今天在网上,看到一篇关于js函数难点的文章,js函数的一些难点.在那上面提了一下,关于js函数返回另一个函数的问题,并附上了一道面试题: var add = function(x){ var sum = 1; var tmp = function(x){ sum = sum + x; return tmp; } tmp.toString = function(){ return sum; } return tmp; } // alert(add(1)(2)(3)) --> 6 接下来,就来详细的…
JavaScript中return的用法详解 最近,跟身边学前端的朋友了解,有很多人对函数中的this的用法和指向问题比较模糊,这里写一篇博客跟大家一起探讨一下this的用法和指向性问题. 1定义 this,从字面意思来看就是'这个',官方定义:在 ECMAScript 中,要掌握的最重要的概念之一是关键字 this 的用法,它用在对象的方法中.关键字 this 总是指向调用该方法的对象,可以看下下面的示例代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="…
Spark2.1.0——内置Web框架详解 任何系统都需要提供监控功能,否则在运行期间发生一些异常时,我们将会束手无策.也许有人说,可以增加日志来解决这个问题.日志只能解决你的程序逻辑在运行期的监控,进而发现Bug,以及提供对业务有帮助的调试信息.当你的JVM进程奔溃或者程序响应速度很慢时,这些日志将毫无用处.好在JVM提供了jstat.jstack.jinfo.jmap.jhat等工具帮助我们分析,更有VisualVM的可视化界面以更加直观的方式对JVM运行期的状况进行监控.此外,像Tomca…
Spark2.1.0——内置RPC框架详解 在Spark中很多地方都涉及网络通信,比如Spark各个组件间的消息互通.用户文件与Jar包的上传.节点间的Shuffle过程.Block数据的复制与备份等.在Spark 0.x.x与Spark 1.x.x版本中,组件间的消息通信主要借助于Akka[1],使用Akka可以轻松的构建强有力的高并发与分布式应用.但是Akka在Spark 2.0.0版本中被移除了,Spark官网文档对此的描述为:“Akka的依赖被移除了,因此用户可以使用任何版本的Akka来…
vue.js循环for(列表渲染)详解 一.总结 一句话总结: v-for <ul id="example-1"> <li v-for="item in items"> {{ item.message }} </li> </ul> var example1 = new Vue({ el: '#example-1', data: { items: [ { message: 'Foo' }, { message: 'Bar…
Angular.js中处理页面闪烁的方法详解 前言 大家在使用{{}}绑定数据的时候,页面加载会出现满屏尽是{{xxx}}的情况.数据还没响应,但页面已经渲染了.这是因为浏览器和angularjs渲染页面都需要消耗一定的时间,这个间隔可能很小,甚至让人感觉不到,这种情况一切正常,但这个时间也可能很长,这时候用户可能会看到满屏尽是{{xxxx}}.这种情况被叫做“Flash Of Unrendered Content (FOUC)(K)?and is always unwanted.”. 问题 为…
js正则实现二代身份证号码验证详解 根据[中华人民共和国国家标准 GB 11643-1999]中有关公民身份号码的规定,公民身份号码是特征组合码,由十七位数字本体码和一位数字校验码组成.排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码,三位数字顺序码和一位数字校验码. 地址码表示编码对象常住户口所在县(市.旗.区)的行政区划代码. 出生日期码表示编码对象出生的年.月.日,其中年份用四位数字表示,年.月.日之间不用分隔符. 顺序码表示同一地址码所标识的区域范围内,对同年.月.日出生的人员…
vue.js选择if(条件渲染)详解 一.总结 一句话总结: v-if <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>v-if</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/sty…
js keyup.keypress和keydown事件  详解 js keyup.keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件 当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件. keydown event keypress event keyup event keydown事件发生在键盘的键被按下的时候,接下来触发keypress事件. keyup 事件在按键被释放的时候触发. 这三个事件在页面中的使用方法如下例: <input id=&quo…
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜. 必胜点和必败点的性质:         1.所有终结点是 必败点 P .(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设)         2.从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P.         3.无论如何操作,必败点P 都…