1:多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统.在C++语言中,多态是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数,发出同样的消息被不同类型的对象接受时,将导致完全不同的行为.这里所说的消息主要是指类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的实现. 多态通过联编实现.联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程.按照联编说进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编.C++中,根据两边的时刻不同,有两种类型的多…
1:代码如下: // 4.2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; ) //b具有默认值1 { if(a>b) return true; else return false; } int main() { ; bool p; p=Less(k); if(p) { cout<<"k大于默认参数…
1:指向相应对象的指针就是对象的指针,它的生明方法与其他类型一样,如下: 类名 *p; 类的指针可以调用它所指向对象的成员.形式如下: p->类成员; 2:代码如下: (1)cat.h #include <string> using std::string; class cat { public : string m_name; void sound(); cat();//构造函数 cat(string name);//构造函数 }; (2)cat.cpp #include "…
1:代码如下: // 4.1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void ShowMessage(); //函数声明语句 void ShowAge(); //函数声明语句 void ShowIndex(); //函数声明语句 void main() { ShowMessage(); //函数调用语句 ShowAge(); //函数调用语句…
1:函数模板不是一个实在的函数,因此编译器不能为其生成可执行的代码.定义函数模板只是一个对函数功能框架的描述,在具体执行时,将根据传递的实际参数决定其功能. 2:函数模板定义的一般形式如下: template <类型形式参数> 返回类型 函数名(形式参数表) { ...//函数实现 } 其中template为关键字,表示定义一个模板,尖括号“<>”中为模板参数,模板参数主要有两种,一种是模板类型参数,另一种是模板非类型参数.上述代码中定义的模板使用的是模板类型参数,模板类型参数使用…
1:包含有纯虚函数的类称为抽象类,一个抽象类至少具有一个纯虚函数.抽象类只能作为基类派生出的新的子类,而不能在程序中被实例化(即不能说明抽象类的对象),但是可以使用指向抽象类的指针.在程序开发过程中并不是所有代码都是由软件构造师自己写的,有时候需要调用库函数,有时候分给别人写.一名软件构造师可以通过纯虚函数建立接口,然后让程序员填写代码实现接口,而自己主要负责建立抽象类. 2:纯虚函数 纯虚函数是指被标明为不具体实现的虚成员函数,它不具备函数的功能.许多情况下,在基类中不能给虚函数一个有意义的定…
1:继承是面向对象的主要特征(此外还有封装和多态)之一,它使得一个类可以从现有类中派生,而不必重新定义一个新类.继承的实质就是用已有的数据类型创建新的数据类型,并保留已有数据类型的特点,以旧类为基础创建新类,新类包含了旧类的数据成员和成员函数,并且可以在新类中添加新的数据成员和成员函数.旧类被称为基类或父类,新类被称为派生类或子类. 2:类的继承形式如下: class 派生类名称标识符:[继承方式] 基类名称标识符 { [访问控制修饰符:] [ 成员声明列表] } 继承方式有3中派生类型,分别为…
1:对于类的非静态成员,每个对象都有自己的一份拷贝,即每个对象都有自己的数据成员,不过成员函数却是每个对象共享的.那么调用共享的成员函数如何找到自己的数据成员呢?答案是通过类中隐藏的this指针. 2:示例代码: // 7.6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CBook //定义一个CBook类 { public: int m…
1:抽象类通常作为其他类的父类,如果从抽象类派生的子类是抽象类,则子类必须实现父类中的所有纯虚函数.代码如下: // 8.10.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CEmployee //定义CEmployee类 { public: int m_ID; //定义数据成员 ]; //定义数据成员 ]; //定义数据成员 ; //定义…
1:静态变量static可以分为静态局部变量和静态全局变量,静态局部变量的值在函数调用结束后不消失,静态全局变量只能在本源文件中使用. 静态变量属于静态存储方式,它具有以下特点: (1)静态变量在函数内定义,在程序退出时释放,在整个程序的运行期间都不释放,也就是说它的生存周期为整个源程序. (2)静态变量的作用域与自动变量相同,在函数内定义就在函数内使用,尽管改变量还继续存在,但是不能使用它,如果再次调用定义它的函数时,便可继续使用它. (3)编译器会为静态局部变量赋予0值. 代码如下: //…