须和其他的挤压类型.这在早些时候需要多种工具并且需要更多的时间才能完成.选择SnakeHook笔刷将Z Inten…