Cocos2d 之FlyBird开发---MainMenu类】的更多相关文章

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MainMenu类主要实现的是游戏主界面的布局,它相当于一个港口,有开向各处的航道,而游戏中的MainMenu则是有跳转到各个场景的一个集合点. 下面贴上代码: MainMenu.h #ifndef _MAIN_MENU_H_ #define _MAIN_MENU_H_ //////////////////////////////////////////////////////////////// // 这里主要的是实现主界面的一些操…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这节来实现GameUnit类中的一些函数方法,其实这个类一般是一个边写边完善的过程,因为一般很难一次性想全所有的能够供多个类共用的方法.下面贴上代码: GameUnit.h #ifndef _GAME_UNIT_H_ #define _GAME_UNIT_H_ ////////////////////////////////////////////////////////////////// //此文件中主要描述的是游戏经常使用到的一…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个类主要实现的是,显示历次成绩中的最好成绩.当然我写的这个很简洁,还可以写的更加的丰富.下面贴上代码: GameScore.h #ifndef _GAME_SCORE_H_ #define _GAME_SCORE_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScore : public cocos2d::Layer { private: cocos2d::Sprite* b…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 现在是大数据的时代,绝大多数的游戏也都离不开游戏数据的控制,简单的就是一般记录游戏的得分情况,高端大气上档次一点的就是记录和保存各方面的游戏数据.在Cocos2d-x中保存游戏数据的方式有多种详见:Cocos2d-x之数据的处理.在FlyBird游戏的数据方面只是保存了游戏的分数,见下代码: GameData.h #ifndef _GAME_DATA_H_ #define _GAME_DATA_H_ #include "cocos2d…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 碰撞检测,判断游戏是否结束 下面贴上代码: GamePlay.h #ifndef _GAME_PLAY_H_ #define _GAME_PLAY…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.(笔者才疏学浅,如有错误,请多多指教) 一般像游戏关于的这种界面中,主要显示的是游戏的玩法等. GameAbout.h #ifndef _GAME_ABOUT_H_ #define _GAME_ABOUT_H_ ////////////////////////////////////////////////////////// //////// 此文件主要描述关于界面 #include "cocos2d.h" USING_NS…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 开发FlyBird其实非常的简单,在游戏的核心部分,我们需要实现的只有: 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 为了游戏的完整,我们还可以适当的添加一些功能进去: 添加主界面,主界面包含开始游戏,退出,查看历史最高分,游戏介绍等等 添加历…
摘要: 在系统集成开发过程中,存在着各式的传输途径,其中串口经常因其安全性高获得了数据安全传输的重用,通过串口传输可以从硬件上保证数据传输的单向性,这是其它介质所不具备的物理条件.下面我就串口java开发的过程分享一下,并分享一个SerialPortHandler串口开发帮助类,以提高串口开发效率.并附带了一些近期的总结,出差的体会. 关键词: java, 串口, 经验, 年终总结 需求: 开发串口快速上手   1.部署开发环境. 拷贝RXTXcomm.jar 文件到 \jre\lib\ext…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
实例详解Android快速开发工具类总结 作者:LiJinlun 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-01-24我要评论 这篇文章主要介绍了实例详解Android快速开发工具类总结的相关资料,需要的朋友可以参考下 一.日志工具类 Log.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42…
Windows系统开发常用类-------------Environment类:         SystemDirectory//显示系统目录         MachineName//计算机名称         CurrentDirectory//当前程序运行目录…
Java开发工具类集合 01.MD5加密工具类 import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; public final class MD5 { public static String encrypt(String strSrc) { try { char hexChars[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '…
Java,面试题,简历,Linux,大数据,常用开发工具类,API文档,电子书,各种思维导图资源,百度网盘资源BBS论坛系统 ERP管理系统 OA办公自动化管理系统 车辆管理系统 家庭理财系统 各种后台系统 一.面试题.简历资源 二.各类思维导图 三.大数据学习 四.Linux 五.各类常用开发工具类 六.百度网盘各类资源,包含java开发,项目实战,MYSQL,框架学习,大数据,Linux等等,应有尽有 百度网盘面试题资源 MySQL数据库 七.管理系统 程序员的道路,是一个不断不断不断学习的…
Android的加载动画AVLoadingIndicatorView 项目地址: https://github.com/81813780/AVLoadingIndicatorView 首先,在 build.gradle.中添加: dependencies { compile 'com.wang.avi:library:2.1.3' } 然后在xml中使用: <com.wang.avi.AVLoadingIndicatorView android:id="@+id/avi" and…
要说的话这个工具类还是比较简单的,每个方法体都比较小,但用起来还是可以的,把开发中一些常用的步骤封装了下,不用去kettle源码中找相关操作的具体实现了. 算了废话不多了,直接上重点,代码如下: import java.util.List; import org.apache.log4j.Logger; import org.pentaho.di.core.KettleEnvironment; import org.pentaho.di.core.database.DatabaseMeta; i…
