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Error (10200): Verilog HDL Conditional Statement error at ps2_con_cmd.v(11): cannot match operand(s) in the condition to the corresponding edges in the enclosing event control of the always construct 一个进程有两个驱动信号. 错误如下: always@(posedge i_clk or negedg…
航空航天尔雅 选择题1. 已经实现了<天方夜谭>中的飞毯设想.—— A——美国2. 地球到月球大约—— C 38 万公里3. 建立了航空史上第一条定期空中路线—— B——德国4. 对于孔明灯来说,最重要的是—— C——自重5. 世界公认的人类第一次重于空气的,有动力驱动的飞行器进行的载人飞行的空速是每小时—— B——46 公里6. 一战期间飞机使用的是双翼飞机—— B——双翼7. 航空业才逐渐兴起—— B——(一次世界大战后)8. 德国制造了第一架喷气式飞机—— D——德国9. 美国实现了人类…
对于熟悉Intel FPGA的老(gong)司(cheng)机(shi)来说,外部存储器的控制早已是轻车熟路,但是对于新手,DDR3/DDR2 的IP使用也许并没有那么简单,不过没关系,骏龙的培训网站(www.fpgadesign.cn)上有免费的视频教程可以帮助大家快速的熟悉DDR3/DDR2 IP核的使用.今天我来分享下在使用DDR3/DDR2的IP时常有新手遇到的两个错误的解决办法. 1.Error (165050): The assigned location PIN B13 for D…
1.Warning: An incorrect timescale is selected for the Verilog Output (.VO) file of this PLL design. It's required that the timescale should be 1 ps when simulating a PLL design in a third party EDA tool. 解决办法:是因为timessale不是1ps导致的错误,原因可能是之前使用过modelSim…
很多FPGA工程师都会遇到timing的问题,如何让FPGA跑到更快的处理频率是永久话题.决定FPGA的timing关键是什么?如何才能跑到更快的频率呢? A. 第一步需要了解FPGA的timing路径: 图1.时序模型 在任何设计中最普通的时序路径有以下4种: 1 输入端口到内部时序单元路径: 2 从时序单元到时序单元之间的内部路径: 3 从内部时序单元到输出端口之间的路径: 4 输入端口到输出端口之间的路径: B.第二步需要能够读懂FPGA的timing报告,从而找到影响timing的问题:…
最近在调试LATTICE  FPGA 做的视频板子,颇不顺利,所以记录下来作为以后的参考: 1.FPGA的IO口不是所有的都是双向的,有些有特殊作用的是单向的. 在查阅 LatticeECP3-17EAPinout.CSV 之后, 发现在LEF3-17EA-FN484C中,有以下几个管脚是单向的: C4  G7  G6     : jtag 管脚 C14  C15  B15   B16  :编程管脚 K1   L5   L1   K6   N17  M18   :PLL的反馈(fb)管脚 AB2…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.实现FPGA驱动数码管动态显示: 2.使用In system sources and probes editor工具,输入需要显示在数码管上的的数据,数码管显示对应数值. 实验平台:芯航线FPGA核心板.数码管_VGA_PS2模块 实验原理:     电子设计系统中常用的显示设备有数码管.LCD液晶以及VGA显示器等.其中数码管又可分为段式显示(7段.米字型等)以及点阵显示(8*8.16*16等),LCD液晶的应用可以分为字符式液晶(1602.1…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习按键的设计 2.