图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜】的更多相关文章

原文:图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果.实现这个滤镜的算法很多,主要是数学公式的不同,大家可以自行设计,这里给个代码示例,大家可以直接使用. 代码如下: //         /// <summary>         /// Pinch Filter         /// </summary>         /// <param name=…
原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///         /// Pinch Filter         ///        /// Source image.         /// The X position of sun.         /// The Y position of sun.         /// The result i…
原文:图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果 本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现: 这个效果很简单,原理如下: 1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB; 2,计算平均R,G,B(R = sumR/(width*height)...); 3,用平均R,G,B代替全图所有像素即可. 代码实现如下: public static Bitmap Mean(Bitmap src) { Bitmap dst = new Bitmap(src); BitmapData…
原文:图像滤镜艺术---Oilpaint油画滤镜  Oilpaint油画滤镜     图像油画效果实际上是将图像边缘产生一种朦胧,雾化的效果,同时,将一定的边缘模糊化,这样图像整体上看去像素与像素之间就像雾一样随机呈现.  算法过程如下:  假设当前像素为P(x,y),他的随机位置为Pd(dx,dy),那么算法公式如下:  其中,K(v)为最大值不大于v的随机数正数,v为雾化阈值,v值越大,雾化程度越明显,反之,雾化程度越小,v=0时,图像无变化效果.  核心代码如下:         ///…
原文:图像滤镜艺术---(Instagram)1977滤镜 图像特效---(Instagram)1977滤镜 本文介绍1977这个滤镜的具体实现,这个滤镜最早是Instagram中使用的 ,由于Instagram滤镜备受欢迎,因此,美图秀秀中也使用了这个滤镜,只是名字不是1977,而是1970. 原理不多说了,直接给出代码最实在,这个代码是经过优化过的,复杂的算法都已经写成了一个映射表,这样做可以大大提高效率,代码如下:  private Bitmap FilterProcess(Bitmap…
原文:图像滤镜艺术---PS图像转手绘特效实现方案 手绘效果实现方案 本文介绍一种PS手绘效果的实现方案,PS步骤来自网络,本文介绍代码实现过程. 整体看来,虽然效果还是有很大差异,但是已经有了这种特效的风格了,毕竟PS效果图中关于头发的部分是人工手动涂抹实现的,这一点,程序是无法自动实现的,这一点还需要大家理解. 本人实现的算法流程如下: 大家可以对照一下看看. 这里贴出图像转手绘效果的PS实现教程,点击打开链接:…
原文:图像滤镜艺术---流行艺术风滤镜特效PS实现 今天,本人给大家介绍一款新滤镜:流行艺术风效果,先看下效果吧! 原图 流行艺术风效果图 上面的这款滤镜效果是不是很赞,呵呵,按照本人以往的逻辑,我会先介绍PS实现过程,然后,在下一篇博客中将介绍完整的C#代码实现,并附上程序DEMO给大家分享! 现在开始PS过程: 1,打开图像,复制两份图层A,B: 2,将B图层隐藏,对图层A执行: 反相操作-"明度"图层混合-透明度"50%" 如图所示: 3,可见B图层,对B执行…
原文:图像滤镜艺术---微软自拍APP滤镜实现合集DEMO 微软最近推出了自家的美颜app,大家有兴趣可以在苹果商店中下载一下看一看,今天,我们要说的便是这款app中的所有滤镜实现问题. 这款app中一共有14款滤镜效果,分别是:自然.增强.1965.X-PRO.布兰登.沧桑.复古.凉爽.迈耶.清晨.柔嫩.深沉.水墨.糖果: 这14款滤镜中,"自然"这一款滤镜是结合人脸识别的,在有人脸识别的情况下,会弹出调节bar,没有人脸时,改效果为默认效果,无法调节:"增强"属…
原文:图像滤镜艺术---保留细节的磨皮滤镜之PS实现 目前,对于人物照片磨皮滤镜,相信大家没用过也听过吧,这个滤镜的实现方法是多种多样,有难有简,有好有差,本人经过长时间的总结,得出了一种最简单,效果又不失细节与真实感的方法,对于这个方法,本人将先介绍它的PS实现,在下一篇博客中,我们将具体介绍它的C#代码实现. PS实现过程如下: 1,打开人物图像,复制图层,命名为"HighPass": 2,对HighPass执行"滤镜-表面模糊",半径-15即可,这里可以根据具…
原文:图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库 一直以来,都有个想法,想要做一个属于自己的图像算法库,这个想法,在经过了几个月的努力之后,终于诞生了,这就是ZPhotoEngine算法库. 这个算法库目前包含两个模块:基础图像算法模块+滤镜模块,使用C语言实现,现在免费分享给大家,可以适用于PC/Android/Ios三大平台. 1,基础图像算法模块 这个模块,本人以Photoshop基础算法为原形,模拟出了PS大部分的基础算法. 为什么选择Photoshop算法?这个也是我的算法库…
