在Cocos2dx中播放背景音乐是一件非常easy的事情,就一行代码,可是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion. cocosDenshion对cocos2dproject提供了非常方便的声音素材的调用和管理. 同一时候要把要播放的音乐放到project的资源目录才干正确播放 与<[Cocos2dx]Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载.安装.配置.打造自己的Helloworld>(点击打开链接)相同通过例如以下的Python命令.创建一个BGMproje…
停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下: bool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter"); } voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish…
一:导入如百度地图等的外部类. 步骤:1.首先 将androidstudio项目显示切换到 project 状态显示项目 2.然后添加.jar文件,将所有的.jar文件放入libs文件夹内(libs文件夹就在项目文件夹下),然后在引入的.jar文件上右键然后点击 Add As Library... OK jar文件引入. 3.添加.so文件,在项目下的src目录下的main目录下新建jniLibs文件夹,然后将so文件连带着他外面的文件夹整个复制到jniLibs文件夹下(注意:so文件不能直接存…
参考链接: http://blog.chinaunix.net/uid-26009923-id-3430612.html http://hi.baidu.com/hpyfei/item/52a2b21213de23031994ec63 做Cocos2d-x移植Android平台时候发现程序总是Crash,后来才发现,因为运行ndk-build时,libs/armeabi目录下的外部库被删除了,网上找到了解决方案,上文给出了原文链接 此处贴出解决方案,以作记录: 步骤如下:a. 在 jni目录下新…
背景音乐的播放与停止实例代码如下: SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true); SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3"); 背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Setting场景中,主要代码如下: bool Setting::…
创建一个数据库连接的 properties jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/ssmbuild?serverTimezone=Asia/Shanghai&useSSL=true&useUnicode=true&characterEncoding=utf8 jdbc.username=root jdbc.password=admin888 创建ApplicationContex…
编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 新建工程:File -> New -> Project... -> OS X -> Framework & Library -> Bundle 我们必须借助于OS X,因为iOS框架中没有创建Bundle的模板 填写项目名称 保存位置 其实本无需这么麻烦,bundle的本质是一个目录,我们完全可以创建一个文…
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个. /res/drawable /res/values /res/layout 但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录 /res/xml/res/raw/assets 首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他…
git clone --bare http://git.rcrtm.com/git/dianli.git git clone --mirror https://git.oschina.net/candoo/dianli.git git push --mirror https://git.oschina.net/candoo/CanDoo.HuanTian.Mui.git 用法1:Git clone <repository> <directory> 将<repository&g…
Found no assembler Minimum version is nasm-2.13 If you really want to compile without asm, configure with --disable-asm. 上片篇博文介绍了linux下编译原生ffmpeg,本文介绍linux下编译ffmpeg如何引入外部库例如libx264,会了 添加libx264,引入其他编译库就不难了.linux环境:Ubuntu16.04,ffmpeg 版本3.4.2 一.下载libx2…
Xcode导入第三方库,例如TapkuLibrary iOS开源框架Tapku下载地址:https://github.com/devinross/tapkulibrary.git 1.创建你的工程项目. 2.将Tapku框架中src目录下的“TapkuLibrary.xcodeproj”文件拖动到工程文件列表中的Frameworks目录下.“TapkuLibrary.bundle”文件(里面包含所需要的图片等资源)拖动到工程文件列表的SupportingFiles下.(最好是用‘File’ 菜单…
库也就是我们常说的library,一个库是若干个已经编译过的目标文件(.obj)的集合,它可以被链接到程序里.那么我们最常见的使用就是,我们在编程时会调用一些函数,这些函数别人已经写好了,它就放在库里面.比如C的数学库里的sqrt开根号函数,这个函数在libm.a里. 库通常存放在专门的档文件里,以".a"为文件后缀,也即linux下的静态库.使用GNU的归档命令ar就可以从目标文件(.obj)构建档文件.链接工具linker会在编译时解决函数引用问题.本文将只介绍静态库.需要使用共享…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
关于startService的基本使用概述及其生命周期可參见博客<Android中startService的使用及Service生命周期>. 本文通过播放背景音乐的简单演示样例,演示startService的基本使用流程. 系统界面例如以下: 界面上面就两个button."播放音乐并退出Activity" 和 "停止播放音乐". 我们在该演示样例中.通过操纵Activity的button控制MusicService播放或停止播放音乐. 我将一个名为mus…
Relay外部库使用 本文介绍如何将cuDNN或cuBLAS等外部库与Relay一起使用. Relay内部使用TVM生成目标特定的代码.例如,使用cuda后端,TVM为用户提供的网络中的所有层生成cuda内核.有时将各种供应商开发的外部库合并到Relay中也很有帮助.幸运的是,TVM具有透明地调用这些库的机制.对于Relay用户,要做的只是适当地设置目标字符串. 在可以使用Relay的外部库之前,TVM必须与要使用的库一起构建.例如,要使用cuDNN,需要启用cmake / config.cma…
