iOS系统结构】的更多相关文章

应用交互层.多媒体层.核心服务层.系统层. 参考官方文档apple Develop GuidesiOS Technologies IOS分为四级结构,由上到下为可触摸层,媒体层,核心服务层,核心系统层:   Paste_Image.png 可触摸层 Cocoa Touch Layer 主要提供用户交互先关的服务如界面控件.事件管理.通知中心.通知中心.地图,包括以下框架: UIKit eventKit Notifacation� Center MapKit Address Book iAd Me…
在拉勾上找了20家,BOSS直聘找了10家感兴趣的在招聘 iOS 程序员的公司,把职位要求整理了一下. 初创公司一般要求1年以上开发经验,成长型或者成熟型公司一般要求最低2年以上开发经验.这里针对的是15K左右的职位. 参与过大型APP开发,并主导过其中核心模块的开发,有较好的产品sense. 有过较成功的技术创新或知识总结分享者优先. 熟悉iOS app的开发.测试,发布等一列系流程优先. 参与需求.测试用例等文档的评审. 参与移动应用的技术选型和技术预研. 有面向对象开发设计思想,能熟练使用…
接着第一章的继续  昨天没有更新,很抱歉 1.Socket编程 以及一些第三方框架Socket-IO GCDAsyncSocket通信框架? 1.使用系统自带的CFsocket 2.第三方Socket-IO 3.GCDAsyncSocket 想要了解更多 请看http://www.jianshu.com/p/2ef8a1b08338 2.友盟.shareSDK分享? 1.关于友盟 是什么  我想不用我多说了  自己去看官网  只是想简单的集成分享.登录和统计功能的还可以看这个:http://ww…
1.面向对象 面向过程:面向过程编成将所要解决的问题按解决问题的步骤进行分析.如果是大问题,就分解成为多个不同的小问题,在程序里叫做划分成不同的模块.每一个解决的步骤可能是一行或者几行代码,也可能是一个函数.这样把每一个步骤都实现或者解决掉,最后把所有的解决手段按顺序进行调用,如果遇到一些意外情况就分情况处理,如果遇到重复的操作就循环处理,如此就完成了整个程序. 面向对象:以面向对象的方式去解决问题的思路,我们关注的往往不是解决问题的步骤.更多的是将问题所涉及的方面进行一些角色层次上的划分.在每…
一.数据库管理系统 1.SQL语言概述:SQL是Structured Query Language(结构化查询语言)的缩写.SQL是专为数据库而建立的操作命令集,是一种功能齐全的数据库语言. 2.常见的数据库: MySQL:MySQL是一个精巧的SQL数据库管理系统,而且是开源的数据管理系统.MySQL主要目标是快速.健壮和易用.它拥有强大的功能.灵活性.丰富的应用编程接口(API)以及精巧的系统结构. Oracle:Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracl…
设计模式:解决编程问题的设计模板 设计模式是一个抽象工具,用于面向对象的软件开发,以及其他领域.它是一个设计模板,在特定背景中,解决一般性的.重复出 现的问题.因此,设计模式是一种针对特定的.具体的设计的准则:在某种意义上,它是模式的“实例化”.在如何应用设计模式上,有一定的灵活性,通常例如程 序设计语言和现有架构等事物,会影响如何应用模式. 有几个设计主题或原则对设计模式产生影响.这些设计原则是构建面向对象系统的经验法则,例如“封装发生变化的系统结构方面”(encapsulate the as…
iOS通过以下几种机制来保全整个系统的安全性: 一:系统结构 所有iOS设备中,系统与硬件都高度集成,从系统启动.系统更新.应用的安装.应用的运行时等多个方面来保全系统的安全,具体包括: 1:所有iOS设备在处理器内都集成有一段名为Boot Room的代码,此代码被烧制到处理其内的一块存储上,并且只读,可以认为是完全可信的.系统启动时,Boot Room通过苹果的Apple Root CA Public证书对Low-Level BootLoader进行验证,如果通过验证,Low-Level Bo…
一. MVC MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. 1. 概念 Model : 你的应用程序是什么,是用户界面无关的部分: Controller :…
要想清晰的理解IOS应用程序的启动过程,毫无疑问需要深入了解一下ios应用程序的文件系统.一个ios应用程序都有一个属于自己沙盒(sandbox),应用沙盒就是文件系统目录,并且与文件系统的其他部分隔离.应用必须待在自己的沙盒里,应用既不能访问其他应用的沙盒,其他应用也不能访问该沙盒. 应用沙盒包含多个目录: 1.应用程序包(application bundle):包含所有的资源文件和可执行文件,并且是只读文件目录. 注意:每个应用程序可以有多个程序包,但是只能有一个主程序包,即包含应用程序代码…
  Swift:TangramKit: https://github.com/youngsoft/TangramKit OC:MyLayout: https://github.com/youngsoft/MyLinearLayout 简介 MyLayout是一套iOS界面视图布局框架.其内核是基于对UIView的layoutSubviews方法的重载以及对子视图的bounds和center属性的设置而实现的.MyLayout功能强大而且简单易用,它集成了iOS Autolayout和Size C…
逆向工程一词,对很多人来说可能很陌生,在android领域,我们经常会听到“反编译某个apk”,那么逆向工程从某种角度讲也包括反编译这项技术,这样一对比,可能我们就更容易理解逆向工程的定义了. 我们引用百度百科对这个词更加精准地解释: 逆向工程(又称逆向技术),是一种产品设计技术再现过程,即对一项目标产品进行逆向分析及研究,从而演绎并得出该产品的处理流程.组织结构.功能特性及技术规格等设计要素,以制作出功能相近,但又不完全一样的产品.逆向工程源于商业及军事领域中的硬件分析.其主要目的是在不能轻易…