原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Sierra滤镜 本文介绍PS实现Instagram中的Sierra滤镜,内容如下: 先看下效果图: 下面是具体实现步骤: 1. To replicate the faded look of Sierra, adjust the Curves of the photo with Command / Ctrl + M, or Image > Adjustments > Curves. Move the left point of …
原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Mayfair滤镜效果 本文介绍一下如何使用Photoshop来实现Instagram中的Mayfair滤镜的效果. 以上就是这个滤镜实现的全过程,这个过程可以完全使用程序实现的,如果大家想要使用程序实现,这里我可以…
原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram Amaro滤镜特效 本文是我收集的一些使用Photoshop来实现Instagram滤镜的一些内容,在这里跟大家分享一下,这些效果是完全可以使用程序实现的,这个感兴趣的可以使用ZPHOTOENGINE库来实现,这个PS算法库的下载地址:点击打开链接 下面开始介绍Amaro滤镜实现的内容,这些内容是英文版的,对于不懂英文的,直接看PS操作图即可. 1. Amaro 1. First, increase the brightness …
原文:图像滤镜艺术---Wave滤镜 Wave Filter水波滤镜 水波滤镜是通过坐标变换来模拟水波效果,使图像呈现出水波的特效.这个滤镜有一个可调参数:水波的扭曲程度. 代码如下; //         ///         /// Wave Filter         ///         /// Source image.         /// The degree of wave,0-100.         /// The result image.         priv…
原文:图像滤镜艺术---Swirl滤镜 Swirl Filter Swirl 滤镜是实现图像围绕中心点(cenX,cenY)扭曲旋转的效果,效果图如下: 原图 效果图 代码如下:         //         ///         /// Swirl Filter         ///         /// Source image.         /// The X position of Swirl.         /// The Y position of Swirl.…
原文:图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜 (Sketch Filter)素描滤镜 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下: 1,对原图S进行去色命令得到灰度图A: 2,对A进行反色得到图像B: 3,对B进行高斯模糊得到图C: 4,将C与B进行颜色减淡的图层混合算法: P(x,y) = Pb(x,y) + (Pb(x,y)* Pc(x,y)) / (256 - Pc(x,y)); 在步骤3中,可以添加变量edgeIntensity(edgeIntensity…
原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图像A: 2,将P和A进行"叠加"图层混合处理,公式如下: Result(x,y) = ((basePixel(x,y) <= 128) ? (mixPixel(x,y) * basePixel(x,y) / 128):(255 - (255 - mixPixel(x,y)) * (2…
原文:图像滤镜艺术---LOMO Filter LOMO Filter LOMO是一种概念,即强调感受.机缘,弱化摄影技巧,不确定性和随意性是LOMO最大特点.LOMO源于Lomography,LOMO相机,它原先是苏联的产物,由列宁格勒光学与机械联盟于1980年制造出品,是一台为了大众需求而制造的傻瓜相机.常见的lomo照片构图没有章法,色彩浓郁,焦点不实,曝光不准,晃动糊片也很普遍. LOMO的风格多种多样,本文简单介绍一种风格. 具体算法实现如下: 1,原图A与原图使用"柔光"图…
原文:图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜 (Nostalgla Filter)老照片滤镜 Nostalgla Filter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以此来达到新照片显示老照片的效果.目前这个算法有很多,本文在这里介绍一种更逼真,效率更高的新算法: 1,老照片一般都具有泛黄的纸张特征,这一点,我们构建一张暗黄色的地板图层A:RGB(200,120,10): 2,老照片还具有一些裂纹特征,当然,并非所有老照片都这样,这里添加裂纹特征,更形象更逼真,因…
原文:图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜 (Punch Filter)交叉冲印滤镜 本文介绍一种交叉冲印效果的代码实现,至于原理,不在累赘,直接看代码:  int f_TPunchFilter(unsigned char* srcData, int width, int height, int stride, unsigned char* dstData, int dw, int dh, int dStride)  { if(srcData == NULL || dstD…
