简介 场景 将系统划分为若干个子系统有利于降低系统的复杂性,但是这会增加调用者的复杂性.通过引入 Facade 可以对调用者屏蔽系统内部子系统的细节. Java 中有多个日志库,例如 log4j.logback 等.此外,还有一个著名的日志门面库 SLF4j.需要打日志时,最佳做法是去调用 SLF4j,而不是直接调用 log4j 等具体的日志库. 电商企业 电商企业有订单部门.物流部门.结算部门. 当消费者打客服电话时,只跟客服代表通话,客服代表充当 Facade,代替客户获取相关子部门的信息.…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 绝大多数B/S系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就充当了B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏充当了C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. Mess…
在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡.什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”.在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客中介绍“外观模式”(Facade Pattern).其实外观模式与之前我们介绍过的“命令模式”有些相似之处,都是对方法的封装.但两者有着明显的不同,命令模式是对同一个对象中的不同方法进行封装,而外观模式是对多个对象中的多个方法进行封装.当然在实现时我们要循序“依赖接口而不依赖具体实现”的原则.更确切…
外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 现实世界中的适配器(模式) 我带着一个国标插头的笔记本电脑, 来到欧洲, 想插入到欧洲标准的墙壁插座里面, 就需要用中间这个电源适配器. 面向对象的适配器 你有个老系统, 现在来了个新供应商的类, 但是它们的接口不同, 如何使用这个新供应商的类呢? 首先, 我们不想修改现有代码, 你也不能修改供应商的代码. 那么你只能写一个可以适配新供应商接口的类了: 这里, 中间的适配器实现了你的类所期待的接口, 并且可以和供应商的接口交互以便处理你的请求. 适配器可以…
设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上.这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所. 组合模式允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合. OO原则 —————————————————…
#为啥要用外观模式举例说明 这个例子很形象,直接从人家博客上贴过来的,参考链接在下面 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶.茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单的方式就是跟茶馆服务员说想要一杯什么样的茶,是铁观音.碧螺春还是西湖龙井?正因为茶馆有服务员,顾客无须直接和茶叶.茶具.开水等交互,整个泡茶过程由服务员来完成,顾客只需与服务员交互即可,整个过程非常简单省事,如图1(B)所示. 在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客…
概述 描述 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式. 套路 外观角色 (Facade) 在客户端可以调用这个角色的方法,在外观角色中可以知道相关的子系统的功能和责任:在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统中去,传递给相应的子系统对象处理. 子系统角色(SubSystem) 在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色…
一.概述 在系统设计中,某一个系统可能非常庞大,用户要使用该系统就不得不掌握大量的接口,造成使用的不便.这时可以考虑将该系统细分成一系列子系统并使子系统间的耦合降到最低,利用外观模式提供一个外观对象,为这一系列子系统提供一个简单的使用接口,这样用户只需要掌握外观对象上的少量接口即可使用该系统.就以汽车为例,一辆汽车由引擎.车轮.刹车等无数子系统构成,大多数用户在实际使用过程中并不关心这些子系统之间的工作细节,他们只希望能简单的启动.刹车即可. 二.外观模式 外观模式为系统中的一组接口定义了一个高…