用模块化设计的方式实现每次按下按键0,4个LED显示状态以二进制加法格式加1,每次按下按键1,4个LED显示状态以二进制加法格式减1 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理:         在上一讲中设计并验证了独立按键的消抖,这里基于上一讲的按键消抖模块来实现一个加减法计数器,并以此学习模块化的设计方式.     在设计过程中,相对大一点的工程经常通常不会写在一个设计文件中,通常会针对不同的功能设计出不同的子文件,最后在…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模型的概念 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理:     按键在电子设计中使用的最多,从复位到控制设置均可以看到其身影.现在按键的功能也种类也越来越多,例如多向按键.自锁按键.薄膜按键等.普通按键其硬件示意图如图9-1所示. 图9-1 按键示意图 芯航线开发板所载的为两脚贴片按键,分别位于开发板…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的:1.学习状态机的相关概念 2.理解一段式.两段式以及三段式状态机的区别以及优缺点 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 状态机全称是有限状态机(finite-state machine,缩写:FSM)是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 状态机分为摩尔(Moore)型有限状态机与米利(Mealy)型有限状态机.摩尔状态机输出是只由输入确定的有限状态机(不直接依赖于当前状态).米利有限状态机的输出不止与其输入有关还于它的…
当用h-flasher检测flash-id时,可能会出现上述错误,个人认为当提示这个错误时,一般来说是sdram出现了问题,可以看看sdram有没有虚焊,或者周围的电阻电容是否正确. 在后来调板子的过程中,还是出现了几次这种现象,但是却没能通过更换sdram的方式解决问题,引起这个问题的原因还有就是因为板子上的fpga.需要配置的74等一些类似的芯片它们连接到了arm的地址总线或数据总线,但是由于使能信号没有配置好,在一开始使能信号就是低电平或者fpga的管脚本身就配制成了输入等不合适的状态,他…
长期以来很多新入群的菜鸟们总 是在重复的问一些非常简单但是又让新手困惑不解的问题.作为管理员经常要给这些菜鸟们普及基础知识,但是非常不幸的是很多菜鸟怀着一种浮躁的心态来学习 FPGA,总是急于求成. 本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/269398.htm 再加上国内大量有关FPGA的垃圾教材的误导,所以很多菜鸟始终无法入门.为什么大量的人会觉得FPGA难学?作为著名FPGA 提供商Altera授权的金牌培训师,本管理员决心开贴来详细讲一下菜鸟觉得FPGA…
芯航线--普利斯顿队长精心奉献   实验目的:了解FPGA的IP核相关知识并以计数器IP核为例学会基本IP使用的流程 实验平台:无 实验原理:     IP核(Intellectual Property core),也被称为知识产权核,其分为软核.硬核和固核.软核通常是与工艺无关.具有寄存器传输级硬件描述语言描述的设计代码,可以进行后续设计:硬核是前者通过逻辑综合.布局.布线之后的一系列工艺文件,具有特定的工艺形式.物理实现方式:固核则通常介于上面两者之间,它已经通过功能验证.时序分析等过程,设…
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的:以计数器为例学会简单的时序逻辑电路设计 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 时序逻辑电路是指电路任何时刻的稳态输出不仅取决于当前的输入,还与前一时刻输入形成的状态有关.这跟组合逻辑电路相反,组合逻辑的输出只会跟目前的输入成一种函数关系.换句话说,时序逻辑拥有储存元件(内存)来存储信息,而组合逻辑则没有. 计数器的核心元件是触发器,基本功能是对脉冲进行计数,其所能记忆脉冲最大的数目称为该计数器的模/值,常用在分频.定时等处.计数器的种类很多,按照计数…
芯航线——普利斯队长精心奉献 课程目标:    1. 再次熟悉Quartus II工程的建立以及完整的FPGA开发流程 2. 以译码器为例学会简单组合逻辑电路设计 实验平台:无 实验原理: 组合逻辑,其任一时刻的稳态输出,仅仅与该时刻的输入变量的取值有关,而与该时刻以前的输入变量取值无关.这种电路跟时序逻辑电路相反,时序逻辑电路的输出结果是依照目前的输入和先前的输入有关系.从电路结构分析,组合电路由各种逻辑门组成,网络中无记忆元件,也无反馈线.与组合逻辑对应的就是时序逻辑,时序逻辑将在下一讲详细…
