【狼】狼的unity3d脚本学习】的更多相关文章

  记录学习中的问题,时刻更新 unity获取鼠标所在位置 BOOL GetCursorPos(   LPPOINT lpPoint); 获取鼠标所在位置,不过原点在左下角 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////…
最近使用unity3d,对其中的脚本部分进一系列总结,算是这一段时间的收获吧.…
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc…
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
<shell脚本学习指南>机械工业出版 ISBN 987-7-111-25504-8 第2章 2.4 初级陷阱 1.当今的系统,对#!这一行的长度限制从63到1024个字符都有,尽量不要超过64个字符. 2.在某些系统上,命令行部分包含了命令的完整路径名称.不过有些系统却不是这样:命令行的部分会原封不动地传递给被引用的程序. 3.别在选项之后放置任何空白,因为空白也会跟着选项一起传递给被引用的程序. 4.你需要知道解释其的完整路径名称.这可以用来规避可移植问题,因为不同的厂商可能将同样的东西放…
Shell输入输出重定向 Unix 命令默认从标准输入设备(stdin)获取输入,将结果输出到标准输出设备(stdout)显示.一般情况下,标准输入设备就是键盘,标准输出设备就是终端,即显示器. 输出重定向 命令的输出不仅可以是显示器,还可以很容易的转移向到文件,这被称为输出重定向. 命令输出重定向的语法为: command > file 这样,输出到显示器的内容就可以被重定向到文件. 例如,下面的命令在显示器上不会看到任何输出: who > users 打开 users 文件,可以看到下面的…
函数可以让我们将一个复杂功能划分成若干模块,让程序结构更加清晰,代码重复利用率更高.像其他编程语言一样,Shell 也支持函数.Shell 函数必须先定义后使用. 函数定义 Shell 函数的定义格式如下: function function_name () { list of commands [ return value ] } 其中function关键字是可选的. #!/bin/bash hello(){ echo 'hello'; } hello 运行结果: hello 调用函数只需要给…
条件判断:if语句 语法格式: if [ expression ] then Statement(s) to be executed if expression is true fi 注意:expression 和方括号([ ])之间必须有空格,否则会有语法错误. if 语句通过关系运算符判断表达式的真假来决定执行哪个分支.Shell 有三种 if ... else 语句: if ... fi 语句 if ... else ... fi 语句 if ... elif ... else ... f…
字符串 字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号.单双引号的区别跟PHP类似: 单双引号的区别: 双引号里可以有变量,单引号则原样输出: 双引号里可以出现转义字符,单引号则原样输出: 单引号字串中不能出现单引号. 拼接字符串 #!/bin/bash str1='i' str2='love' str3='you' echo $str1 $str2 $str3 echo $str1$str2$str3…