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#include <iostream>#include <vector>#include <string>using namespace std;using std::vector;int main(){ vector<string> arr; string str; vector<int> num; int a; while (1) { cin >> str; if (str == "q") break; arr…
在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary.可是在新版本号之后这两个容器都将被cocos2d::Vector<T>和cocos2d::Map<k,V>取代. 1. cocos2d::Vector<T> cocos2d::Vector<T>是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器. 它的元素是连续存储的.cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的…
在C++11之前,auto关键字用来指定存储期.在新标准中,它的功能变为类型推断.auto现在成了一个类型的占位符,通知编译器去根据初始化代码推断所声明变量的真实类型.使用auto会拖慢c++效率吗?完全不会,因为在编译阶段编译器已经帮程序员推导好了变量的类型.使用auto会拖累C++编译效率吗?完全不会,因为在auto出现之前C++需要先推导等号右侧表达式的类型,然后检查它与变量的类型是否可以转换(兼容转换.向下类型转换和自定义类型转换).auto出现之后,C++在推导出等号右侧表达式的类型之…
auto类型 C++11中引入的auto主要用于类型推导.auto在C++98中"存储类型指示符"的语义,由于使用极少且多余,该语义从C++11开始被删除. auto类型推导用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型,通过此方法可以有效简化代码: Example: //简化前的代码 for (std::vector<std::string>::iterator i = vs.begin(); i != vs.end(); i++) { //code } //简化后的代码 fo…
C++14标准最近刚被通过,像以前一样,没有给这个语言带来太大变化,C++14标准是想通过改进C++11 来让程序员更加轻松的编程,C++11引入auto关键字(严格来说auto从C++ 03 开始就有了,只是C++11改变了auto的含义),auto让你的代码更加干净,更容易让你避免错误,举个例子 原来你必须这样写 1 2 int i = 1;    std::complex<double> c = return_a_complex_number(); 你现在可以这样写 1 2 auto i…
How many people give up, because of YOU. Continue... 先实践,最后需要总结. 1. 数据流中的数据按照一定的格式<T>提取 -------> 放在vector中. 2. 注意 vector.begin(), vector.front()的区别. 3. accumulate()求sum.(与valarrary貌似有一拼,孰优孰劣?---- 可能后者效率更高) 4. multiplies<int>()   c++ -->…
lambda表达式是函数式编程的基础.咱对于函数式编程也没有足够的理解,因此这里不敢胡言乱语,有兴趣的可以自己查找相关资料看下.这里只是介绍C++11中的lambda表达式自己的认识.这里有参考文档http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2009/n2927.pdf 给出两个例子,可以看出lambda表达式的写法 [](int x, int y) { return x + y; } [](int x, int y) -> int {…
[深入理解C++11[3]] 1.POD类型 Plain Old Data. Plain 表示 了POD是个普通的类型.C++11将POD划分为两个基本概念的合集: 1)平凡的(trivial) 2)标准布局的(standard layout) 一个平凡的类或结构体应该符合以下定义: 1)拥有平凡的默认构造函数(trivial constructor)和析构函数(trivial destructor). 平凡 的 默认 构造 函数 就是说 构造 函数“ 什么 都 不干”. 通常 情况下, 不 定…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 让我们先从std::make_unique和std::make_shared的对比开始吧.std::make_shared是C++11的部分,但是,不幸的是,std::make_unique不是.它是在C++14中才被加入到标准库的.如果你使用的是C++11,不要怕,因为一个std::make_unique的基础版本很容易写.看这里: template<typen…
定制操作 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <numeric> #include <list> using namespace std; template <typename Sequence> inline ostream& println(Sequence const&…
1.  auto关键字 (1)auto的作用是让编译器自动推断变量的类型,而不需要显式指定类型.这种隐式类型的推导发生在编译期. (2)auto并不能代表实际的类型声明,只是一个类型声明的“占位符” (3)auto声明的变量必须马上初始化,以让编译器推断出它的实际类型. [编程实验]auto的基本用法 //1.1.cpp #include <iostream> #include <typeinfo> //编译:vc: cl 1.1.cpp // g++: g++ -std=c++1…
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 1.1 结构       不详吐槽太多,也不贴图了.贴图要审核好久好久好久好久.       从小到大,先来看下Event的结构.       1.Event--------EventTouch,EventCustom,EventMouse,EventKeyboard,EventFocus,Ev…
FlatBuffer入门笔记 1 flatbuffer资料 flatbuffer下载地址:https://github.com/google/flatbuffers flatbuffer官方使用文档:https://google.github.io/flatbuffers/index.html#flatbuffers_overview flatbuffer官方测试用例:https://google.github.io/flatbuffers/flatbuffers_guide_use_cpp.h…
1.  概述 C++11里面引入了auto和decltype关键字来实现类型推导,通过这两个关键字不仅能方便的获取复杂的类型,还能简化书写,提高编码效率. 2.  auto 2.1 auto关键字的新定义 auto关键字并不是一个全新的关键字,早在旧标准中就已经有定义:“具有自动储存期的局部变量”,不过用处并不大,如下: auto ; //c++98/03,可以默认写成int i = 0; ; 上述代码中,auto int是旧标准中的用法,与之相对的是static int,代表了静态类型的定义方…
