原文:WPF中的多进程(Threading)处理实例(二) //错误的处理 private void cmdBreakRules_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Thread thread = new Thread(UpdateTextWrong); thread.Start(); } private void UpdateTextWrong() { txt.Text = "Here is some new text."; } //正…
原文:WPF中的多进程(Threading)处理实例(一) 说明:希望通过揣摩这些案例,能进一步了解进程的工作原理. 1.方法一描述的是在同一窗口中,在计算素数的同时而不影响Canvas的工作. 方法1 #region Long-Running Calculation in UI Thread public delegate void NextPrimeDelegate(); ; private bool continueCalculating = false; private bool fNo…
原文:在WPF中自定义你的绘制(二)   在WPF中自定义你的绘制(二)                                                                   周银辉1,绘制几何图形也许你在使用WPF进行开发的时候已经注意到一个很有意思的现象,要在屏幕上显示一个圆形(椭圆),你可以使用Ellipse对象,如下面的代码所示: <Grid>          <Ellipse Fill="#FFFFFFFF" Stroke=&…
原文:WPF中的命令与命令绑定(二) WPF中的命令与命令绑定(二)                                              周银辉在WPF中,命令(Commanding)被分割成了四个部分,分别是ICommand,ICommandSource,CommandTarget和CommandBinding.下面我们来分别探讨这四个部分.1,ICommandCommand也就是我们的"命令"本身,比如"复制""粘贴".…
在上一章中,学习了Python多进程编程的一些基本方法:使用跨平台多进程模块multiprocessing提供的Process.Pool.Queue.Lock.Pipe等类,实现子进程创建.进程池(批量创建子进程并管理子进程数量上限)以及进程间通信.这一章学习下Python下的多线程编程方法. 一.threading 线程是操作系统执行任务的最小单元.Python标准库中提供了threading模块,对多线程编程提供了很便捷的支持. 下面是使用threading实现多线程的代码: #!/usr/…
java 注解,从名字上看是注释,解释.但功能却不仅仅是注释那么简单.注解(Annotation) 为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方法,是我们可以在稍后 某个时刻方便地使用这些数据(通过 解析注解 来使用这些数据),常见的作用有以下几种: 生成文档.这是最常见的,也是java 最早提供的注解.常用的有@see @param @return 等 跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能.比较常见的是spring 2.5 开始的基于注解配置.作用就是减少配置.现在的框架基本都使用了这种配置来减…
原文:二维图形的矩阵变换(二)--WPF中的矩阵变换基础 在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换. Matrix结构 在WPF中,用Matrix结构(struct类型)表示二维变换矩阵,它是一个3*3的数组,结构如下, 由于第三列是常量0,0,1,因此并不作为公开属性,可见的只有剩余六个属性. 构造变换 虽然Matrix类公开了这六个属性让我们设置,但是靠直接设置这六个属性来实现平移.旋转等变换对于我们来…
项目中可能会有这样的需求,一直获取新的某个数据信息,但仍不影响其他的操作功能,这时就用到了线程,获取新数据放到线程中操作,对其他操作不产生影响,下面就以随机获取数组中项为例解说WPF中使用线程这一实例:在WPF窗体程序中拖三个Button 两个操作按钮,一个启动按钮.后台代码: public delegate void GetSetNumber();// bool IsContinue = true; public ThreadModel() { InitializeComponent(); }…
原文:在WPF中自定义你的绘制(一)   在WPF中自定义你的绘制(一)                                                                    周银辉        在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象.而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象…
原文:在WPF中自定义控件(3) CustomControl (下)   在WPF中自定义控件(3) CustomControl (下)                                    周银辉 1, 控件UI部分与逻辑部分的耦合. 这是一个容易被忽略但却非常重要的问题, 我们之所以使用CustomControl而不是UserControl,是因为我们希望自己的控件能向WPF内置控件一样,其UI能轻易地被其他用户定制或我们将来所改变.也就是说其视觉树不能与后台逻辑纠缠在一起,…