sync.Once.Do(f func())】的更多相关文章

sync.Once.Do(f func())是一个挺有趣的东西,能保证once只执行一次,无论你是否更换once.Do(xx)这里的方法,这个sync.Once块只会执行一次. package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var once sync.Once func main() { for i, v := range make([]string, 10) { once.Do(onces) fmt.P…
sync.Once.Do(f func()) 是一个非常有意思的东西,能保证 once 只执行一次,无论你是否更换 once.Do(xx) 这里的方法,这个 sync.Once块 只会执行一次. package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var once sync.Once func main() { for i, v := range make([]string, 10) { once.Do(onc…
1. go协程(go routine) go原生支持并发:goroutine和channel. go协程是与其他函数或方法一起并发运行的函数和方法.go协程可以看作是轻量级线程. 调用函数或者方法时,在前面加上关键字go,可以让一个新的GO协程并发地运行. l  启动一个新的协程时,协程的调用会立即返回.与函数不同,程序控制不会去等待 Go 协程执行完毕.在调用 Go 协程之后,程序控制会立即返回到代码的下一行,忽略该协程的任何返回值. l  如果希望运行其他 Go 协程,Go 主协程必须继续运…
go语言中并发安全和锁 首先可以先看看这篇文章,对锁有些了解 [锁]详解区分 互斥锁.⾃旋锁.读写锁.乐观锁.悲观锁 Mutex-互斥锁 Mutex 的实现主要借助了 CAS 指令 + 自旋 + 信号量 数据结构: type Mutex struct { state int32 sema uint32 } 上述两个加起来只占 8 字节空间的结构体表示了 Go语言中的互斥锁 状态: 在默认情况下,互斥锁的所有状态位都是 0,int32 中的不同位分别表示了不同的状态: 1位表示是否被锁定 1位表示…
------------------------------------------------------------ 临时对象池 Pool 用于存储临时对象,它将使用完毕的对象存入对象池中,在需要的时候取出来重复使用,目的是为了避免重复创建相同的对象造成 GC 负担过重.其中存放的临时对象随时可能被 GC 回收掉(如果该对象不再被其它变量引用). 从 Pool 中取出对象时,如果 Pool 中没有对象,将返回 nil,但是如果给 Pool.New 字段指定了一个函数的话,Pool 将使用该函…
文章转载至:https://www.bytelang.com/article/content/A4jMIFmobcA= golang中实现并发非常简单,只需在需要并发的函数前面添加关键字"Go",但是如何处理go并发机制中不同goroutine之间的同步与通信,golang 中提供了sync包和channel机制来解决这一问题. sync 包提供了互斥锁这类的基本的同步原语.除 Once 和 WaitGroup 之外的类型大多用于底层库的例程.更高级的同步操作通过信道与通信进行. type Co…
Go 1.9 sync.Map揭秘 目录 [−] 有并发问题的map Go 1.9之前的解决方案 sync.Map Load Store Delete Range sync.Map的性能 其它 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题.自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以. 本文带你深入到s…
欢迎关注go语言微信公众号 每日go语言 golang_everyday sync.once可以控制函数只能被调用一次.不能多次重复调用.示例代码: package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { o := &sync.Once{} go do(o) go do(o) time.Sleep(time.Second * 2) } func do(o *sync.Once)…
https://studygolang.com/pkgdoc 导入方法: import "sync" sync包提供了基本的同步基元,如互斥锁.除了Once和WaitGroup类型,大部分都是适用于低水平程序线程,高水平的同步使用channel通信更好一些. 本包的类型的值不应被拷贝. 1)type Locker type Locker interface { Lock() //用来设置互斥量的上锁 Unlock() //用来解锁互斥量 } Locker接口代表一个可以加锁和解锁的对象…
sync.WaitGroup,顾名思义,等待一组goroutinue运行完毕.sync.WaitGroup声明后即可使用,它有如下方法: func (wg *WaitGroup) Add(delta int) #不能传入符数,否则引发panic func (wg *WaitGroup) Done() func (wg *WaitGroup) Wait() 一般套路是,"先统一Add, 在并发Done, 最后Wait".中心思想是由一个goroutine或主程序来调用Add和Wait方法…