转载自:iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用 一.多线程的基本概念 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源. 线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程. 主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行.不要把耗时操作放在主线程,会卡界面. 多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足…
目的 本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述. 多线程的基本概念 线程的状态与生命周期 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation 线程安全问题 NSThread的使用 GCD的理解与使用 NSOperation的理解与使用 Demo在这里:WHMultiThreadDemo Demo的运行gif图如下: 一.多线程的基本概念 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬.那么问题来了,我们有没有什么办法准确把握苹果审核准则,从而提升审核的通过率呢?答案是肯定的,腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通过率从过往的35%提升到85%+: 1.分析过往提审被拒的案例,并结合<苹果应用商店审核指南>的条款,整理成可执行的审查条目: 2.抽离出可以自动化的方法,提升审核的效率: 接下来我们将带你一起走进苹果…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
Summary of Critical and Exploitable iOS Vulnerabilities in 2016 Author:Min (Spark) Zheng, Cererdlong, Eakerqiu @ Team OverSky 0x00 Introduction iOS security is far more fragile than you believe. And there are lots of critical and exploitable iOS vuln…
黑云压城城欲摧 - 2016年iOS公开可利用漏洞总结 作者:蒸米,耀刺,黑雪 @ Team OverSky 0x00 序 iOS的安全性远比大家的想象中脆弱,除了没有公开的漏洞以外,还有很多已经公开并且可被利用的漏洞,本报告总结了2016年比较严重的iOS漏洞(可用于远程代码执行或越狱),希望能够对大家移动安全方面的工作和研究带来一些帮助. 0x01 iOS 10.1.1 公开的可利用漏洞 1. mach_portal攻击链:该攻击链是由Google Project Zero的Ian Beer…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
由OpenDigg 出品的iOS开源项目周报第四期来啦.我们的iOS开源周报集合了OpenDigg一周来新收录的优质的iOS开发方面的开源项目,方便iOS开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等. Hero 酷炫的iOS动画引擎 Traits 实时修改原生iOS 应用属性 JSDBanTangHomeDemo 仿半糖首页效果 OKKLineSwift 绘制股票K线库 DraggingSort 拖拽排序 MFCard 独特的信用卡输入验证控件 xcprofiler Swift项目配置编译时间的命令行…
一.iOS推送通知简介 众所周知苹果的推送通知从iOS3开始出现, 每一年都会更新一些新的用法. 譬如iOS7出现的Silent remote notifications(远程静默推送), iOS8出现的Category(分类, 也可称之为快捷回复), iOS9出现的Text Input action(文本框快捷回复). 而在iOS10, 苹果可谓是大刀阔斧般的, 对远程通知和本地通知进行了大范围的更新. iOS10推出了全新的UserNotifications框架(iOS10之前从属于UIKi…
前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序.俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几篇博客的总结了.而本篇博客的示例Demo也是在之前那些博客Demo的基础上做的,也算是集成了各种排序的方法,然后给出了可视化的解决方案.今天博客的内容还是比较有趣的. 因为本猿是做iOS开发的,所以就使用iOS相关的组件来表示上述各种排序的过程.使用可视化方式来感受一下上述这些排序方法的异同.本篇博客所使…
本博客全为原创,如果借鉴了其他文章会在博文的下面进行说明.欢迎转载,但要在文章中给出原文链接,谢谢. 有链接的说明已经发布,没有链接的说明还没有发布. 并不是所有的博文都在这里罗列,有兴趣的可以看博客的文章列表. 一.iOS架构系列 MVVM 组件化开发 二.iOS深入系列 Objective-C中block的底层原理 RunLoop 三.iOS逆向工程 iOS APP 如何做才安全 逆向工程 - Reveal.IDA.Hopper.https抓包 等 四.iOS常用功能系列 iOS轮播图 -…