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我之前的随笔中有写过一些iOS持久化存储的方法,包含了sqlite.解归档.沙盒存放等等.这些方式中,能够大规模存储,并保持性能的只有使用sqlite了.而这里将记录下Cocoa自身继承的数据库的存储方案--CoreData的使用. CoreData在底层也是直接采用了sqlite等作为数据库的搭建.只是在上层封装成Cocoa熟悉的方式,这样,即使对于不熟悉其他的数据的开发者来说,也不会感到无从下手. 同时CoreData中加入了可视化地操作数据的关联操作,为我们在Cocoa中使用CoreDat…
Masonry在oc下使用很方便,但是在swift下,由于oc方法和property都可以使用.fuc的语法,swift下只有属性可以使用.property的语法,方法只能写成.func().因此在swift下如果直接写就只能写成 downTriangle.mas_makeConstraints { (make: MASConstraintMaker? ) in _ = make?.left.equalTo()(self) _ = make?.bottom.equalTo()(self) } s…
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,big,cite,code,del,dfn,em,img,ins,kbd,q,s,samp,small,strike,strong,sub,sup,tt,var,b,u,i,center,dl,dt,dd,ol,ul,li,fieldset,form,label,legend,table,caption…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51657154 我们使用Storyboard布局的时候,很多子单元页面会独立到xib布局中,那么这个xib如何添加到storyboard中呢?下面我们看看Swift下怎么操作. 一.准备工作 新建Xcode工程 新建一个UIView:MyView.swift 集成自UIView 新建一个UIView的xib布局文…
以前在做oc下的项目的时候,pch文件是必创建的,因为实在是太方便了,只要在build setting里面把pch的路径换成绝对路径,那么剩下的,想干什么就在里面干什么,但是swift下,可以实现这种功能吗,答案当然是肯定的,但是实现的方式和oc是不一会的,oc创建pch文件,这里就不说了,地球人都知道,swift下,特在此坐下记录: 1,swift下没有宏定义,但是可以声明let常量,起到宏定义的功能,如下: // 定义2个常用的常量 let kScreenHeight = UIScreen.…
一.CoreData介绍 CoreData主要分为两部分: 上层是模型层,模型层有NSManagedObjectContext上下文管理着, 底层则是由SQLite实现的持久化部分,通过NSPersistentStore和底层SQL数据库交互,完成存储过程. 这两部分又是由NSPersistentStoreCoordinator持久化协调器关联起来的,上层的存储的数据交由持久化协调器,由协调器指定相关的NSPersistentStore进行相关的数据库存取操作. 使用CoreData要做的第一件…
SWIFT中使用CoreData来保存本地数据,在建立项目的时候把 "Use Core Data"选项选上 项目建立完成后点击后缀为 .xcdatamodeld的那个文件,点击右下角"Add Entity"添加一个Entity后可以修改其名称,接着在"Attributes"下面点击“+”号添加一个 Attribute 接着就可以上代码操作了,首先先添加引用 import CoreData //It's necessary to code thes…
1.Objective-C 在使用Objective-C进行开发的过程中,为了Debug会不断的设置打印函数.如下图是我们经常用的,用来测试监听方法的实现与否: NSLog(@"%s", __func__); NSLog(@"%s", __FUNCTION__); 需要说明的是,__func__和__FUNCTION__都是C的预定义符号,代表的含义完全相同,就是返回 类名+方法名 的字符串. 注意:1.返回的字符串是C语言的字符串 char * 类型,注意占位符是…
我是个比较喜欢用storyboard和xib的人.我个人的习惯就是,能用storyboard的一定不用代码手工撸.当然自己业余个人写的项目,基本上一个storyboard就搞定了.但涉及到多人合作下时候,一个storyboard还是挺蛋疼的,冲突难解决,打开storyboard极容易出现修改.结构大的时候打开还卡(也可能是我电脑太屌丝啦...) 下面介绍下我使用多个storyboard的习惯,仅供参看,不一定是最好的方案. 一.storyboard结构 默认的Main.storyboard下我只…
1,首先使用cocoapods导入,如果有不会的同学,可以去看我写的关于cocopods使用的那篇博客 2,直接上代码: a 先看下文件结构 CommonFile.swift import UIKit let HGL_ScreenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height let HGL_ScreenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width NetWorkTools.swift import UIKit import…