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转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面:4.数学运算方面:5.内存方面:6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则 好了,总结如下: 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#…
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用InvokeRepeating 函数实现 比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数…
1.Update 大多数情况是需要在update中处理很多逻辑的,然而unity3d底层是c/c++编写,逻辑层是c#,通过monobehaviour挂载于对象中,实现一些unity3d接口的重载. 在unity中,基于mono的接口会被托管,这样我们不能控制其回收,非托管的就不说了,非托管用户可以自行处理gc. 战斗中的每个单位都继承于EntityUnit类,逻辑处理都在update中,那么如果实例化出N个单位,那么在mono托管要处理N个update实例,这样是很浪费且没有必要的,然而战斗系…
https://blog.csdn.net/weixin_33733810/article/details/94610167 某些技术或建议有些过时,但也值得参考 另外,关于如何设置不同layer的裁剪距离,如下: ]; dis [] = 50f; dis [] = 50f; dis [] = ; cam.layerCullDistances = dis;…
Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color(,,,) _SpecColor(,,,) _Shininess( } SubShader { Pass { Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CG…
原文地址:http://www.51csharp.com/MVC/882.html   ASP.NET MVC URL重写与优化(进阶篇)-继承RouteBase玩转URL 引言-- 在初级篇中,我们介绍了如何利用基于ASP.NET MVC的Web程序中的Global文件来简单的重写路由.也介绍了它本身的局限性-依赖于路由信息中的键值对: 如果键值对中没有的值,我们无法将其利用凑出我们想要的URL表达式. 初级篇传送门:使用Global路由表定制URL   在进阶篇中,我们将介绍ASP.NET…
ASP.NET MVC URL重写与优化(初级篇)-使用Global路由表定制URL 引言--- 在现今搜索引擎制霸天下的时代,我们不得不做一些东西来讨好爬虫,进而提示网站的排名来博得一个看得过去的流量. URL重写与优化就是搜索引擎优化的手段之一. 假如某手机网站(基于ASP.NET MVC)分类页面URL是这样的, http://www.xxx.com/category/showcategory?categoryid=1000&view=list&orderby=price&p…
2021升级版SpringCloud教程从入门到实战精通「H版&alibaba&链路追踪&日志&事务&锁」 教程全目录「含视频」:https://gitee.com/bingqilinpeishenme/Java-Wiki Ribbon使用+原理+整合Nacos权重+实战优化 一篇搞定 Ribbon基本使用 简介 Ribbon是一个客户端负载均衡工具,封装Netflix Ribbon组件,能够提供客户端负载均衡能力. 理解Ribbon最重要的就是理解客户端这个概念,…
http://www.cnblogs.com/John-Connor/archive/2012/05/03/2478821.html 引言-- 在初级篇中,我们介绍了如何利用基于ASP.NET MVC的Web程序中的Global文件来简单的重写路由.也介绍了它本身的局限性-依赖于路由信息中的键值对: 如果键值对中没有的值,我们无法将其利用凑出我们想要的URL表达式. 初级篇传送门:使用Global路由表定制URL   在进阶篇中,我们将介绍ASP.NET 路由相关类的基类-抽象类RouteBas…
检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡. 2.Draw calls batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关. 3.Saved by batching 渲染的批处理数量,这是引擎将多个对象的绘制进行合并从而减少GPU的开销; 很多GUI插件的一个好处就是合并多个对象的渲染,从而降低DrawC…