芯航线——普利斯队长精心奉献 课程目标: 1.了解并学会FPGA开发设计的整体流程 2.设计一个二选一选择器并进行功能仿真.时序仿真以及板级验证 实验平台:芯航线FPGA开发板.杜邦线 实验内容: 良好的文件夹设置以及工程管理是一个好的FPGA设计的基础,在学习之初就建立俩良好的习惯,会少走一些弯路.因此我们首先在新建的工程文件夹下面,分别建立如图2-1所示的子文件夹. 图2-1 FPGA工程子文件夹 上图中,prj为工程文件存放目录:rtl为verilog可综合代码存放目录:testbench…
浅谈用ModelSim+Synplify+Quartus来实现Altera FPGA的仿真 工作内容: Mentor公司的ModelSim是业界最优秀的HDL语言仿真软件,它能提供友好的仿真环境,是业界唯一的单内核支持VHDL和Verilog混合仿真的仿真器.它采用直接优化的编译技术.Tcl/Tk技术.和单一内核仿真技术,编译仿真速度快,编译的代码与平台无关,便于保护IP核,个性化的图形界面和用户接口,为用户加快调错提供强有力的手段,是FPGA/ASIC设计的首选仿真软件. Synplify.S…
一.摘要 将Quartus II中FPGA管脚的分配及保存方法做一个汇总. 二.管脚分配方法 FPGA 的管脚分配,除了在QII软件中,选择“Assignments ->Pin”标签(或者点击按钮) ,打开Pin Planner,分配管脚外,还有以下2种方法. 方法一:Import Assignments 步骤1: 使用记事本或类似软件新建一个txt文件(或csv文件),按如下格式编写管脚分配内容(不同的开发版,其内容也不同,本文以我使用的DIY_DE2开发板为范例).[这种方式格式最为简单]…
1.SPI总线简介 SPI(serial peripheral interface,串行外围设备接口)总线技术是Motorola公司推出的一种同步串行接口.它用于CPU与各种外围器件进行全双工.同步串行通讯.它只需四条线就可以完成MCU与各种外围器件的通讯,这四条线是:串行时钟线(CSK).主机输入/从机输出数据线(MISO).主机输出/从机输入数据线(MOSI).低电平有效从机选择线CS.当SPI工作时,在移位寄存器中的数据逐位从输出引脚(MOSI)输出(高位在前),同时从输入引脚(MISO)…
Altera的-6.-7.-8速度等级逆向排序,Xilinx速度等级正向排序. 不很严密地说,“序号越低,速度等级越高”这是Altera FPGA的排序方法, “序号越高,速度等级也越高”这是Xilinx FPGA的排序方法. 从那时起,就一直没搞明白speed grade是怎么来的,唯一的概念是:同一款芯片可以有多个速度等级,不同的速度等级代表着不同的性能,不同的性能又导致芯片价格的巨大差异.脑子里总有 一个模模糊糊的推测:FPGA厂家为了提高利润,专门给同一款芯片生产了不同的速度等级. 直到…
其实,我一开始还以为实验箱不会有什么问题只是让我们多学习东西才做这个测试的,结果发现还真的有不少问题. 1.实验准备部分 安装驱动时,win10系统无法正确安装usb-blaster Windows 8及以上的系统无法正常安装USB-Blaster驱动,在网上查找后发现了相关的解决办法 按部就班完成工作后,就可以安装USB-Blaster驱动了. 2.各实验情况 实验一:拨码开关程序设计 一.实验目的 1.了解拨码开关的工作方式. 2.学习LED灯的共阳极接法及FPGA通过拨码开关控制LED的实…
  喜大普奔,公司要评估用SOC做产品,我就自然而然的被安排了学习和评估的工作,于是,每天的工作就是开始研究soc了.其实,只要能静下心来学习,一切都还是能够弄出来的. 以前像个无头苍蝇一样到处乱撞,搞了两三个月没把fpga和arm给联通起来,尽然只是因为教程用的Quartus II13.1软件和我自己电脑上装的Quartus II14.1软件在生成dts时调用的一个文件不一样导致的.当然,这个只是外在原因,真正内在的原因还是因为内在对linux的恐惧,因为是零linux基础,所以全部linux…
本文讨论的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作.串并转换.流水线操作.数据接口同步化,都是FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作种取得事半功倍的效果. FPGA/CPLD的设计思想与技巧是一个非常大的话题,由于篇幅所限,本文仅介绍一些常用的设计思想与技巧,包括乒乓球操作.串并转换.流水线操作和数据接口的同步方法.希望本文能引起工程师们的注意,如果能有意识地利用这些原则指导日后的设计工作,将取得事半功倍的效果! 乒乓操作“乒乓…
FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL.GAL.CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物.它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点.目前以硬件描述语言(Verilog 或 VHDL)所完成的电路设计,可以经过简 单的综合与布局,快速的烧录至 FPGA 上进行测试,是现代 IC 设计验证的技术主流.这些可编辑元件可以被用来实现一些基本的逻辑门…
最近一段时间一直在研究基于FPGA的图像处理,乘着EEPW这个机会和大家交流一下,自己也顺便总结一下.主要是为了大家对用FPGA做图像处理有个感性的认识,如果真要研究的话就得更加深入学习了.本人水平有限,如有错误,欢迎大家批评指正. 本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/185312.htm 基于软件的图像处理方法存在着一些局限性,尤其是计算速度和算法效率方面.所以大家很自然的就想到了FPGA作为嵌入式图像应用的平台.许多图像处理本身就是并行计算的,并且FP…
本文讨论的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作.串并转换.流水线操作.数据接口同步化,都是FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作中取得事半功倍的效果. 本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/151363.htm FPGA/CPLD的设计思想与技巧是一个非常大的话题,由于篇幅所限,本文仅介绍一些常用的设计思想与技巧,包括乒乓球操作.串并转换.流水线操作和数据接口的同步方法.希望本文能引起工…
本文是对基于FPGA的线阵CCD图像测量系统研究(作者:高尚)的阅读笔记 第一章绪论 1. 读读看 读了前面的摘要依然没有看懂作者要做什么.接着往下读....终于看到了一个字眼“基于机器视觉的图像测量技术”,看来我可以在这个方面找找文献了.不同于大多数光电器件以电流或者电压为传感信号,CCD是以电荷为信号把一副空余分布的图像变为一列按时间域离散分布的电荷信号.非接触式的快速精确测量,我们的图像处理就是非接触式的,看来很是先进的样子.今天又长见识SOPC是什么system on programma…
何谓静态时序分析(Static Timing Analysis,简称STA)? 它可以简单的定义为:设计者提出一些特定的时序要求(或者说是添加特定的时序约束),套用特定的时序模型,针对特定的电路进行分析.分析的最终结果当然是要求系统时序满足设计者提出的要求. 下面举一个最简单的例子来说明时序分析的基本概念.假设信号需要从输入到输出在FPGA内部经过一些逻辑延时和路径延时.我们的系统要求这个信号在FPGA内部的延时不能超过15ns,而开发工具在执行过程中找到了如图4.1所示的一些可能的布局布线方式…
时至今日,终于将全部的计划55条MIPS指令在FPGA上全部验证完毕,通过这近一个月的不断的修改调试.修改调试,我对整个流程对MIPS有了深刻的体会和认识.借着刚刚现阶段任务的兴奋和短暂的空闲时间,将自己这段时间以来的心得体会记录下来,希望可以帮到感兴趣的同学.   首先我想说一下MIPS,最开始接触MIPS时,我还认为是百万指令集的缩写,百度了一下才知道是一家公司名,后来才知道这里所说的MIPS是一种体系结构.说实话,计组原学的不是很好,微机原理学的倒还行.但是对RISC的理解和认识也只是停留…
以下内容均以Xilinx的Nexys3作为开发板   1.PS/2键盘简介 虽然Nexys3开发板是利用USB接口搭载键盘,但是其原理与PS/2键盘完全相同,现在就仅以PS/2键盘为例讲解如何将键盘搭载在开发板上.代码程序均在Nexys3上经过测试. PS/2标准键盘使用6个接口,各个接口定义如下:   1:DATA,数据信号 2:N.C.,不连接 3:GND,地 4:VCC,+5V电源 5:CLK,时钟 6:N.C.,不连接 而对于USB键盘,有用的接口只有两个CLK以及DATA,同时需要+5…