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…
Q1:我自己做了一块MSP430F149的试验板,以前用下载线进行调试没有出现过问题,但是,最近我每次make后用下载线调试时,总是弹出一个窗口,给我提示:Could not find target status. 然后就死到那儿了,请问这是什么问题呢?A1:检查Jtag口线是否连接正常,如果JTAG口线连接正常,可能是供电不足,目标板加电再测试. Q2:我用的430f22x学习套件,请问在IAR Embedded Workbench 中仿真时如何看程序运行时间.A2:只有软件模拟下可以看, V…
今天来学习简单类扩展开发 实现目标为如下php的类 <?php class classext(){ private $username; CONST URL="http://www.google.com"; public function __construct(){} public function getName(){ return $this->username; } public function setName($name){ $this->username…
前言 在开发Android应用的时候,如果需要调用摄像头拍照或者录像,除了通过Intent调用系统现有相机应用进行拍照录像之外,还可以通过直接调用Camera硬件去去获取摄像头进行拍照录像的操作.本篇博客将讲解如何在Android应用中通过Camera拍照录像. 参考博客:https://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Camera.html 拍照功能Demo package com.demo; import androidx.appcompat.app.Ap…
0. 前言   Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了.但实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学习一下那些你所不知道的细节. 1.  Context类继承结构 Activity.Service.BroadcastReceiver等系统组件,并不像一个普通的Java对象new一下就能创建实例了,它们要有各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context.可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作…
相信每一个开发的框架都会有一个工具类,工具类的作用有很多,通常我会将最常用的方法放在工具类里 取得用户IP 取得网站根目录的物理路径 枚举相关 非法关键字检查 绝对路径改为相对路径 获取小数位(四舍五入 ,保留小数) 生成缩略图 当然每个开发框架的工具类都会不同,这里我只收录了这些方法,希望有更多需求的小伙伴也可以收录进工具类里 1.取得用户IP 做Web开发的一定会遇到获取用户IP的需求的,无论是用来记录登录时间,还是日志的记录,都要用到IP这个东西,而IP的记录一直是程序员开发的难题,因为这…
数组类型是从抽象基类 Array 派生的引用类型,通过new运算符创建数组并将数组元素初始化为他们的默认值 一维数组 type[] arrayname; 数组的长度不是声明的一部分,而且数组必须在访问前初始化. foreach 语句声明一个迭代变量 —— 是数组的每个元素的只读副本 二维数组 type[,]  arrayName; int[,] arr = new int[2,2]{{1,2},{3,4}}; 可使用数组的Rank属性和GetUpperBound方法获取数组的行数和列数,然后遍历…
类的基本概念: 问题空间:问题空间是问题解决者对一个问题所达到的全部认识状态,它是由问题解决者利用问题所包含的信息和已贮存的信息主动的地构成的. 初始状态:一开始时的不完全的信息或令人不满意的状况: 目标状态:你希望获得的信息或状态:     操作:为了从初始状态迈向目标状态,你可能采取的步骤. 对象:对象(object),是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素. 对象:一个对象具有自…
1. 类的封装及相关操作 # ### oop 面向对象程序开发 """ #用几大特征表达一类事物称为一个类,类更像是一张图纸,表达的是一个抽象概念 """ # (1) 类的定义 # class Car: pass # 2 推荐 class Car(): pass # 3 class Car(object): pass # (2)类的实例化 class Car(): pass # 实例化对象 产生obj对象 obj = Car() # (3)类的基…
7种无须编程的DIY开发工具 你知道几个? 现如今,各种DIY开发工具不断的出现,使得企业和个人在短短几分钟内就能完成应用的创建和发布,大大节省了在时间和资金上的投入.此外,DIY工 具的出现,也帮助广大不具备专业知识和技术的"移动开发粉"创建自己的应用提供了条件.本文从DIY开发工具说起,为广大企业和个人介绍了7款无需学习任 何编程语言,只需运用工具中所提供的各种丰富的功能模块,便可在几分钟内完成创建和发布移动应用的DIY开发工具. 1. Appmakr Appmakr是一款功能强劲…
1,类对象 & 接口 & 属性   2, Object & SOQL    …
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.AffineTransformOp; import java.awt.image.BufferedImage; import…
import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; import java.util.Iterator; import java.util.List; import android.content.Context; import android.net.ConnectivityManager; import android.net.DhcpInfo; import android.net.NetworkInfo; im…
        说明:model类模板已默认过滤null值,附加特殊情况的关键字ID名的冲突(需手动去掉注释代码).MyMessageModel为示例的名字.可以自己随便起. 1.自己创建一个继承与NSObject的类,用于当model数据模型用.然后在.h文件中根据接口文档或者json返回数据的添加相应属性.    并复制以下model类模板代码.h文件的- (instancetype)initWithDictionary:(NSDictionary *)dictionary;方法到自己创建的…
1.日期工具类 import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class DateUtil { public static String formatDate(Date date,String format){ String result=""; SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat(format); if(date!=null){ result=sdf.f…