  新的字符串表示方式——原生字符串(Raw String Literals) C/C++中提供了字符串,字符串的转义序列,给输出带来了很多不变,如果需要原生义的时候,需要反转义,比较麻烦. C++提供了,原生字符串,即字符串中无转义,亦无需再反义.详细规则见带码: #include <iostream> using namespace std; string path = "C:\Program Files (x86)\alipay\aliedit\5.1.0.3754"…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 这一步基本思路也是借鉴了前辈重写的泰然教程,金币和岩石抽象出一个基类,可是总的细节设计和前辈的非常大的不同,后面写完,我认为事实上Runner也能够继承自那个基类,只是因为自己还有其它事.就没去尝试啦. 那么这里我是这样设计的:基类Base ,主要就是 setSprite,和 getSprite,以…
第4课 decltype类型推导 一.decltype类型推导 (一)语法: 1.语法:decltype(expr),其中的expr为变量(实体)或表达式 2.说明: ①decltype用于获取变量的类型,或表达式结果的类型或值类型.decltype推导过程是在编译期完成的,并且不会真正计算表达式的值. ②decltype会精确地推导出表达式定义本身的类型,不会像auto在某些情况下舍弃引用和cv限定符. ③与auto不同,decltype(expr)可根据表达式直接推导出类型本身,而无须要求变…
写在前面 C++ Standard Library For efficiency reasons, STL is not object-oriented: Makes little use of inheritance, and Makes no use of virtual functions STL是c++的精华,开始前先在此提一下. 有助于总体理解的链接:[C++ STL] 各容器简单介绍 The Standard Template Library (STL) is a part of t…
向量自回归模型 今天的你 和昨天的你 和前天的你,是否具有相关性. 1. 定义 向量自回归(VAR,Vector Auto regression)分析联合内生变量间的动态关系 联合:n个变量间的相互影响 动态:p期滞后 没有任何约束条件,因此又称为无约束向量自回归模型 VAR方法通过把系统中每一个内生变量,作为系统中所有内生变量的滞后值的函数来构造模型,从而回避了结构化模型的要求.Engle和Granger(1987a)指出两个或多个非平稳时间序列的线性组合可能是平稳的.假如这样一种平稳的或的线…
动态分配的对象的生命期与它们在哪里创建的五官,只有显示地释放时,这些对象才被销毁 静态内存用来保存局部static对象.类static数据成员以及定义在任何函数之外的变量,栈内存用来保存定义在函数内的非static对象,分配在静态内存或栈内存中的对象由编译器自动创建和销毁,static对象在使用前分配,程序结束时销毁,栈对象,定义在程序块运行时才存在. 动态内存即自由空间或堆,程序用来存储动态分配的对象. 动态内存与智能指针 C++中是通过new和delete这对运算符来管理动态内存的.new:…
转自: https://www.cnblogs.com/hustxujinkang/p/5218148.html //////////// std::vector<bool> features(const Widget& w); ... Widget w; ... auto highPriority = features(w)[5]; // return bool & 这里 highPriority 是一个bool &. 所以希望返回 bool 的做法: auto hi…
目录 说明 c++11 auto 与auto& 遍历区别 今天被这个问题坑了一天,一直以为是算法错了,debug了一天,最后暴力生成数据才发现,测试代码如下: 说明 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/bllovetx/p/11669320.html 欢迎访问My Home Page --2019.11.21 c++11 auto 与auto& 遍历区别 今天被这个问题坑了一天,一直以为是算法错了,debug了一天,最后暴力生成数据才发现,测试代码如下: ➜ t…
#include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; void show(vector<int> v) { for(auto v1 : v){ cout << v1 << endl; } } void show2(vector<int> v) { for(vector<int>::const_iterator v…
Implement an iterator to flatten a 2d vector. For example,Given 2d vector = [ [1,2], [3], [4,5,6] ] By calling next repeatedly until hasNext returns false, the order of elements returned by next should be: [1,2,3,4,5,6]. Hint: How many variables do y…
C++的vector使用 标签(空格分隔): C++ 标准库类型vector表示对象的集合,其中所有对象的类型都相同.集合中的每个对象都有一个与之对应的索引,索引用于访问对象,因为vector容纳着其他的对象,所以也称之为容器. 要使用vector需要先包含对应的头文件: #include <vector> vector也是一个类模板,所以要声明vector对象时和其他的模板一样: vector<int> iVec; // iVec保存int类型的对象 vecotr<vect…
STL(Standard Template Library)标准模板库是C++最重要的组成部分,它提供了一组表示容器.迭代器.函数对象和算法的模板.其中容器是存储类型相同的数据的结构(如vector,list, deque, set, map等),算法完成特定任务,迭代器用来遍历容器对象,扮演容器和算法之间的胶合剂. 模板类vector 在计算中,矢量(vector)对应数组,它的数据安排以及操作方式,与array非常类似.在C++中,使用vector模板类时,需要头文件包含#include<v…
这vector 很有用 // compile with: /EHsc #include <vector> #include <iostream> int main() { using namespace std; vector<int> v1, v2, v3; v1.push_back(10); v1.push_back(20); v1.push_back(30); v1.push_back(40); v1.push_back(50); cout << &q…
http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/?kw=vector C++中,vector<bool>为了达到节省内存的目的,专门做了特化,大概方式就是用bit位来存储数组中的元素.代价就是,这个容器里面的内置类型乱掉了: member type definition notes value_type The first template parameter (bool) allocator_type The second template…
vector<, ); // Creates vector of 10 ints with value 100 vector<, "hello"); vector<, , , , , }); vector<, , , , , }; vector<, , , , , }; class Element { public: Element() {} virtual ~Element() {} }; vector<Element> elementVec…
教科书中失踪的vector 很奇怪的一件事情,在当时学习C++的时候,老师并没有讲授容器的内容,当时参考的谭浩强老师的红皮C++也没有这个内容,不知为何.后来再学C++,发现容器是一个很重要的概念,在C++primer中,大量使用了vector容器,在很多在线编程网站的题目中,也使用了vector<int>取代了整形数组.同样的,教材中也没有出现迭代器. vector比数组好在哪? vector和数组都是存储相同类型对象的容器.vector的大小变,数组大小固定不变,所以vector更加灵活.…