原文:图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜 (Lightleaks Filter)漏光滤镜 漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成像时的出现局部漏光.而漏光滤镜实际上就是模拟这种拍摄效果而已.漏光的效果颜色多种多样,我们可以人为的添加各种颜色的漏光模板,然后通过算法将这种模板与真实照片融合起来,从而呈现出我们想要的漏光效果. 我们的漏光滤镜算法如下: 1,选择漏光模板A: 2,将漏光模板A与原图B进行"叠加"图层混合…
原文:图像滤镜艺术--Toaster滤镜     根据Instagram CEO的说法,Toaster滤镜是Instagram所有滤镜中最复杂的滤镜,这个滤镜给人一种新奇的红色烘烤感,很能让人联想起这个Toaster单词的本意呵呵,今天我将用C#实现这个滤镜,当然我也只是探索,如何逼近它的效果,差异的存在在所难免,大家勿怪哦.     按照之前的说法,还是先使用Photoshop进行模拟,然后根据模拟步骤,进行C#代码编写. 首先,看下效果图:                          …
原文:图像滤镜艺术---Hudson滤镜(Instagram)     今天给大家实现的是Instagram中的Hudson滤镜,为什么介绍Instagram滤镜,原因很简单,Instagram本身就是一个巨大的成功,迄今为止,没有哪个软件的滤镜效果可以超越它的.     Hudson滤镜比较简单,主要是一个模板的寻找,这个模板,我也是在网上找到的,如果单单用PS去实现这个模板效果,我觉得我们是舍易取难,我们追求的是最后的效果,而不是过程呵呵.     首先看下对比效果:            …
原文:图像滤镜艺术----Brannan滤镜     作为第一篇文章,本人将介绍Instagram中Brannan 滤镜的实现过程,当然,是自己的模拟而已,结果差异敬请谅解.     先看下效果图: 1 PS实现步骤: 1.1 打开测试图像,复制图层,命名为图层a: 1.2 对图层a进行去色操作,然后,打开色阶-绿色-调整如下: 1.3对当前图层a选择图层混合模式-滤色: 1.4新建图层b,填充颜色RGB(36,1, 34),选择图层混合模式-柔光,不透明度60%: 1.5新建图层c,填充颜色R…
原文:图像滤镜艺术--编码基础(Photoshop基础变换的代码实现) 自从上一篇博客写完之后,到现在已经有段时间了,这段时间不是不想接着写,只是想做的更好了在写出来给大家看呵呵. 今天,我将给大家介绍制作图像滤镜的基础,也就是PS中的基本命令如何用代码实现,这里包括各种混合图层,去色命令,亮度对比度调整,饱和度调整以及曲线调整等,这些命令都是最基础的,如果我们掌握了这些知识,那么,一些复杂的滤镜也就有稳定的根基了. 1,混合图层 PS中,混合图层是制作滤镜的必需品,他包括了正常模式,溶解模式,…
上一篇博文"保留细节的磨皮滤镜之PS实现"一文中.我简介了本人自己总结的一种非常easy的磨皮滤镜,这个滤镜在磨光皮肤的同一时候,会保留非常不错的细节,今天,我将介绍使用C#程序实现这个磨皮的过程. 这里,我们相同是使用ZPhotoEngine库来实现,毕竟这个库中实现的效果跟PS是差点儿一模一样的.关于下载地址,文章最后会给出.废话不多说了,磨皮过程例如以下: 一.对原图的副本a运行表面模糊,半径15: 二.对原图运行高反差保留,半径1.0. 三.对高反差结果与原图做线性光图层处理,…
本文将介绍PS图层混合模式中比較复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,详细代码实现也能找到,可是,都没有完整介绍全部图层混合模式的代码.比方"明度"模式.公式例如以下: 如果两张图的HSY颜色模式分别为: Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym 明度混合结果HSY = HbSbYm 这个公式非常easy,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,可是详细代码怎样实现,却非常少有人分享,今天,我将给大家分享本人的代码…
NSString* localPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"]; NSURL* fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:localPath]; CIImage* image = [CIImage imageWithContentsOfURL:fileUrl]; CIContext* context = [CIContext contextWit…
这几周笔者几篇文章介绍了改高反差保留滤镜的文章. 关联文章的地址 高反差保留就是高通滤波 r=(pix[x,y]-avg(R))/128 pix[x,y]*r+128*(1-r) #include <math.h> #include <opencv/cv.h> #include <opencv/highgui.h> using namespace cv; using namespace std; int R=5; int main() { Mat src = imrea…
Atitit 常用比较复杂的图像滤镜 attilax大总结 像素画滤镜 水彩油画滤镜 素描滤镜 梦幻镜 特点是中央集焦,周围景物朦化微带光晕,使人产生如入梦境的感觉.常用于拍摄婚纱.明星照,也用于其它艺术摄影创作.此镜在暗背景下,以及使用长焦距镜头时效果更明显 魔幻镜 又称旋风镜,是以中央集焦,四周呈螺旋形散射状,效果犹如进入神奇的魔幻世界.使用时可采用广角镜头或小光圈.二十五.爆炸镜:又称散射镜,是以中央集焦,向四周产生强烈的辐射(爆炸状)这特点,动感非常明显,背景复杂效果更好.是渲染主体动感…