Unity的SendMessage方法】的更多相关文章

用法(该对象所有脚本都能收到): gameObject.SendMessage("要执行的方法名"); 通知的另一种实现: gameObject.GetComponent<脚本名>().脚本方法();…
我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当前物体下某组件的A方法 gameObject.SendMessageUpwards("A"); 通知父物体某组件的A方法,直到查询到根结点结束 SendMassge如何传递多个参数: using UnityEngine; using System.Collections; using Sy…
简介 之前写了篇unity和Android交互的教程,由于代码里面有些公司的代码,导致很多网友看不懂,并且确实有点小复杂,这里弄一个极简的版本 步骤 废话不多说,直接来步骤吧 1.创建工程,弄大概像这样一个界面 2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScripts : MonoBehaviour { public InputField m_InputFile…
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法. 一.方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和子Object的Script BroadcastMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和父Object的ScriptSendMessageUpwards("函数名", 参数…
今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系.注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍 了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用. 本篇文章将主要介绍: 1.注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用. 2.注册类型同时初始化属性参数并重载调用. 3.延迟获取对象. 4.检索检索容器中注册信息. 一.注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用 我们在使用Unity…
介绍: Windows Api 的 SendMessage 该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而和函数PostMessage不同,PostMessage是将一个消息寄送到一个线程的消息队列后就立即返回. 通俗:通过SendMessage函数 向指定窗口句柄 或 控件句柄发送消息,支持跨进程发消息. 举例: COPYDATASTRUCT cds;//定义消息结构体 cds.dwData = (IntPtr); cds.cbData…
Shepherdog|2014-04-08 10:50|16151次浏览|Unity(373)0 通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪.不过..C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法. 扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector…
原文链接:点击打开 unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码. 第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示. 在此module下新建一个文件夹名字为tempLibs 在unity安装路径下面找到Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Class…
步骤 废话不多说,直接来步骤吧1.创建工程,弄大概像这样一个界面2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScripts : MonoBehaviour { public InputField m_InputFiled; public Text m_Label; public void OnClickButton1() { AndroidJavaClass jc…
1.原理 就是通常在Lua框架中所说的,开放一个C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注册函数. 2.作用 在Lua中调用C#中的方法,这个是在做热更新中很常用的一种方法,无论是slua,还是lua,都差不多.这里,我拿slua举例. 3.实际运用 举例:如何在Slua中打印Log 原理:其实是slua通过调用C#中的Debug.Log方法实现的打印,并不是说是lua中的打印方法起到作用. 步骤: 首先,既然是Lua调用C#中的方法,这里自定义写一个打印log的方法. public clas…