思路: 1)首先要定义一个数据库对象来表示包含块的文件,改数据库对象会被加载到内存中,但不会被显示在CAD窗口中. 2)调用Database类的ReadDwgFile函数将外部文件DWG文件读入到新创建的数据库对象中. 3)最后调用Database类的WblockCloneObjects函数将外部的DWG文件中块对象复制到当前数据库中. /// <summary> /// 外部文件导入块, /// </summary> /// <param name="desdb&…
这里我们以PullToRefresh(上拉刷新下拉加载)组件的library为例 下载地址: https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh 现在我们需要把library文件夹导入到Eclipse或者IDEA中去 一.IDEA 导入library库文件步骤 1.首先我们要有一个项目,没有的就创建一个吧 2.右击项目名称点击Open Module Settings(F4) 3.可以看到这样的界面 接下来在中间部分 点击绿色的加号 导入Modu…
Android Studio 导入外部lib文件   1.将jar包放入Module里的lib文件夹中.(自己创建lib文件夹) 2.在project选中jar包点击右键"Add as library". 3.此时项目仍然是无法正常编译的,这时需要在项目里的module的build.gradle文件里的dependencies节加入以下内容 compile files('lib/xxxx.jar') 这里files括号里面的地址是相对于build.gradle文件的相对路径 4.此时项…
详细地jsoncpp编译方法 和 vs2010中导入第三方库的方法 一 编译链接 1 在相应官网下载jsoncpp 2 解压得到jsoncpp-src-0.5.0文件 3 打开jsoncpp-src-0.5.0 -> makefiles -> vs71 -> jsoncpp.sln 4 转换项目为VS2010格式 5 选择debug模式 6 在“解决方案资源管理器”中右击 lib_json 选择->仅用于项目 -> 仅生成lib_json 7 再次右击 lib_json 选择…
Qt添加外部库文件, 一种就是直接加库文件的绝对路劲,这种方法简单,但是遇到多个库文件的时候,会很麻烦,而且,如果工程移动位置以后还需要重新配置 另一种就是相对路径了,不过Qt 编译的文件会在一个单独的文件件里面,这里要和vs所好区分 我现在鼓捣出四种种方式来加载库文件 <pre name="code" class="cpp">LIBS += D:\Code\Opengltest\OpenGL32.Lib D:\Code\Opengltest\GlU32…
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect;                                          …
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景.HelloWorld.h文件代码如下: #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h"                                          ① #include "SettingScene.h" class HelloWorld : public coc…
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下.如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting.在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景. 我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下: #ifndef  _APP_DELEGATE_H_ #define  …
1.在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过背景程序,可以实现一些不需要UI的功能,比如播放背景音乐. 下面是一个实现播放背景音乐的例程: 在上个工程的基础上,在Activity中添加音乐播放功能. 在工程中添加一个新类 VoiceService (File->New->Class): import android.app.Service;…
1. 导入git库 1.1 从git库 clone 代码 在file->import中选中Git 目录下的Projects from Git 点击Next 选择 URL 点击Next 输入URL 和 User 和 Password 点击next 完成导入 1.2 copy工程文件 从其他Android工程的目录下copy “.classpath”和 “.project”文件到自己的工程目录下并替换原来的文件. 2. 如果遇到这个问题 Android requires compiler compl…
maven的导入外部jar包的方法(前提还有外部jar包) 1.问题: 在maven添加依赖包时,添加不成功,可以选择通过外部命令导入到仓库里. 2.命令:(在Dos命令行) mvn install:install-file -Dfile=本地jar包存放目录 -DgroupId=jar包添加依赖的groupId名称 -DartifactId=jar包添加依赖的artifactId名称 -Dversion=jar包添加依赖的version -Dpackaging=jar 3.例如: 在pom文件…
1.新建一个测试库 course_mgr.py,存在一个函数listCourse 2.新建RF测试用例使用listCourse关键字 导入测试库如下方式 course_mgr若存在上级目录,则需要加上上级目录,然后用点“.”连接.…
转自:Qt 添加外部库文件 LIBS += D:\Code\Opengltest\OpenGL32.Lib D:\Code\Opengltest\GlU32.Lib # 直接加绝对路径 LIBS += OpenGL32.Lib GlU32.Lib # 直接加库文件,前提是这个库文件必须在工程目录下 LIBS += -L D:\Code\Opengltest\ -lOpenGL32 -lGlU32 # 多个库在同一个文件夹下的时候,连接使用 LIBS += -L ./ -lOpenGL32 -lG…
花了好长时间一直在搞这个 源代码: 一直报如下错误: 分析原因: 总以为没有导入requests库,一直在网上搜索各种的导入库方法(下载第三方的requests库,用各种命令工具安装),还是报错 后来找到一个命令pip install requests,说明安装python3的时候,已经自动勾选安装了requests库了 进入python的安装目录查看,pip等均已自带了(太浪费精力了) 后来无意间看到有人说,如果各种都配置好了,还是报错,有可能你的python程序目录中某个文件名字与库名字一样…
效果图: 1.activity_main.xml 描述: 定义两个按钮,一个是Raw资源管理,一个是处理国际化语言,其中i18n表示简体中文 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_ma…