序言 错误 和 异常 是两个不同的概念,非常容易混淆.很多程序员习惯将一切非正常情况都看做错误,而不区分错误和异常,即使程序中可能有异常抛出,也将异常及时捕获并转换成错误.从表面上看,一切皆错误的思路更简单,而异常的引入仅仅增加了额外的复杂度. 但事实并非如此.众所周知,Golang 遵循“少即是多”的设计哲学,追求简洁优雅,就是说如果异常价值不大,就不会将异常加入到语言特性中. 错误 和 异常 处理是程序的重要组成部分,我们先看看下面几个问题: 错误 和 异常 如何区分? 错误处理的方式有哪几…