Unity WebGL 窗口自适应】的更多相关文章

unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件 在生成的html里面修改代码     <script type="text/javascript">      function Reset() {   var canvas = document.getElementById("#canvas"); canvas.height= document.documentElement.clientHeight;   can…
窗口自适应就是说,当主窗口缩放的时候,内部的控件位置自动的调整,而不是隐藏掉.这主要依赖于Grid布局. 1.比如这个groupbox 本身是在一个Grid的Row中的.缩放之后,左边的button不见了. 开始: 缩放之后: <GroupBox Name="EmailGroupBox" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Header="电子邮件" Margin="0,10,10,10&…
关于 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 WebSocket 的网络层实现. WebSocket.org 网站提供了最近本的 WebSocket 的使用示例,其标准规范定义以及相关的的 API 文档都比较全,同时支持安全的 wss 协议. 目前主流的浏览器都支持 WebSocket,可以在这里 WebSocket.org 测试你的浏览器是否支持…
到今天为止,项目已经上线一个多月了,目前稳定运行,各种 bug 也是有的.至少得到了苹果的两次推荐和 TapTap 一次首页推荐,也算是结项后第一时间对我们项目的一个肯定. 出于各种各样的可描述和不可描述之原因,我们现在需要把项目移植到 Web 端,第一次被告知这个需求时我直接给出了不可能的答复,之前从来没有考虑过这个平台的兼容性,现在项目算是做完了结果要这样折腾一番我觉得是需要消耗非常可怕的人力物力但未必能有很好的效果,性价比很低,但是最终我还是妥协了,硬着头皮接下来,也硬着头皮上,毕竟,技术…
原文 使用MVVM DataTriggers在WPF XAML视图之间切换 相关文章: http://www.technical-recipes.com/2016/switching-between-wpf-xaml-views-using-mvvm-datatemplate/ 这篇文章解决了能够根据ViewModel类的属性在不同视图之间切换的问题. 要开始使用Visual Studio,请创建一个新的WPF应用程序: 因此,当我们构建并运行应用程序时,我们有一个这样的空白窗口: 为了演示如何…
之前写的那个版本看来真的是不行啊.最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说.借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制. 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标.其实官方有一个函数~ float yRot = Input.GetAxis("Mouse X"); float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y"); 这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了. 那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y轴呢? 左面是…
当前Unity的代码更新方案基本都选择的ULua,而我们项目还需要考虑Web平台,ULua不支持WebGL,所以决定选择MoonSharp.MoonSharp(http://www.moonsharp.org/)是一个纯C#实现的Lua解释器,支持多种平台. 测试环境:Unity5.4 + WebGL + MoonSharp 1.6.0.0 测试代码: double MoonSharpFactorial() { string script = @" -- defines a factorial…
啊!好久没来博客园了.原因很简单,我把密码丢了. 最近才从系统申请重置了密码,这不,又能登录了.你可能好奇,是的,我也在疑惑:我是不是搞IT的啊?因为只要密码丢失,我就认为世界完蛋了,我完蛋了:) 这次来,一是想跟博客园邮件我的兄弟姐妹道歉,二来也要感谢你们,因为一封博客园兄台的邮件在我注册邮箱里@我,所以我必须重新登上博客园,道歉的是:兄弟,你的问题我估计也回答不了了,我自己的文章已经自己陌生了,我都忘记了!所以呢,实在抱歉,抱歉,抱歉!重要的道歉要说三遍!:) ~~~~~~ 其实,今天,要跟…
1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Access-Control-Allow-Origin 问题原因:由于浏览器的同源策略(了解同源策略详见文章结尾的参考资料),不同源(不同域名)之间的交互是受限的,即跨域访问. 解决方案:使用 CORS 允许跨源访问. 在.Net Core 2.1 API项目的Startup.cs中设置跨域允许访问的域名:…
在线示例 http://39.105.150.229/UnityWebSocket/ 快速开始 安装环境 Unity 2018.3 或更高. 无其他SDK依赖. 安装方法 通过 OpenUPM 安装 插件已托管至 OpenUPM ,您可以使用 openupm-cli 进行安装. openupm add com.psygame.unitywebsocket 通过 Git 安装 在您的项目根路径的 Packages 文件夹中找到 manifest.json 文件,参考如下方式进行修改: { "dep…