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编程语言的内存管理,大概可以分为自动和手动两种. 自动管理就是用 GC(垃圾回收)来自动管理内存,像 Java.Ruby.Golang.Elixir 等语言都依赖于 GC.而 C/C++ 却是依赖于手工管理内存,程序员使用 malloc 和 free 函数来分配释放内存. GC技术经过这么多年的发展,是相对安全的内存管理,也解放了程序员,但是在一些系统级编程领域,实际上是需要避免 GC,因为 GC 会引起“世界暂停”,这将带来性能问题,所以在系统级编程领域C/C++占绝对的霸主地位. 但是,有C…
Rust 所有权和借用 Rust之所以可以成为万众瞩目的语言, 就是因为其内存安全性. 在以往内存安全几乎全都是通过GC的方式实现, 但是GC会引来性能.CPU以及Stop The World等问题, 在需要高性能的场景是不可以接受的,因此Rust使用一种与众不同的方式 解决内存安全问题: 所有权机制 Rust所有权 所有程序都必须和计算机的内存打交道, 如何从RAM中申请空间存放程序运行所需要的数据, 在不需要是回收内存空间, 成为了关键, 在计算机编程语言不断进化的过程中出现了三种解决方案:…
Rust的内存管理中涉及所有权.借用与生命周期这三个概念,下面是个人的一点粗浅理解. 一.从内存安全的角度理解Rust中的所有权.借用.生命周期 要理解这三个概念,你首要想的是这么做的出发点是什么--内存安全,这是Rust非常强调的一点.可以这么理解,所有权.借用与生命周期很大程度上是为内存安全而设计的. 所有权,从内存安全的角度思考,如果一个实例有多个所有者,这个实例就很可能不安全,多个所有者都可能操作这个实例产生竞争,解决的办法是让他只有一个所有者,这样就无论如何也无法产生竞争(Data r…
所有权与函数 fn main() { let s = String::from("hello"); takes_ownership(s); //s的值移动到函数里 let x = 5; //x进入作用域 makes_copy(x); //x应该移动到函数里,但是i32是copy,所以后面可以继续使用x. println!("x is {}",x); //下面这句编译会出错, ^ value borrowed here after move //println!(&q…
tips:栈内存分配大小固定,访问时不需要额外的寻址动作,故其速度快于堆内存分配与访问. rust 所有权规则: 每一个值在任意时刻都有且只有唯一一个所有者 当所有者离开作用域时,这个值将被丢弃 所有权变更示例: fn main() { let mut zs0 = String::from("Hello "); zs0.push_str("World!"); //let zs1 = zs0; //print(zs0); println!("zs0: {:?…
Rust最近非常火,作为coder要早学早享受.本篇作为该博客第一篇学习Rust语言的文章,将通过一个在其他语言都比较常见的例子作为线索,引出Rust的一些重要理念或者说特性.这些特性都是令人心驰神往的,相信我,当你读到最后,一定会有同样的感觉(除非你是天选之子,从未受过语言的苦 ^ ^ ). 本文题目之所以使用"最强肉坦"来形容Rust,就是为了凸显该语言的一种防御能力,是让人很放心的存在. 关键字:Rust,变量,所有权,不可变性,无畏并发,闭包,多线程,智能指针 问题:多线程修改…
[未经书面同意,严禁转载] -- 2020-10-14 -- 所有权是Rust的重中之重(这口气咋像高中数学老师 WTF......). 所有权是指的对内存实际存储的数据的访问权(包括读取和修改),在大多数语言中,一个数据赋值给一个变量,这个变量就拥有了数据的访问权.然后可以定义很多引用指向这个变量和这段数据,所有的引用都可以修改它.但在Rust中刷新了这种观念:读数据可以共享,但写数据必须是独占的!这样就能保证数据安全性,以及并发过程中的数据竞争.Rust用所有权来实现这一切. 所有权和另外两…
这个有意思,指针解释获新生!!! fn main() { let mut s = String::from("hello"); s.push_str(", world!"); println!("{}", s); let s1 = String::from("hello"); let (s2, len) = calculate_len(s1); println!("The len of '{}' is {}.&quo…
我写这篇短文的时候,正值Rust1.0发布不久,严格来说这是一门兼具C语言的执行效率和Java的开发效率的强大语言,它的所有权机制竟然让你无法写出线程不安全的代码,它是一门可以用来写操作系统的系统级语言,如果说新一代编程语言是什么,那就Rust了. 下面我注重介绍Rust的多线程编程是怎样,其中大部分内容参考翻译自Rust的官方文档,请看: Concurrency并发 在计算机科学上,并发Concurrency 和并行 parallelism是非常重要的话题,也是软件产业一个热门的话题.电脑有了…
感觉Rust官方的学习文档里关于ownship,borrow和lifetime介绍的太简略了,无法真正理解这些语法设计的原因以及如何使用(特别是lifetime).所以找了一些相关的blog来看,总结一下,以备以后参考. 起因 Rust想要解决的问题是在无GC的情况下安全地管理资源.这点并不容易实现,但不是一点思路都没有.比如,有一个Java程序: public void foo() { byte[] a = new byte[10000000]; a = null; byte[] c = ne…